פז & המעי הגס; ברצינות & פסיק; זה לא רק על הכובע & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 15 מרץ 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
פז & המעי הגס; ברצינות & פסיק; זה לא רק על הכובע & תקופה; - משחקים
פז & המעי הגס; ברצינות & פסיק; זה לא רק על הכובע & תקופה; - משחקים

תוֹכֶן

ממד כיפוף: הכל כובע.

המשחק החדש שפותח על ידי Polytron, פאס, אשר שוחרר ב- Xbox Arcade 13 אפריל 2012, מגיע למחשב, 1 במאי 2013. יומיים! זה גם בייצור עבור Mac OSX ו- Linux. הוא יהיה זמין בשתי פלטפורמות הפצה: Steam ו- GOG.com.

זה בערך זמן darn, עבור אלה שעוקבים אחר המשחק במשך זמן מה. פז החלה בייצור על ידי מפתחי פוליטרון פיל פיש ורנו בדרד. הם עושים את הצבא של שניים נראים כמו משחק של ילד על כל העבודה הם תקועים לתוך פז.


לפס יש פסקול מקורי משלו, המבוצע בעיקר על ידי Disasterpeace. פז קיבל גם סימני חריץ העליון - הציון הנמוך ביותר שלה הוא 4/5 על ידי G4 ו 8/10 על ידי GameSpot. זה די נדיר לראות אישור רחב כזה - שווה לחכות.

פז זכתה גם בפרס המצוינות לאמנות חזותית בפסטיבל המשחקים העצמאיים, והיא הוענקה גם לפרס "עיצוב חדשנות". ב Pax ראש 2011, שבו הוא הוצג לראשונה, זה היה אחד PAX 10 וזכה בשני פרסים; סיפור + עיצוב העולם ואת חבר השופטים הגדול. כמו כן זכתה בפרס היוקרתי של Seamus McNally בפסטיבל המשחקים העצמאיים, והוכרזה כמשחק היורוגאמר 2012 של השנה.

הם ציינו להיות אחד משלושת המשחקים שהוטלו "Indie Game: The Movie". במהלך הצילומים שלהם, הם סובלים דרך הגיהנום הפיתוח. פז החלה את הייצור בשנת 2007, וזה לקח ארבע שנים עבור צוות של שני להציג ב PAX: 2011. הוא קיבל קבלת פנים חמה למרות כמה שיהוקים מדי פעם מקפיא מלווה את המשחק, ובאמצע 2012, הוא השיק ב- Xbox Live ארקייד. בתוך יומיים, מקלדת ואוהבי העכבר, להתכונן לשמוח!

על מה כל העניין?

פאס הוא על גומז, בחור מוזר מוזר, חי בעולם של חידה דו מימדי / פלטפורמה. ביום אחד, גומז נמצא בחוץ ועוסק בעולמו ומוצא פריט מוזר: "הקסהדרון". הקקסדרון נותן לו כובע פז קסום המאפשר לגומז לתפוס את העולם בשלושה מימדים חדשים. גומז מספרים שזה די מגניב, והוא מתחיל לחקור; ואז הקסאצהדרון מתפוצץ! גומז מתעורר לאחר הפיצוץ כדי למצוא את העולם שלו מחדש. היפרקובה, אם כי אקראית, מסבירה שהוא צריך לאסוף את שברים של הקסהדרון כדי לשמור על שלמות עולמו, ולכן במקום שבו גומז הרפתקאות לתוך העולם החדש שלו 2D אבל 3D להתחיל.


מה מפריד אותו?

מה שעושה פז מדהים, ומה שעושה את זה להתבלט משאר זה עומק אינו גורם במשחק. זה פוצץ לי את המוח. מוחות מפוזרים על גבי הצג שלי: פוצצו. גומז יכול לשנות את עולמו על ידי תשעים מעלות בכל עת, יחסית למסך. שינוי זה בפרספקטיבות משמעו שחסימה מוזרה בחלקו האחורי של המסך יכולה פתאום לזוז אל החזית ולעשות נתיב על פני המסך - אבל כאשר גומז פוסע את הבלוק ומעביר שוב את המסך, נראה שגומז נסע למרחקים ארוכים בלתי אפשריים . זה טריק חזותי נהדר שעושה platformer פאזל זה באמת שונה, ואת המוח כיפוף.