F & תקופה; E & תקופה; A & תקופה; R פלטינום סקירה - ג 'ון וו פוגש את הטבעת

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
F & תקופה; E & תקופה; A & תקופה; R פלטינום סקירה - ג 'ון וו פוגש את הטבעת - משחקים
F & תקופה; E & תקופה; A & תקופה; R פלטינום סקירה - ג 'ון וו פוגש את הטבעת - משחקים

תוֹכֶן

פקסטון פטל, מפקד נפשי, שוחרר מתוך תא המעצר שלו ותפס פיקוד על גדוד של חיילים סופר מהונדסים גנטית. הוא תופס שליטה במטה הטכנולוגיה של ארמאצ'אם, והרג את כולם בתוך הבניין. אתה לוקח על עצמו את התפקיד של פוינטמן, הטירון F.E.A.R (תקיפת מפגש ראשון). התפקיד שלך הוא למצוא ולחסל פטל, רק אז החיילים יהיו רדומים שוב. יש, עם זאת, יותר את המצב ואת Fettle ממה פוגש את העין.


F.E.A.R הוא אדם הראשון פעולה אימה המשחק שפותח על ידי Monolith Productions ופורסם על ידי סיירה בידור. F.E.A.R פלטינום הוא אוסף של המשחק הראשון כולל זה שתי חבילות הרחבה נקודת הפקה ו פרסאוס מנדט.

F.E.A.R הוא משחק קלאסי עם פעולה אינטנסיבית, אווירה מעולה, וכמה מפחיד מתוכנן מפחיד. שתי ההרחבות, לעומת זאת, הן יותר מקרה של עוד, הוספת תוכן קטן ויש להם סיפורים שאינם non-canon לסדרה.

בוא נתחיל עם F.E.A.R.

סיפור אפל, מטריד ומצמרר.

הסיפור F.E.A.R הוא כתוב היטב ו paced עם הסיפור לאט אבל בטוח חושף את עצמו עם התקדמות המשחק. זה מקרה של ציפייה שהסיפור ילך בכיוון אחד רק בהתחלה, רק כדי להפוך את זה הפוך, ומשהו מסוכן יותר ומפחיד קורה והנגן נתפס ממש באמצע.

Paxton Fettel הוא אחד הנבלים המתוכננים והכתובים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו. הוא דמות רעה ופסיכוטית, השחקן שונא אותו אבל לא יכול שלא לחוש אהדה כלפיו בגלל ההיסטוריה שלו והרקע שלו.


כנ"ל לגבי אלמה, הילדה הקטנה המצמררת נתקלה במהלך המשחק בניסיון להרוג את השחקן יחד עם הרג רבים אחרים לאורך הדרך. לשחקן יש נטייה כלפיה בגלל ניסיון להרוג אותם וחפים מפשע לאורך כל החוויה, אבל לא יכולה שלא להזדהות איתה.

אם אני אשם בכל דבר עם הסיפור של F.E.A.R, זה איך זה נאמר ואיך זה נגמר. הרבה הסיפור מבסס באמצעות הקשבה להודעות קוליות בטלפונים והעלאת נתונים ממחשבים ניידים ל F.E.A.R רכז. הסיפור סיפר מהמחשבים הניידים הוא לא בעיה כפי שהוא מאפשר לשחקן להתקדם כמו Betters אומר את זה באמצעות קשר רדיו.

עם הודעות קוליות עם זאת אתה צריך לעמוד קרוב לטלפון כדי לשמוע את ההודעה. זה מאט את קצב המשחק במיוחד עם כמות של אותם כי הם נמצאים במחצית הדרך לאורך כל המשחק. הם לא מרווחים היטב וכתוצאה מכך אשכול מהם בתקופה קצרה, וכתוצאה מכך המשחק לוקח איטי גדול בקצב בשלב זה.

הסוף די מאכזב כפי שהוא מסתיים בלי להיות כל סגירה. זה הרגיש שהמשחק מסתיים פתאום בדיוק כשהדברים מגיעים לשיא של תככים, ומשאירים את השחקן שרוצה יותר. גורלם של כמה דמויות מעולם לא מוסבר, והם לא מופיעים במשחקים מאוחר יותר בסדרה. זה משאיר את השחקן כדי להניח הנחות למה שקרה לדמויות למרות שהם היו מובילים דמויות שיש להם קשר עם כל המשחק.


בסך הכל הסיפור הוא מסקרן, כהה כהה ומצמרר ומוסיף אלמנט האימה הכולל של המשחק. זה דורש כמות מסוימת של סבלנות ועניין להבין ולחוות את הסיפור במלואו.

אם השחקן נותן את הסיפור בפעם, זה שווה את הסבלנות שהוא דורש.

לחימה אינטנסיבית מעורבת באימה מעוררת פרנויה.

F.E.A.R הוא בקלות אחד היורים מוצק ביותר בחוץ. האויב א.י. מבריק עומד בגאווה עם היום של א 'אני שוקל שזה כותרת שפורסמה במקור בשנת 2005. האויב מתקשר אחד עם השני ומגיב בהתאם למצב בהישג יד. הם ינסו לאגף אותך אם אפשר או ייסוג אם חלק מהכיתה נהרגים ולעתים קרובות אש עיוורת כפי שהם עושים זאת. הם יפעלו לכיסוי למראה רימון שהושלך לעברם ויזרקו רימונים לעבר השחקן כדי לשטוף אותם מהכיסוי.

הגיבור יש רפלקסים מעולה להפליא המאפשרים להם לעשות הכל לזוז לאט מו. זה נותן לשחקן יתרון על האויב, כי הם מנוצלים כל הזמן ולפעמים outgunned. הסיבה פוינטמן שיש רפלקסים מעולה גם משחק לתוך העלילה והוא הוקם בכל רחבי, מה שהופך אותו הסביר כמו להתנגד להיות רק מכונאי המשחק למען זה.

יש ארסנל עצום של נשק על השחקנים כולל אקדחים אקדחים, תת מקלע, רובים תקיפה ו נשק ייחודי כמו Penetrator ואת אבטיפוס נשק כי disintegrates אויבים לתוך שלדים כדי לשמור על לחימה מלהיות מעופש.

שחקנים יכולים גם להרים ולהשתמש רימונים ומכרות לסייע נגד אויבים משוריינים כבדים יחידות כוח משוריינים יחד עם medkits לרפא את עצמם. אם יש לי אחד לקטר על המשחק של המשחק היא כי medkits הם בשפע מדי. זה מרגיש כמו כל חדר שני או שלישי מכיל medkit ו שחקן לא יכול שלא לתהות למה בניין אחד ידרוש כל כך הרבה. המספר העצום של אותם מקטין את הקושי של המשחק עושה את זה אפילו קל עבור הגדרת הקושי הקשה ביותר.

היבט האימה של המשחק קורה בין הפעולה. לעתים קרובות זוועה נעשית בצורה של הזיות או כאשר אלמה הילדה עושה מראה לעתים קרובות מזווית חזון הגיבור. מה עושה את הזוועה להתבלט עם F.E.A.R שלא כמו רוב משחקי האימה המודרניים היא שהיא נכנסת לראש של השחקן.

גם ברגעים שקטים שבהם שום דבר לא קורה, השחקן תמיד יחשוב שמשהו עומד לקרות ופרנויה נכנס. זה נותן למשחק את התחושה הזאת אפילו ברגעים השקטים האלה שמשהו תמיד נמצא מעבר לפינה מוכן לנסות להרוג אותם. זה ממלא את השחקן עם פחד גורם להם לתהות אם הם ימשיכו או לקחת הפסקה במשך זמן מה לפני שתמשיך.

זה השחקן לא יודע מה בדיוק קורה או למה הם אלה חזיונות אלה הזיות שהופכים אותו כל כך יעיל, הפחד של הלא ידוע.

הפעולה והאימה מאוזנים להפליא, שם אין יותר מדי אחד מהם. זה עושה את זה מהנה מההתחלה ממש עד הסוף.

גרפיקה מעולה, אווירה, אודיו ותשומת לב לפרטים

גרפיקה עבור F.E.A.R הם הרבה לפני זמנו. משחקים רבים אפילו אלה שפורסמו כמה שנים לאחר מכן היה גרפיקה כי לא ניתן להשוות את זה של F.E.A.R. עשר שנים על גרפיקה עדיין להחזיק מעמד היטב. אתה יכול לראות את ההבדל לעומת גרפיקה המודרנית, אבל זה בכלל לא קשה על העיניים.

תשומת הלב לפרטים כאשר מדובר בפיתוח של F.E.A.R היה מדהים. את ההשפעות התאורה היו פנטסטי; כדורים יפגעו בסביבה לעזוב פסולת ו חורים משטחים ואויבים להגיב כאשר ירו במקומות מסוימים.כדוגמה, אויב היה צולע אם מספיק נזק נגרם על רגל או ליפול אם השחקן גורם מספיק כוח.

האווירה של המשחק נותן תחושה קבועה זו של להיות לבד בכל מקום, למעט מדי פעם שחקן בעל אופי נוסף איתם באופן זמני. תחושת הבדידות הזאת מוסיפה לאימה הכללית של המשחק ומגבירה את הרגעים השקטים שבין הפעולה לאימה. זה עושה את השחקן מרגיש פגיע ומגביר את פרנויה כי המשחק כבר מגדיר בתנועה עם רצף האימה שלה.

אווירה ושמע לשפר הכל בתוך המשחק מביא את הזוועה, אווירה ופעולה לרמה חדשה לגמרי. זה תמיד מתאים באופן מושלם עם הסצינה בהישג יד, נותן לשחקן טבילה מוגברת ומתח דרך כל מה שהמשחק זורק לעברם.

המשחק האחרון להפחיד את הקהל עד אמנזיה

F.E.A.R תמיד יהיה לזכור להיות משחק קלאסי כי תערובת פעולה ואימה בצורה מושלמת. זה היה המשחק האחרון שישוחרר כי באמת הפחיד את הקהל עד שחרורו של אמנזיה אשר להחיות אימה במשחקי וידאו.

באופן כללי F.E.A.R הוא משחק יוצא מן הכלל כי הוא אינטנסיבי, מפחיד, כיף ויש לו storyline עמוק כהה אליו עם דמויות מעוצבות היטב במשחק מאוזן. יש לו כמה בעיות כגון לספר את הסיפור להאט את קצב המשחק ויש הרבה יותר מדי medkits הפחתת הקושי. זהו משחק כי יש לי שיחק דרך מספר פעמים והוא מהנה כמו הראשון ואני לא יכול להמליץ ​​על זה מספיק.

בואו נמשיך להרחבה הראשונה, נקודת הפקה.

קניין לא מעניין קנון

שתי הרחבות עבור F.E.A.R פותחו על ידי אולפני TimeGate כמו להתנגד היזם המקורי מונולית הפקות. הסיפור של נקודת הפקה ממריא ישירות מסוף F.E.A.R. השחקן יחד עם דאגלס הולידיי וג'ין סאן-קוון חייבים לעשות את דרכם לנקודת החילוץ שהוקמה על ידי פעילי SFOD-D שנותרו בחיים על גג בית החולים אובורן.

למרות הסיפור להיות non-canon וכל האירועים התעלמו ב סרט ההמשך ל F.E.A.R הרגשתי את הכיוון שהסיפור התאים יותר לקורס שהמשחק המקורי הלך בסוף. הייתי מעדיף המשך המשך נקודת הפקה מתנגדת לירידה במסלול שעשתה, שגם אני מעולם לא לקחתי באמת, אבל זה עוד סיפור ליום אחר.

פקסטון פטל מחזירה מחדש את החיילים המשוכפלים שוב ומנסה לעכב פוינטמן בכל דרך שהוא יכול. נקודת הפקה מתמקדת יותר ביכולות הפראנורמליות של אלמה של כוח גלם קטלני שנותן תובנה למה בדיוק התרחשו האירועים בחצר האחורית. למרות הכיוון המרגש של הסיפור וסיום מרגש זה הולך ללא כל סגירה בדיוק כמו המקורי עשה.

זה משאיר שאלות ללא מענה, כי בשל היותו שחקנים שאינם קאנון לעולם לא תקבל את התשובה, וזה חבל בגלל תככים כי זה מסתיים.

בבקשה אדוני, אני יכול לקבל עוד קצת?

משחק של נקודת הפקה עושה קצת טוויסט אוליבר. זה מקרה של אני יכול לקבל קצת יותר, כפי שהוא מציע יותר של אותו דבר. יש מעט כי הרחבת מוסיף מה הוא במקור למעט כמה אויבים חדשים, כלי נשק, מקומות צריחים לפריסה.

הסביבות הן מאוד זהה לזה של המקורי משאיר מעט חדש לחוות במקומות חדשים. אתה נוטה להרגיש שאתה עושה חזרה למקום שבו היית כבר. הנשק החדש מספק, אבל שחקנים לא מקבלים להשתמש בהם מספיק בגלל צריכת התחמושת המהירה שלהם נדיר. כנ"ל לגבי אויבים חדשים; הם מרעננים אבל לא בשימוש מספיק.

אויבים הם רבים יותר נקודת הפקה וכתוצאה מכך קרבות להיות ארוך יותר מזה של המשחק המקורי אבל לאזן עם רצפי אימה גם להיות רבים יותר. Medkits הם פשוט בשפע כמו המקורי שוב להקטין את הקושי אבל למרבה המזל אין עמידה סביב האזנה דואר קולי כדי להבין את הסיפור.

נקודת הפקה מפחידה יותר מהמקור

לעולם לא הייתי חושב שזה אפשרי לפני ששיחקתי נקודת הפקה, אבל זה אכן תכונה רצפים טובים יותר ומפחידים יותר מזו של המקור. זה היה אפשרי בין השאר בשל היזם שיש את היכולת ליצור יותר אימה פאראנורמלית רצפים עם איך הסתיים המקורי אבל עבור מפתח חיצוני לעשות זאת, כמו גם TimeGate הוא הישג מדהים.

רצפי האימה להשתמש באווירה מעולה כפי שהיה במשחק המקורי, אבל להביא אותו לרמה חדשה לגמרי בשל הפעילות הפאראנורמלית שקורה ברחבי העיר. אין ספק כמה גבעה שקטה השפעה שהובילה לתוך רצפים עם זה להיות בולט ביותר בסעיף בית החולים של המשחק.

חלק מפחיד לאורך כל המשחק הם לא יותר מאשר קפיצות זולות אבל בסך הכל את רצפי האימה הם מטרידים, מצמרר, מזוויע, מוזר ומספק מאוד.

טוב להמשיך אבל חסר ערך החוזר

נקודת הפקה היא הרחבה הגונה; יש לה סיפור מעניין על הסיפור, כמה מפחידים גדולים ורגעים בלתי נשכחים. למרבה הצער, יש ערך החוזר קטן בשל תוכן נוסף קטן, ואת הסיפור הוא לא מספיק עמוק ולא קנון לסדרה כדי להפוך אותו שווה את השני playthrough.

כדאי לשחק נקודת הפקה על ההיבטים הטובים שיש לו להציע ואם השחקנים מחפשים יותר F.E.A.R, אבל זה בהחלט כותרת להחמיץ רחוק מלהיות משחק. זוהי תוספת מושלמת לחבילה כמו של פלטינה F.E.A.R, אבל כהרחבה נפרדת בנפרד כפי שהיא במקור זה לא יהיה שווה את זה אלא אם כן משחק אך ורק עבור הזוועה.

עם F.E.A.R ו נקודת הפקה נעשה, בוא נעבור על הרחבת הסופי כי צרור יש להציע, מנדט פרסאוס.

סיפור מאכזב של חורים העלילה

פרסאוס מנדט מתרחשת במהלך האירועים של המקור, רק לאחר ATC להתחיל להילחם נגד F.E.A.R ו- SFOD-D פעילים. השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של פעיל F.E.A.R חסר שם המכונה רק סמל. הסמל הוא חלק מקבוצה שנייה של F.E.A.R, המורכבת מקפטן ריינס, לואיטננט צ'ן ועצמו, שנשלחו למתקן ATC שני כדי לחקור כל טעות שהם מנסים להסתיר.

סיעה שלישית המכונה "תולעים" יחד עם סוכן של הסנאטור, מוריסון, היכו את הצוות למתקן, בחיפוש אחר "המקור" ה- DNA של פקסטון. התמריצים מצליחים, והצוות חייב לרדוף אחרים כדי להשיג את "המקור".

הסיפור של פרסאוס מנדט מציע קצת תוספת או תככים לתוך העלילה הכוללת היא לא קאנון בדיוק כמו נקודת הפקה. הוא מלא חורים, למשל, לסמל יש יכולת איטית-מו כמו פוינטמן כמו שכירי החרב של Nightcrawler. תווים אלה שיש להם את היכולת לא הגיוני בגלל storyline לפיה פויטמן הוא היחיד שיש להם את הרפלקסים המאפשרים את יכולת איטי מו.

Fatal ו Alma גם מופיעים לאורך כל המשחק, כי גם קצת הגיוני כמו לקבוצה השנייה אין מעורבות ישירה עם Fatal או את האירועים עם אלמה. הזיות מנוסים במשחק הם עוד plutole כמו אלה מנוסים על ידי פוינטמן הן בשל הקשר שלו עם פטל אלמה.

בסך הכל את הסיפור עבור פרסאוס מנדט הוא משעמם ומלא plotholes בדיוק כמו אלה שהוזכרו לעיל וממשיך קצת יותר ממה שהוא צריך. זה קצת יותר ארוך מזה של נקודת הפקה, וזה פשוט גורר לקראת הסוף.

זה נותן לשחקן תחושה של רק רוצה את המשחק כדי לסיים רק חצי דרך, מה שהופך את המחצית המאוחרת של המשחק כואב לסבול.

העדר תוכן יצירתי ומקורי חדש מוביל לחוויה מעופשת.

בדיוק כמו נקודת הפקה, פרסאוס מנדט מציע תוכן חדש קטן לזה של המשחק המקורי. ישנם שלושה כלי נשק חדשים, משגר הרימונים, רובה תקיפה מתקדם עם טווח ראיית לילה וברק ברקים. אויבים חדשים הציגו הם שכירי חרב Nightcrawler, אליטות Nightcrawler, מודל חדש של ATC ומפלצת חדשה.

רובה תקיפה חדש הוא תוספת נעימה בזמן שהוא היקף textured רע, שם הוא נשאר גלוי אפילו בחושך. משגר הרימונים הוא חזק אבל מרגיש רגיש ולא מתאים לשימוש. ברקים הוא חזק מאוד ומספיק להשתמש, אבל העיצוב שלה נראה כאילו זה יכול להיות יצירתי יותר.

הדמויות החדשות של ריינס, צ'ן ומוריסון נראות איומות בהשוואה לזו של הדמויות של המשחק המקורי. הם חסרים את אותה כמות של פרטים, שנראים כמו צעד לאחור בצורה גרפית ו בולטים כמו אגודל כואבת. האנימציות של מוריסון הן נוראות, שבהן פותחים דלת באופן רגוע, כובלות אותו בועט ואפילו לא נראה כמו שצריך.

שכירי החרב של Nightcrawler הם לא יותר מאשר מודלים מרקם מחדש של חיילים העתק בעוד האליטה נראתה כמו יותר מ retextured מעט ומתואמים מודלים ATC. המפלצת החדשה היא די יצירתי ומגיע כהפתעה נעימה עושה את העבודה שלו להפחיד את השחקן, לפחות בפעמים הראשונות.

ברגע שהשחקן יודע איך היצור עובד, עם זאת, ניתן להימנע ממנו בקלות. זה מסתתר בתוך חור שבו אם השחקן עומד מעל זה המפלצת תופס אותם, לגרור אותם למטה, טופר אותם. החור הוא קל לזהות, ואת היצור ניתן להרוג על ידי ירי בו בזמן שמירה על מרחק.

עם השלמת המשחק, מצב נוסף הוא נעול המכיל שלוש מפות משימה חדשה. הם תוספת נחמדה, אבל לא מציעים יותר מאשר אתגר נוסף, מתקרבים כמו חסר טעם למדי נותן תמריץ קטן לשחק להשלים.

יש מחסור של סביבות חדשות עושה את זה מרגיש יותר ויותר כי השחקנים לראות את כל מה שהם חוו בעבר בפעם השלישית. בין זה לבין התוכן הקטן הוסיף, זה מוביל לא יותר מאשר נמשך, ניסיון מעופש.

פעולה אינטנסיבית יותר עם התחתונה של האימה חבית

פרסאוס מנדט ממשיכה לספק את הפעולה אינטנסיבי כמו המשחק המקורי, אבל את הרעיונות של רצפי אימה מרגיש כמו לגרד את תחתית הקנה. נראה שהמחשבות הטובות ביותר שהציעה טימגייט היו כנראה נקודת הפקה, עוזב פרסאוס מנדט חסר אימה.

רצפי האימה לעתים קרובות לא היו כרוכים לגרום לשחקן להרגיש בסכנה. במקום זאת, רוב מעורבים את תולעים או איזה דמות מצערת אחרים להיות באכזריות להרוג באופן כלשהו. זה משאיר את השחקן כדי להציג את הרגע המבעית כמו להתנגד להרגיש מאוים על ידי זה.

יש לו את הרגעים שבהם הוא הופך את השחקן לקפוץ, אבל זה דרך מפחיד זחילה זולה כמו להתנגד איטי לבנות של אימה ואווירה שהיה במשחק המקורי נקודת הפקה.

הרחבה מיותרת

פרסאוס מנדט היא הרחבה כי הסדרה יכול לפספס ולא יהיה גרוע יותר. זה חסר כמעט בכל דרך עם מעט כדי לשמור על השחקן מתעניין בין לחימה משעמם וחוזר על עצמו, סיפור כתוב גרוע, תוכן חדש קטן, מעוצב רע מודלים אנימציה חסר את הסימן על הזוועה.

זה יכול בבקשה השחקן מחפש דבר מלבד לשחק יותר F.E.A.R, אבל חוץ מזה זה תוספת מאכזבת מיותרת. בתור רכישה עצמאית, התרחבות ירגיש כמו בזבוז של כסף טוב אבל כחלק צרור פלטינה זה עושה את זה קצת יותר קל לשחק ללא תחושה של חרטה הקונה.

פסק הדין על פלטינה ככלל.

צרור פלטינום הוא רכישה ראויה עבור 9,49 €. המקורי F.E.A.R שווה את המחיר לבדו ללא הכללת שתי הרחבות. המקור ו נקודת הפקה הם בהחלט שווה לשחק עם פרסאוס מנדט להיות אופציונלי להחמיץ.

שלושת המשחקים יחד הם כ 15 שעות ארוכות בהתאם הניסיון שלך עם המשחקים. F.E.A.R הוא הדוגמה העיקרית של משחק אימה פעולה שנעשה נכון מראה כי משחקי וידאו עדיין יכול להפחיד גם בעת שיש אקדחים בהם.

צרור שווה לקנות עבור אלה המעוניינים לחוות F.E.A.R בפעם הראשונה או לחידושו. זה רק לרדת מזה פרסאוס מנדט אשר מפסיק את זה מ הבקיע גבוה יותר. אם אתה אוהב את ג 'ון וו בסגנון פעולה בסגנון אימה בסגנון יפני כמו זה של הטבעת, אתה בטוח ליהנות מה F.E.A.R צריך להציע.

F.E.A.R פלטינה זמין לקנות ב GOG.com עבור € 9.49.

הדירוג שלנו 7 F.E.A.R פלטינום מקבץ את F.E.A.R הקלאסי וזה שתי הרחבות יחד בחפיסת פעולה אחת ומפחידה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון