פגם & המעי הגס; ממד חדש בפלטפורמות הבזק

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 11 פברואר 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
פגם & המעי הגס; ממד חדש בפלטפורמות הבזק - משחקים
פגם & המעי הגס; ממד חדש בפלטפורמות הבזק - משחקים

מה לא לאהוב בפלטפורמות? הם בדרך כלל קל להרים, ואלה בצד "טוב" של הספקטרום יש שולטת מוצק. גרפיקה הגון גם פלוס. Faultline הוא עוד משחק פלאש מ Nitrome כי שניהם נראים טוב משחק טוב, וזה יש משהו בשרוול זה עושה את זה יותר platformer 2D פשוט.


Nitrome הוא הטוב ביותר הידוע הגרפיקה נמצא במשחקים שלהם. הדמויות הן צבעוניות, מפורטות ומונעות היטב. השבר ואת הגיבור הרובוטי שלה אינם שונים. תנועותיו נוזל מאוד, כמו גם של סביבות.

המשחק הוא על כל סביבות, כפי שאתה לגלות רק רגע פנימה אבל לא בצורה גרפית. בטח, הם נראים די טוב עבור קירות פלדה ואוהדים, אבל זה לא מה שאני מתכוון. באמצעות הידיים ניתוק שלך (?), אתה לתפעל את האזורים סביבך על ידי קיפול חתיכות של זה ביחד. משמעות הדבר היא קריסת קירות, משיכת אזורים שלמים יחד, ויצירת נתיבים חדשים לך לקחת כדי להגיע ליעד שלך. האזורים שאתה יכול לקפל ברורים לראות, אבל אתה צריך להחליט איך לעשות זאת וכאשר פעם אתה מקבל בעבר את המחצית הראשונה של המשחק.

ההיבט platforming לוקח האחורי במושב חלק מתקפל של המשחק. הפקדים הם מגיבים, אבל אתה מבלה יותר זמן להבין איך להגיע באזורים בעבר מאשר לעשות זאת. זה לא אומר המשחק אינו מהווה אתגר. בדיקת מסלולים מקבל בעבר כמה קפיצות ומכה אחת להרוג מכשולים יכול להיות מסובך, אבל האתגר האמיתי הוא נפשי בניגוד רפלקס מבוסס.

מה באמת מכה אותי על Faultline הוא עד כמה ייחודי של מושג זה עבור משחק פלאש, וזה בהחלט לא משהו שאתה מצפה מהמדיום. זה platformer הפאזל הליבה שלה, ו Nitrome עשה עבודה טובה של איזון בין שני הצדדים של המטבע מבלי לתת אחד או השני לסבול דרך כל של 30 רמות של המשחק. אתה לא יכול להיות נלחם אויבים במהלך הזמן שלך משחק Faultline, אבל אתה תמצא את עצמך לשים הרבה מאמץ להגיע רמות בעבר עם הרבה אפשרויות קיפול ואין פתרון ברור.