"הגברת השמנה & החיפוש: לא שמעתי שום גברת שמנה & excl;" לעולם לא אומר למות גיימר יחס & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 2 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
"הגברת השמנה & החיפוש: לא שמעתי שום גברת שמנה & excl;" לעולם לא אומר למות גיימר יחס & תקופה; - משחקים
"הגברת השמנה & החיפוש: לא שמעתי שום גברת שמנה & excl;" לעולם לא אומר למות גיימר יחס & תקופה; - משחקים

תוֹכֶן

סלח לי על זרם המודעות שלי, אבל אני רוצה להוציא את זה מהראש שלי לפני שאתרסק.


DC היקום באינטרנט יש כיבוי יומי ב 0600 CST בדיוק. הם אפילו נותנים הודעות בעולם. 30, 25, 15 ... אפילו ספירה לאחור כאשר זה ב 10 הדקות האחרונות, על ידי השני ב 10 האחרון. אין תירוץ לא לדעת כי השרת עומד לעבור את "תחזוקה" היומי. על פתק צדדי, אני תמיד מקבל את החזון הזה של חנון נטרף שנרדם מהמיטה, גורר את עצמו לחדר השרת, מציץ פנימה, אומר "אנחנו טובים", ומכה בכל יום מחדש את כפתור האתחול. זה משעשע אותי.

הגעתי לשידור חי בשעה 3:30, אבל עדיין הרגשתי כמו לשחק אחרי הפסקה קצרה. אז אני מחובר לתוך דמות שאני לא משחק לעתים קרובות, ואת cued למעלה עבור מקרים אקראיים. בסביבות 5:30 התחלתי להדיח אותו כאשר קיבלתי הודעה. "המופע שלך מוכן".

Huhwha? ללא שם: אני כבר רץ 4 שחקנים אלה אני ... ללא שם: הו, הוא פשיטה! שכחתי שאני מצטער על כך. 30 דקות כדי לסגור, זה כנראה קבוצה מנסה להכות את הבוס האחרון על הידד הסופי. זה קורה. אני אעזור. הכה "קבל". ואז עצור.

ההשהיה.

אם אתה לא משחק DCUO, או אם MMO שלך של בחירה אין אופציה צד אקראי, תן ​​לי להגיד לך מה זה אומר. אם זו קבוצה שרק צריכה אדם אחד בגלל שחבר מפלגה עוזב, אין הפסקה. אתה מקבל מכה, ואתה נסחף קסם אל המקרה שבו אתה בודק את המפה, לראות עד כמה רחוק הם, ולרוץ כמו לעזאזל לתפוס אותם.


אם יש הפסקה, עם זאת, משמעות הדבר היא טרי. כל 4, 5, 8, 25, מה אנשים כל להכות "לקבל", אשר לוקח זמן. אז אם יש הפסקה, אתה מתחיל מההתחלה. עם כ -30 דקות עד כיבוי. אתה יודע את ההרגשה שאתה מקבל כאשר אתה מפעיל את המכונית שלך, להסתכל על מד הדלק, ולראות אותו מרחף קרוב מסוכנת "E"? כן, זה ככה, אבל עם 7 אנשים במכונית איתך. כולם חמושים היטב. ושלושה מהם הם פרוות.

היתה לנו דקה של הפסקה לא נעימה לפני שמישהו באמת זז. איש לא הקיש צ'אט, אף אחד לא דיבר בקול. אני חושבת שכולנו עשינו את אותו הדבר, סובבנו את המצלמה וראיתי מי יעזוב. איש לא עשה זאת. "30 דקות עד כיבוי" מגיע לחלון הצ'אט. מה שקרה אחר כך היה, בדיעבד, מצמרר אבל קריר לגמרי.

כמעט כמו זה היה כוריאוגרפיה, כולנו דחף לתוך המופע כקבוצה, טורפדו להיות ארור מהירות קדימה לדחוף. החלק הראשון לקח זמן רב מדי, זה תמיד קורה. עברנו לחלק השני, בלי לדבר שכולנו נפלו לתוך התפקידים שלנו וכפתר את הפאזלים שאנחנו צריכים. לא היה קול מדבר או טקסט, לא היה שום אשמה או כעס ... זה היה טהור "הראש למטה ולהמשיך קדימה" מנטליות. היתה תחושה של "אין זמן לדבר, בוא נעשה את זה!"


שעון העצר אמר "10 דקות לסגור" וידעתי היטב שאנחנו לא הולכים להגיע עד הסוף, שלא לדבר על לסיים את המופע. היינו רחוק מדי. אני חושב שכולנו ידענו ברמה כלשהי. ובכל זאת, דחפנו. בקושי ניצחנו את הבוס הראשי השני, איבדנו חצי מהמפלגה שנדבקה. מעטים מאיתנו שנותרו דחופים. אנחנו עושים פשיטה עם חצי צוות, ואנחנו עדיין נוהגים.

אנחנו מגיעים למאבק לפני הבוס הסופי. גם עם צוות מלא זה לוקח 10 דקות ויש לנו חצי סגל. אנחנו נוסעים. המרפא שנותר עושה כל שביכולתו כדי לעמוד על רגלינו. ה"טרולר" עושה כל שביכולתו כדי להחזיק אותנו בשלטון. הטנק ... הוא הלך DPS כדי שנוכל לשפוך יותר נזק מהר יותר. פגענו בבוס הזה עם כל מה שהיה לנו בזמן שחלון הצ'אט נראה במגילה קבועה "5 דקות לפני הכיבוי" "4 דקות לפני הסגירה" "3 דקות לפני הכיבוי".

בלי הפסקה. בלי תירוצים. כל הזמן אנחנו עושים את המשימה. כולנו מכירים את המאבק, כולנו יודעים איך הקצב הולך, וכולנו יודעים שאין שום דרך בגיהינום אנחנו הולכים למטה הבוס הזה לפני הכיבוי.

אבל אנחנו ממשיכים לנהוג.

אני חושב שאיבדנו את המרפא עם 30 שניות ללכת. אני popped את כל "עצמי לרפא" היכולות, אבל זה לא היה מספיק ואני יורד עם 15 שניות ללכת כאשר אני מקבל המום. אני צופה בקבוצה ויש עדיין שני בחורים נלחמים כדי לנצח למרות טיימר ממש יש את חלון הצ 'אט גלילה. המסך קופא, ואני מקבל את המסך לנתק. אין מילים, אין אשמה, אין תירוצים. נאבקנו עד הסוף.

ואני ישבתי לאחור בכיסאי, פינק פלויד עדיין מנגן ברמקולים שלי, בוהה במסך הניתוק.

כל מה שיכולתי לחשוב עליו הוא "למה לעזאזל עשינו את זה?"

באופן הגיוני, כולנו ידענו כי 30 דקות הוא חלון זמן בלתי סבירה אפילו לנסות 8 שחקן לאסוף את הקבוצה. קבוצה טובה של שחקנים עם תרגול יכול לעשות את זה, אבל לא PUG מן צוות בית הקברות. המשחק הטוב יותר היה לשבת במטה, למיין דברים, למכור את מה שאתה צריך ולקרוא לזה. אבל אז שוב, אני לא חושב כי השחקנים הם תמיד יצורים הגיוניים.

אני חושב שלקחנו את זה כאתגר. "30 דקות כדי להפעיל את זה? האתגר קיבל." כולנו ידענו שזה לא יקרה, אבל זה לא ימנע מאיתנו לנסות. גם כשהיה ברור עד כאב שלא היינו מסיימים, עשינו את זה "עד כמה אפשר ללכת?" וגם כאשר שניות מתקתק למטה, זה היה "אותנו" לעומת השעון. זה הולך לנצח, אבל אנחנו הולכים לעשות את זה לנצח את הניצחון. אני גם חושב שכולנו החזקנו זה את זה. אני לא עוזב כי הוא לא עוזב כי היא לא יוצאת כי אני לא עוזבת.

אתה עשוי להבחין שאני משתמש "אנחנו", כי זה היה החלטה צוות. ללא שם: ללא שם: אך החלטה. "אנחנו כאן, אנחנו לא הולכים לנצח, אבל אנחנו הולכים לנסות." אם מישהו היה יוצא ממש לפני שהמקרה התחיל, אני לא חושב שאנחנו אפילו יצאנו מן השערים. אם מישהו היה עזב את המקום הראשון כשעמדנו כמה פעמים, הוא היה מתמוטט ואני לא חושבת שמישהו היה חושב עליהם פחות. אבל לא, אנחנו היינו שם, אנחנו הולכים להדביק את זה.

בכנות, זה אחד מאותם רגעים שמראים לי למה אני סובל את אחוז קטן של טרולים ואת שולחי דואר זבל זהב.

זה כאשר אתה מתאים לצוות, שבו המאמצים האישיים שלך להיות מוגבר באמצעות אחרים, ואתה להגביר את שלהם. כאשר חלקים בודדים לעשות הרבה יותר טוב. הצוות מרומם את הפרט, וכולנו הולכים משם טוב יותר.

זה גם מראה לי אחד הסטריאוטיפים המפוארים יותר, כי גיימרים אינם מפורסמים. עקשנות. עבור כל "זעם quitter" יש הולך להיות שחקן אשר יהיה קשה outinnable המצב. למה? כדי להוכיח את זה ניתן לעשות זאת. או לומר "היי, הגענו עד כה". גם אם זה עבור "lulz" זה עדיין מראה שיש עוד משהו שם. הגישה הבסיסית של "הפעם היחידה שהמצב הופך להיות בלתי אפשרי הוא כאשר אתה פורש." דבר אחד אני שמח לראות, שחקנים אמיתיים לא להתפטר בקלות.

לא היתה לי הזדמנות לקבל את שמות הדמויות שלהם, גם אם עשיתי את זה אני לא חושב שאנחנו יכולים ללכוד מחדש ברק בבקבוק כזה. אז על הסיכוי כי מישהו מכם היו עושים את הריצה הערב, תודה לך על הניסיון, ואני מקווה שיהיה לי את הכבוד של הלחימה יחד אתם שוב. אני מקווה, בלי השעון.