תוֹכֶן
מייק פוסטר כתב מאמר דעה על Massively היום טוען כי RIFT, TERA, World of Warcraft, הגילדה מלחמות 2, Neverwinter, וה מגילות הזקן באינטרנט מהוות את המניין של Mulitplayer מאסיביפלאר מקוון פנטזיה ימי הביניים משחקים שיכולים לדבר על הז 'אנר כולו ולומר שיש לנו מספיק מכשפות, קוסמים, אבירים, ו paladins במשחקים המודרניים. אני לא מסכים ביסודו כי יש יותר מדי משחקים ביערות פנטזיה גבוהה. אחרים יכולים לקרוא להגדרות חדשות ולעכבישים פחות מערות, אבל אני חושב שסופרי המשחק אוהבים את השפן טובים מספיק כדי להתרחב על העולם שאנחנו כבר מכירים בגובלין, גמדים, גמדים ואורקים.
העולם הרדוף
אולי הגדרות העולם הפנטזיה הם לא כל כך חדשניים. אולי לכל אחד מהם יש חלקים שנראים אותו דבר, אבל לכל משחק יש לפחות תחום אחד שונה בתכלית. מלחמות הגילדה יש את מאורת הדרקון בתוך גרגר אחד של חול. מלחמות הגילדה 2 יש שמים פיראט של הסוחר המעופף zeppelin. העולם של וורקראפט / יש דאלארן עם צריחים סגולים ביער מתגבש. אם כל אזור של כל MMO היה ייחודי ובלתי נשכח בוודאי עולמות הפנטזיה שלנו יהיה מעניין יותר, אבל את המיקומים שאנחנו רואים במשחקים הם פנטסטיים בכל מקרה. יש עוד רעיונות להיות. אני סומך על המעצבים לשים את הדמויות שלהם בתוך המרחב המוכר שלנו, כי הם מרהיבים, ייחודי, ומפתיע.
חבלים על גבי חבלים
אני מודה שמשחקי פנטסיה רבים חולקים את אותם הטרופים. הדרך היחידה שאני רואה לשבור את אלה הם ללכת בזמן אחר בעתיד או בעבר או לערבב ז'אנר אחר. העתיד הוא כמעט מופרז עם phasers שלה חללית פיסיקה רעה. לא כל משחק צריך לזמזם מזל"ט ו wormholes להתאמה אישית. העבר עשוי להחזיק יותר הזדמנויות לחקר הזמן. אין ספק שמיתוסים אינדיאנים או סיניים טובים כמו המיתוסים האירופיים מימי הביניים שאנחנו רגילים לשחק בהם, אבל משחק שבונה עולם מתוך זמן אחר צריך לוודא שהמכניקה והמשחקים שלו יכולים לתמוך בהגדרתו השאפתנית. בחינה מחדש של העבר עשויה להניב תשואות חדשות אם היזם רוצה להגיע לשם. ראינו גדולתו יוצאת מתנקש ו פיקוד וכובש / והם משחזרים את ההיסטוריה בצורה מפוארת. העבר מימי הביניים של מלכים וגיבורים הוא טוב כמו כל האחרים.
הזדמנות
אני לא מאמין, "פחמן העתק הפנטזיה להעתיק" כי פוסטר מציע. יש ניואנס של היבול הנוכחי של משחקי פנטזיה יכול להיות אפילו יותר של סיפור טוב ותפקידים מדהים כי כל מי שיחק Dungeons & דרקונים הוא מחפש. כמה יצרנים לערבב פנטזיה עם ז'אנרים אחרים. מפתחים מסוימים ליצור המורכבות על ידי הגדלת הבחירה MMOs. יש הרבה דרכים לתבל העולם של וורקראפט /. אנשים רוצים להיות גיבור הסיפור שלהם. אם המכונאים טובים, סופרים רהוטים, והקול משחק משכנע - יכולתי לראות משחקי פנטזיה מוצלחים יותר קיימים.
מצפה
תבניות תמיד יכול להיות שבור. בשנות התשעים, הארי פוטר המו"לים אמרו שילדים לא יקראו ספרים ארוכים. איש לא הבין כיצד צעירים קוראים מאות עמודים. יכול להיות משחק שמוכיח את הענף כי טועה בפנטזיה. אם הדמויות היו מעניינות מספיק והגדרות היו יפות מספיק נוכל לראות כמה תוצאות מדהימות. אנחנו פשוט צריכים לחכות ולראות אם מישהו יכול להוכיח כי יש לראות יותר בתחום הפנטזיה בעבר כל היערות והדרקונים.