סתיו 4 סקירה - סוכני שינוי בממלכה

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 9 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
How many restarts will it take to DEFEAT the GREAT HEATHEN ARMY?
וִידֵאוֹ: How many restarts will it take to DEFEAT the GREAT HEATHEN ARMY?

תוֹכֶן

הערה: סקירה זו היא ספוילר חינם ככל האפשר. אני מניח שאתה יודע את הנחת היסוד של המשחק, אבל אני לא יקלקל נקודות העלילה הגדולות.


כאשר Fallout עוברים לבית-דזדה, השחקנים בכל מקום ציפו לדברים טובים, אופטימיים זהירים. נפילה 3 שינו את ה- IP של Fallout באופן עצום, אבל הסחר היה שיש לנו משחק אגדי שלקח את ה- IP של Fallout לכיוונים חדשים וסיפק שנים של הנאה למעריצים. פולאאוט 4 ממשיך נתיב זה, לוקח Fallout לכיוונים חדשים, זיקוק מושגים המשפרים את הליבה במשחקים והוספת אלמנטים חדשים שהופכים Fallout סגנון עוד יותר ברורה של המשחק.

פולאאוט 4 ממשיך את מסורת Bethesda של התפתחות כל פרק של סדרה עם רעיון הליבה בראש. ב פולאאוט 4, ההתנחלויות הן ללא ספק אחד מתפיסות הליבה האלה והיכולת לשנות את השממה וליצור מקום נשימה את מקומו של פולוט בפסגת ארפי העולם הפתוחים. פולאאוט 4 היא עבודת אמן על ידי צוות Bethesda עם נושא חזק של שינוי; בעוד המלחמה לא משנה את הרצון יהיה ואתה תהיה סוכן של שינוי זה.

בואו נהיה ברורים: המשחק הזה הוא עבודת אמן.

בהימלטות מהסביבה האפרורית של כל משחק אחר פולאאוט 4 מתחיל בעידן טרום הגרעין. נפוץ, טרום גרעיני פריטים המלחמה מוצגים במצב עבודה מלא.ביליתי כמה דקות רק משתאה על הברק על הפריטים. יש מיד רמז כי לא כל הדברים צודקים אם כי את הסיפור, לאחר ההתקנה מהירה מתקדמת במהירות כדי לזרוק אותך לתוך הבשר של המשחק. פולאאוט 4 הוא לא כבד מסר עם מושגים סיפור עמוק ומורכב, בחירה במקום לעצור כמה פיתולי לתת את העולם לשחק.


כפי ש פולאאוט 4 בעיטות מחוץ לך מספיק זמן כדי לקבוע מה קורה מספיק זמן כדי להבין את הדינמיקה ואז אתה ממש לתוך המשחק. משחקים Bethesda אינם מפורסמים עבור setups סיפור מסובך, ניואנס פולאאוט 4 לא מאכזב בהקשר זה וממשיך עם סיפור relatable עם טוויסט או שניים המבוססים על Fallout טק לורה. ההתקנה הסיפור הוא פשוט מספיק רק כדי לגרום לך לחרוק את השיניים שלך רוצה לבעוט קצת התחת.

פולאאוט 4 מציג את מנוע הבריאה לסדרת Fallout. זהו מנוע המשחק אותו השתמשו כדי ליצור Skyrim עם שיפורים בולטים. Zoomability במפה, בדיקה אובייקט, ומערכת crafting עמוק כל לבוא על הנסיעה ומזג האוויר, תאורה, השפעות מים, ורוויית צבע יש לראות את כל השיפורים או נוספו. הגרפיקה הכוללת של Fallout 4 הם מאוד, טוב מאוד, נוגע התאורה הם בזמנים מרשים בפעם הראשונה שאתה רואה סערה רול אתה כנראה פשוט לעצור ולצפות. הדבר הראשון שתבחין בו הוא צבע, והרבה.

Fallout 4 יש צבע מלא צבעים, ושיפור דרמטי.


פולאאוט 4של גרפיקה הם לא בגבולות המוחלט של המחשוב המודרני, אבל הם טובים במיוחד ואת המשחק יש סגנון זה עם קצת חצץ ואת הטון האמנותי הוא ייחודי. במקום זאת, ואני מרגיש את זה נעשה בכוונה, הטון הזה נבחר על מראה סטרילי יותר פלסטיק נראה לעתים קרובות עם גרפיקה Ultra-high-end. פולאאוט 4 נראה טוב מאוד ואת הסגנון הגרפי יהיה להחזיק מעמד היטב.

אתה צפוי לראות עצמים עצמאיים שנראים טוב יותר במשחקים אחרים, עם זאת, אתה לא סביר לראות סביבות חללי פנים שנראים טוב בכל מקום אחר.

סביבות ב פולאאוט 4 מרגיש הרבה יותר מציאותי מאשר רוב המשחקים האחרים. עולם המשחק הוא בהחלט גדול יותר מאחרים, אבל הרבה של שטח נוסף הוא בסביבות פנים, מבנים, מנהרות ובונקרים כי הם הרבה יותר גדול ומגוון יותר מאשר משחקי Fallout הקודם.

בנוסף, הסביבה היא scaled עם דלתות ושבילים כי מרגיש רחב יותר ויש להם יותר מקום ביניהם. יש הרבה מבנים רב קומות ומספר רב ברמת מפעל בסגנון מקומות. זה משפר באופן משמעותי את תחושת immersive בתוך הסביבה ואת ההרגשה שאתה במקום אמיתי.

המשך ריאליזם immersive הוא קול באיכות גבוהה מתנהג. יש גוף מסיבי של משחק מתנהג קול במשחק וחוסר מובהק של קטעי קול overused או בשימוש חוזר. כשהתחלתי לנגן ציפיתי לשנוא את הגיבור. בעוד הטעם האישי שלי עדיין מעדיף גיבור שקט, הקול מתנהג היטב והדיאלוג תואם את הרגש שנבחר מספיק טוב, כי אתה לא מרגיש כמו הדמות שלך אמר משהו שאתה אף פעם לא התכוון.

שריון כוח הוא פשוט מדהים.

פולאאוט 4 הולך הרבה מעבר לחליפת הכוח כשריון טוב יותר. שריון כוח מספק תחושה ברורה שינוי HUD שלך ואפילו disallowing מסוימים בעולם אינטראקציות המשחק. המשחק בהחלט היה מאוזן עם זה בחשבון, אם כי אתה עדיין יכול לחקור באופן קבוע שריון יעיל אם אתה רוצה אתגר.

ברגע שאתה מתרגל להתרוצץ שריון כוח, אתה כנראה לא יעצור. זה יכול להיות מגע מייגע להיכנס ולצאת שריון שלך עבור משימות מסוימות, אבל אלה בעיקר הגיוני. למשל, אתה לא יכול לשבת על כיסא רגיל בחליפה ענקית של שריון. מעולם לא נתקלתי בבעיות עם התנגשות או דומה בשריון שלי.

בהתחלה דאגתי על ליבות שריון כוח שריון. אתה צריך לנהל את זה משאב קריטי עבור שריון כוח, אבל הם שופע מספיק ואם אתה משחק בלי שריון בשלב מוקדם אתה יכול לקבל מלאי מאוחר יותר. אני רק אומר את החליפות הם מדהים ואתה תהיה מאוד, מאוד המצורפת החליפה שלך (או חליפות) כמו המשחק מתקדם ואתה תוסיף את הכישרון שלך אליהם עם שינויים.

חברים הם הרבה יותר מגוונים ויש להם יותר אישיות.

Dogmeat נראה מדהים. חברים כמו אוהבים אותך על בסיס האפשרויות שאתה בוחר. הם יכולים לבחור כבר לא לנסוע איתך אם הם לא אוהבים אותך. חברים הם עדיין רק מועיל במקצת, אבל הם מוסיפים טעם כאשר הם לא חוסמים את הנתיב שלך דרך הדלת.

הם הלכו ימים של עמידות פריט בסתיו, ומה נכנס הוא עשיר, אם כי לא מורכב מאוד, מערכת crafting. מערכת crafting משתלבת עם מערכת הטבה החדשה יפה. יהיה עליך לבצע החלטות פילוס קשה ביצוע חילופי על נזקים ומיומנויות ויכולות הליבה הליבה.

Crafting מחלחל את המשחק.

מעט מאוד בעולם המשחק הוא חסר תועלת וכל פיסת זבל תורמת משהו המאמצים שלך. אני מציע לך להיצמד לכל פיסת אלומיניום שאתה יכול. זה שווה את המשקל שלה בקבוקים.

עץ, אלומיניום, ברגים, וכו ' (אתה משתמש יותר מאוחר באותו שנשלח.) ועוד כל לשלב לעשות נשק בוערים חדשים, scopes, חביות, מגזינים ועוד ואתה יכול לשלב recombine נשק ולשבור נשק למטה. המערכת אינה אינסופית, נשק יש קבוצה סופית של שדרוגים, ואת perks לקבוע מה זמין - אבל עם 6 או 7 רמות של כל סוג ואת המחמאה הרגילה של סוגי נשק יש מספיק מגוון כדי להיות מעניין.

פולאאוט 4 מכיל את קבוצת הנשק הצפויה. צמיגים מגהצים, shishkebabs, אקדחים ורובים ציד בשפע. בעוד crafting מספק דרך להתאים את הפריטים האלה יש קמט חדש עם מגוון רחב הרבה יותר של תכונות פריט משתנה כגון שיעור קריטי מוגברת, נזק נוסף, הפחתת נזק ועוד.

תכונות פריט אלה זמינות רק דרך טיפות אקראיות. עכשיו אתה יכול למצוא פריט אקראי עם תכונה מסוימת ואז להתאים אישית את זה כדי להפוך אותו חזק יותר או יותר את הסגנון שלך.

בעוד מיון פריט נשמע כמו הכללה ברורה, הוא נעדר ממשחקים קודמים. ב פולאאוט 4 אתה פשוט להכות מפתח פריטים מיון לפי משקל, ערך, נזק, וכו 'תכונת החיפוש הוא הרבה צורך. מערכת crafting מחייב אותך לחפש פריטים קטנים כמו סרט דביק ופחיות אלומיניום; זה גם דורש למצוא פריטים שיכולים להישבר לתוך אותם חלקים כמו דבק מקלטת דביק. קל לשכוח כי אלומיניום ניתן למצוא סוג מסוים של מכונת כתיבה, אבל אם אתה מסמן אלומיניום לחיפוש אז זכוכית מגדלת מופיע ליד מכונת הכתיבה כאשר מסתכלים על זה בדיוק כפי שהיא עושה ליד האלומיניום ניתן לתמונה לעיל.

יש לי ביקורת אחת הקשורה לניהול המלאי, לעיצוב ולחיפוש:

אין אפשרות השוואה, ולכן כאשר מסתכלים על שדרוג crafting פוטנציאלי אתה לא יכול להגיד בקלות אם הפריט שהתקבל יהיה טוב יותר ממה שיש לך מצויד. זה מוביל לגלילה מייגע, לשנן או לכתוב למטה.

בדרך זו, ממשק המשתמש החדש לביזה עשוי להיות התכונה הטובה ביותר פולאאוט 4. אתה כבר לא צריך לפתוח כל מיכל. כל שעליך לעשות הוא להסתכל על מיכל פותחת מיני חלון שאתה יכול לבזוז ישירות. ביזה מחסן מעולם לא היה קל. הבעיה היחידה שמצאתי היתה כי סגנון הביזה הקודם היה כל כך טבוע בראש שלי המשכתי מכה טאב כדי לסגור את חלון השלל שהוביל הנער פיט שלי נפתח. Untraining הזיכרון השריר שלי על אחד זה היה מצחיק לפעמים.

ההתנחלויות הן האופן שבו אתה עושה את הסימן שלך על הנוף של פולאאוט 4.

אתה יכול להרוס מבנים רעועים, לנקות יומני שנפלו, לשבור מכוניות ישן חלוד ולבנות מבנים חדשים, הגנות, תשתיות. התוצאה הסופית היא כמעט מיני משחק כמו חתיכת משחק הליבה שמביא תחושה ברורה וברורה מאוד של בעלות על השממה. ההתנחלויות שבניתי הן שלי ואני בחרתי היכן יושב הצריח ובחרתי איך לפרוס את האחסון ואת הספסלים.

לפעמים הצטערתי שיש בהתנחלויות השפעה מיידית יותר במשחקים הרגילים, אבל בת'סדה כנראה בחרה להפוך אותם למרכיב משחק ברור, שיש לו השפעה על המשחק לטווח ארוך, ולא משהו שצורח כל הזמן לתשומת לב. אני חושב שההחלטה הזאת היתה ההחלטה הנכונה.

נהניתי ליצור התנחלויות, ואני נהניתי לבנות אותם ולשפר אותם, כי התחושה של שיפור בפועל של חבר העמים הוא פנטסטי. עם זאת, אם ההתנחלויות ידרשו כל הזמן תשומת לב, עם השלכות חמורות אם יתעלמו מהן, התהליך יהפוך למייגע.

לפני שנגמור, בוא נדבר קצת על קונסולת ו- PC.

Bethesda כבר ביקורת בעבר עבור פקדי מחשב המסכן. נראה שהם עשו ניסיון אמיתי לשפר את לוח המקשים פנימה פולאאוט 4, אבל התוצאה גם נראה להסיר את העכבר מן המשוואה.

בין אם אתה אוהב את זה או לא יהיה עניין של טעם אישי, אבל Bethesda לא נראה שכחתי את השחקנים PC. שיחקתי בערך 15 שעות ב PS4 ועוד 25 או יותר במחשב. עם ההבטחה של אופנות על הקונסולות שבו אתה משחק פולאאוט 4 היא במידה רבה עניין של טעם אישי. אבל האזהרות הרגילות חלות. בסופו של דבר את הגרפיקה הטובה ביותר ואת רוב מצבי אינטנסיבי יהיה על המחשב, בעוד היכולת לשבת על הספה שלך (עבור רוב האנשים) מסופק על ידי קונסולות. זה באמת תלוי בך.

יש ביקורת תקפה פולאאוט 4. את הגיבור השמיעה ייתכן שלא מסכים, ההתנחלויות נראה לקבל קצת מאוחר קצת מאוחר. אתה לא תמצא כל לוויה מרתקים, ואתה עלול למצוא כמה מתנחלים מטרידים. Crafting יכול להיות מגע משעמם, ואתה עלול למצוא את סגנון האמנות מגע מוזר בזמנים. עם זאת, 40 שעות של משחק שלי היה לקרוס חינם ואילו אני אינטראקציה עם כל האלמנטים העיקריים אני יודע שאני רק גירד את פני השטח של המשחק הכולל. ברגע שאתה משחק אלה nitpicks הקטן יירד משם קול מתנהג, פרטים, אפקטים קוליים ואפשרויות התאמה אישית הם ברמה הגבוהה ביותר ו ימשוך אותך פנימה.

פולאאוט 4 יהיה, ללא ספק, להיות משחק השנה ומיליוני גיימרים הולכים לבלות שעות רבות במהלך השנים הקרובות בניית התנחלויות, שינוי כלי נשק, וכן לחקור קמרונות בקומונוולת צבעוני יותר, מציאותי יותר. המלחמה לעולם לא משתנה, אבל אתה שינוי!

הדירוג שלנו 10 Fallout 4 מאפשר לך לשים את הסימן שלך על השממה כמו שמעולם לא ראינו בעולם RPG פתוח. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון