Fallout 4 הוא רק כיף כאשר שיחק במצב הישרדות

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 17 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
וִידֵאוֹ: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

תוֹכֶן

אין ויכוח כשאני אומר פולאאוט 4 היה חסר משהו.


למרות שבת'סדה שיפרה בצורה דרסטית את הגרפיקה ואת משחקיה, המוצר הסופי היה פשוט וחוזר על עצמו - חלל משחק של התוכן שהיה כה ייחודי הושמט סדרה. אני מחא כפיים על כך שהפכו את אש-הקרב לבלתי נשכחת יותר, אבל בכך הם יצרו משחק שדומה יותר גבולות מאשר קודמיו.

דברים התבהרו עם שחרורו של אוטומטרון, את DLC כי הוסיף כמה נחוץ הושמט אבל עדיין היו שתי דאגות נפוצות שהיו לי עם המשחק:

  • הקושי
  • ואת הרצון לחקירה (או היעדרה)

למרבה המזל, מצב הישרדות כתובות הן של בעיות אלה.

הקושי

בעיה שהיתה לי עם פולאאוט 4 היה הקושי. זה היה קשה.עם זאת, כמו רוב המשחקים, אתה ברמה למעלה ולהיות overpowered די מהר.

אפילו על הקושי הקשה ביותר, הצלחתי להבריח את רוב האויבים. הקושי לא שינה את דפוס הלחימה של האויב. לא היית רואה אותם פתאום מתמודדים עם טקטיקות לחימה לא מקובלות, הם פשוט הרוויחו יותר בריאות - בעצם נהפכו לספוגי כדור טובים יותר.


זה המקום שבו אחד השגיאות המרשים ביותר של המשחק שקר.

Bethesda השקיע זמן רב יותר לעשות את הפעולה מרתקים מאשר למלא את העולם עם תוכן משמעותי, משהו שהם עשו עם הקודם תשלומים. זה מתכון לאסון פשוט כי זה לא נמשך.

לקראת הסוף המשחק הופך לסימולטור מדומה פוסט-אפוקליפטי.

ככל שאתה הופך להיות חזק יותר, הלחימה הופכת פחות מרתקת. ברגע שאתה מגיע סוף המשחק, אתה מבין מה אתה נשאר עם עולם ריק, משעמם עם לחימה זה קל מדי ולא יותר כיף.

כדי לטפל בבעיה זו נזקקה בת'סדה לגישה אחרת. שינוי AI עשוי להיות היעיל ביותר, אבל זה יהיה פרויקט גדול במידה ניכרת. מה שהופך את האויבים יש יותר בריאות יהיה טיפש - פשוט ופשוט. כדי לתקן את הקושי, מה שהם צריכים היה להכניס אלמנט חדש של סכנה, אחד מנצל את האובייקטים והמכניקה כבר במשחק ואיכשהו מתאים בכל הנושא המקיף של העולם ...

הזן, מצב הישרדות.

אמנם לא אעבור את רשימת התכונות שהמצב מביא לשולחן, אני אציין שני דברים: המצב עושה את זה כך שהדמות שלך חייב להישאר hydrated, להאכיל, וכן נח היטב ו אתה יכול לחסוך רק במיטות.


אתה יכול לדמיין את מצב הייאוש שלי, כשמצאתי את עצמי באמצע הדרך בין שני יישובים צמאים, רעבים וחברים פחות. הריגוש היחיד שאתה חווה כאשר אתה נואש למצוא מיטה כדי לשמור היא חוויה שלעולם לא תשכח. הנה שלוש סיבות מדוע מצב הישרדות עושה את המשחק יותר קשה ומהנה יותר.

  1. זוכר את הצמחים האלה היית מסוגל לבחור ולשתול בהתנחלויות שלך? עכשיו הם משרתים מטרה חשובה.

    כאשר אני נמוך על אוכל, אני אעשה ומבשלים כל מה שאני יכול למצוא. Radroaches, יאו Guai, אם זה בועט אז זה בתפריט. פעם מצאתי את עצמי תקוע, רעב, ולא נראה באויב. אבל, מצאתי את האוכמניות האלה, הציל אותי מפני מותו הממשמש ובא.

  2. ההתנחלויות הן יותר מסתם כיף.

    אתה יכול רק לשמור במיטות, ואתה יכול לקחת רק כל כך הרבה איתך על המסע שלך. ההתנחלויות הן הכרח. תאר לעצמך כמה זה יהיה קשה אם המקלט הבטוח היחיד שלך היה מקדש - כל הדרך על פני המפה. כל התנחלות הופכת לקהילה משגשגת משלה, וזה עושה ניהול כל אחד מיוחד.

  3. אתה צריך לבחור את הקרבות שלך.

    לפני כן הייתי יורה כמעט בכל דבר. עכשיו, אני צריך לבחור את הקרבות שלי. רגל שבורה יכולה להיות הסוף בשבילי, אלא אם כן, כמובן, אני באמת נואשת לאוכל.

מצב הישרדות מוסיף רמה חדשה של קושי פולאאוט 4. עם מצב חדש זה, אני מרגיש כאילו אני ניצול בפועל בעולם פוסט אפוקליפטי זה. הכל הוא איום, טעות אחת יכולה להיות לאבד שעה בשווי של זמן המשחק. אני אוהב את זה.

זה מבולבל לי איך Bethesda לא לכלול את המשחק הזה מצב במקור.

חקירה

חבר העמים הוא משהו אחר. למען האמת, אני יכול לדאוג פחות אם אני דילג על כמה בתים על הבלוק. אולי אתה יכול לייחס את זה כדי להתרגל לכל דבר שאתה נתקל תמיד עוינת, או overabundance של ghouls, raiders, ואת סופר Mutants - שלושת האויבים סביר להניח שאתה נתקל מעל, ושוב, שוב ...

או אולי אתה יכול לייחס את זה לחוסר סיבה לחקור.

לעתים קרובות יותר מאשר לא, תיתקל ציוני דרך שנכבשו על ידי לא יותר מאשר עוינים. הרגשתי שזה בזבוז מוחלט של זמן לנקות את זה, במיוחד בידיעה שהם יהיו resawn ברגע שאתה עוזב.

בגלל זה, מצאתי את עצמי מדלג על פני נקודות עניין פוטנציאליות, פעיל באמצעות פיפ שלי ילד לנסוע מהר למקומות ליד היעד המיועד שלי. אבל מצב הישרדות משנה את זה.

מצב הישרדות מסיר נסיעה מהירה.

עכשיו אני נאלץ להסתמך על שתי רגלי ולא על פיפי הנער האהוב עלי. מה שחשבתי שיהיה סטירה ענקית בפנים של בת'סדה, התבררה כמסווה.

Bethesda יצר עולם יפה, מעוצב, וייחודי. בניגוד למה שהאמנתי קודם, הם מילאו אותו בתוכן משמעותי. הבעיה היתה שהם לא כללו תמריץ לחקור, ולכן לא היתה לי הזדמנות לגלות אותם. כבר הייתי מותנה לשנוא לחקור בניינים נטושים ובקתות.

מחקרים מראים כי שעות של רוצחים להרוג יהיה פעלולים שלך לחקירה.

מצב ההישרדות פקח את עיני אל העולם שביתסדה יצר עבורנו. ידעתי שזה נעים מבחינה אסתטית, מה שאני לא יודע זה את כמות התוכן ואת אבני החן מוסתר הם כללו. בהליכה מצאתי ילד קטן במקרר. מצאתי מכוניות מסודרות כמו סטונהנג'. לעזאזל, אפילו מצאתי פתקים קטנים המתעדים את המסע של קרוואן מסוים.

אלה הדברים הקטנים שהחמצתי על המשחקים הקודמים. אלה סיפורים קטנים, כי אתה יכול להתקל כפי שאתה לחקור את הסביבה. חשבתי פולאאוט 4 נטש אותם לחלוטין, אבל מצב הישרדות עזר לי להבין שהוא עדיין שם.

אם היית כמוני, עייפה ועשיתי משחק פולאאוט 4. תן לו עוד ללכת. זה לא אותו משחק כמו שהיה קודם.

מצב הישרדות משנה אותו לחלוטין.