תוֹכֶן
- הטוב, הרע, ואת ידידותי למשתמש
- אתה תמיד רוצה את מה שאתה לא צריך
- משחק על רובוטים שיכולים להשתמש יותר נשמה
90 הוא משחק פאזל תלת-ממד ממפתח אחד TACS משחקים, בראשות תומאס הופר, ופורסם על ידי פופי עובד. זה התחיל את החיים כמו U Wii בלעדי, אבל יש היגרו אחר קונסולות לאורך זמן - לאחרונה PS4 ו פלייסטיישן ויטה.
המשחק כולל החלפה בין שני רובוטים זהים כמו תיבת תחזוקה כדי לנווט דרך סדרה decks על חללית על ידי פתרון פאזלים. אתה מודרך על ידי אדם על המסך שרוצה לך לנווט את דרכך דרך הספינה כדי להחזיר את הכוח העיקרי לאחר התנגשות מסיבית.
הנחת היסוד של מושג בסיסי, אבל חשוב יותר, עושה 90 לספק משחק מהנה? התשובה היא כן ולא.
להעיף את סיסמת המנהל שלך ולהיכנס כדי לגלות.הטוב, הרע, ואת ידידותי למשתמש
בעוד ההגדרה ואת הרעיון הליבה הם די בסיסיים, 90 יש כמה רעיונות עיצוב נחמד למדי. די כמה צעדים נלקחו על מנת להפוך את המשחק הזה ידידותי למשתמש ככל האפשר. לדוגמה, בכל פעם שאתה לוחץ על מתג כדי להעלות פלטפורמה, המשחק מאוד בחביבות מחברת את המתג ואת פלטפורמות (ים) עם קו שקוף לבן, כך שאתה יודע מה בחדר השתנה. אתה יכול אפילו לקרוא מחדש את כל הדיאלוג שכבר קרה ברמה מן המסך להשהות.
המשחק מספק גם כפתור respawn על גבי אפשרות לאיפוס ברמה בתפריט הפסקה. זה גורם לרובוט אתה כרגע שולטת respawn בתחילת הרמה מבלי לבטל את כל הפעולות שכבר עשית. זה יכול להיות שימושי כאשר אתה עושה טעות למצוא את עצמך תקוע, או כאשר אתה לא ממש בטוח שאתה עושה דברים נכון אבל עדיין לא רוצה להתחיל מחדש לחלוטין.
תכונות אלה להקל להקל על הפאזלים מרגיש רגוע מאוד - וזה עזר קצת על ידי פסקול של סינטיסייזר פשוט של המשחק, שהוא יותר אטמוספרי מכל דבר אחר, אבל עדיין עושה את העבודה בסדר גמור. יש בהחלט תחושה של סיפוק כדי ללקט מ להשלים את הפאזלים של המשחק - אם כי הם דומים זה לזה לפעמים - ואת הקושי עקומות בקצב קבוע לאורך כל הדרך, עם רק פעם את הראש scratcher שלוקח אתה יותר מהממוצע להבין.
הקו הלבן בפעולה בתרחיש פשוט.עם זאת, בעוד כל אלה תכונות נחמד, הם יכולים רק לעזור כל כך הרבה כדי להילחם נגד אלמנטים סותרים של הליבה של המשחק העיצוב.
אתה תמיד רוצה את מה שאתה לא צריך
הבעיות הגדולות ביותר 90 יש כל מה שאין לו. לדוגמה, בעוד הקו הלבן המחבר את הכפתור אתה לוחץ על דבר זה פועל היא תכונה נחמדה, זה לא פותר את הבעיה לחלוטין. כמה פעמים ראיתי לאן הולך הקו - אבל בגלל מכשולים אחרים להיות בדרך, אני לא ממש יכול לראות איפה זה נגמר. זה מסובך במיוחד כאשר מתג משפיע על כמה דברים במקומות שונים או משהו רחוק.
בהזדמנויות שונות, זה גרם לי לנסות להזיז את הרובוט האחר לטווח קרוב לבוט הראשון, ואז ללחוץ על הכפתור, ובעצם להציג את המסך באמצעות הרובוט האחר כדי לנסות ולאמת היכן הסתיים הקו.
וזה מביא אותי אל המצלמה.
אמנם יש לך הרבה מקום פתוח לנוע פנימה, ואת המצלמה פונקציות בסדר גמור ואף פעם לא באמת נתקע על שום דבר, את היקף מה שאתה יכול לראות הוא עדיין מוגבל למדי. קשה לקבל השפעה על הסביבה שלך לפעמים כי יש רק יותר מדי לשמור ממך לראות רחוק מאוד החוצה, כמו עם המסך שלי מציץ לדוגמה לעיל.
המשחק יכול היה להפיק תועלת ממסך מפה פשוט, או אולי זווית מצלמה חלופית ממין כלשהו שאיפשרה לך לחסל את הסביבה שלך בקלות רבה יותר, בדומה למשהו כמו פיקמין 3.
בנוסף, רוב המושגים עבור פאזלים במשחק, במיוחד בשלב מוקדם, הם אלה שיש לך יותר סביר לראות בעבר - ואני בהחלט ראיתי כמה מהם לפני. רמות כל הזמן יש לך לשקול את המתגים עם תיבות, ניתוב קורות לייזר, פתיחת דלתות מצד אחד לתת לדרואיד אחרים דרך, וכן הלאה. זה לא אומר כי פאזלים מתוכננים היטב, כי הם לא. הפריסה של כל שלב היא שונה לחלוטין, אבל אתה לא יכול לעזור אבל לנער את התחושה כי ראית את כל זה לפני.
שלב מוקדם שבו מכוונת לייזר מכונאי הוא הציג.
זה היה גם נחמד להיות מצב שיתוף פעולה. בהתחשב בעובדה שתמיד יש לך את שני הרובוטים לשלוט ואתה תמיד צריך לעבור ביניהם, המשחק הזה היה מרוויח מאוד ממצב Co-op עבור שני שחקנים. זה מתאים מאוד עבור שיתוף פעולה, ויש שני אנשים על היד היה עוזר קצת עם המשחק איטי לפעמים קצב ולעיתים מבלבל ברמת העיצוב.
לבסוף, יש לי דבר קטין לציין לגבי חזותיים של המשחק, כי נראה רק לחול על גרסה ויסטה פלייסטיישן. הגרפיקה הם בסדר גמור עבור מה שהם על כל הגירסאות, אבל נראה כי גרסאות קונסולת יש יתרון קל על Vita בהקשר זה. גרסאות PC ו קונסולת Factorum 90 תכונה מסנן מצלמה בסגנון אבטחה על המסך, אשר אני אישית מרגיש מוסיף קצת טבילה וקסם האסתטיקה של המשחק.
מסיבה כלשהי, מסנן זה נעדר לחלוטין בגרסת ויטה, ואין אפשרות בשום מקום במשחק להפעיל אותו אם תרצה בכך. אם השמטה זו נעשתה כי זה פשוט לא יכול להיעשות על ויטה, זה בסדר גמור - אבל אם זה יכול להיות שם, אני רואה סיבה קטנה לא לכלול אותו. אולי תומס הופר חשב שהמסנן יהפוך את הנראות למסך הוויטה הקטן יותר קשה יותר, אבל האפשרות לפחות היתה נחמדה.
משחק על רובוטים שיכולים להשתמש יותר נשמה
אני לא רוצה להגיד את זה 90 הוא משחק רע, כי היה לי קצת כיף עם זה. אבל אני אומר שזה יכול היה להיות הרבה יותר טוב. קצב איטי וחזרה לגרור אותו, כמו גם חוסר כללי של רעיונות חדשים - אם כי עדיין יש כמה רעיונות טובים נזרקים בתערובת. כמשחק שפותח על ידי אדם אחד, הוא עדיין די מרשים בהתחשב במחיר התקציב שלו.
אבל כאשר לשפוט אותו על פי היתרונות שלו, ולהשוות אותו כותרות התקציב אחרים משחקי פאזל על השוק, זה פשוט לא כל כך גדול. אני רוצה להדגיש, עם זאת, כי בעוד ביליתי יותר זמן לדון בהיבטים פחותה של 90, אבל עדיין יש הרבה דברים טובים שאפשר למצוא כאן.
אולי הקסם המתוקצב, נקודת המחיר הנמוכה והכמות המכובדת של התוכן יספיקו כדי לתפוס אותך - אבל בשבילי זה פשוט לא היה מספיק. אם אתה מחפש משחק פאזל זול זה לא זמן רע, אתה עלול למצוא את המשחק בסגנון שרביט להעביר יותר מעניין ממה שעשיתי. לכן מְשָׁרֵת עדיין עשוי להיות שווה לבדוק אם אתה גיימר תקציב או מת, פאזל נלהב.
90 זמין כעת עבור $ 6.00 עבור PC, Wii U, Xbox One, PS4, ו- PlayStation Vita. תוכל לצפות בקדימון עבור גרסת הקונסולה של המשחק למטה:
[הערה: פופי עבודות סיפק את העותק של Factorum 90 המשמש לבדיקה זו.]
הדירוג שלנו 6 Factotum 90 יש כמה תכונות טובות ורעיונות טובים, אבל לצערי רק מתגעגע להיות ממש טוב בגלל כמה השמטות קטנות. ביקורת על: פלייסטיישן ויטה מה הדירוגים שלנו מתכוון