מנהל המשחק Fable לא יודע איך משחק מקוון שלו האם

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 15 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV
וִידֵאוֹ: Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV

תוֹכֶן

דוברי הציבור הוא מיומנות יקר מאוד. היכולת לבטא לא רק כדי לקבל את הרעיונות שלך על פני אלא גם כדי לקבל את הרושם הנכון על פני לא יסולא בפז עבור אף אחד. דוד אקלברי, מנהל המשחק אגדות אגדות, אולי כדאי לשקול מחדש את הרושם דבריו לעזוב אנשים עם בפעם הבאה שמישהו שואל אותו על המשחק שלו.


עם המשחקים שפורסמו בזיכרון האחרון המחייבים חיבור אינטרנט קבוע כדי לשחק את דרישות מקוונות DRM המקוונת תמיד Xbox One היה, זה נראה שאלה הגיונית לשאול אם אגדות אגדות ידרוש חיבור תמיד על בסיס המיקוד המובהק הברור שלו. התשובה של אקלברי?

"אני לא יודע את התשובה לכך".

ובכן, נקודות עבור כנות, לפחות.

ההסבר מאחורי הסיבה הוא בעצם כי Lionhead עדיין מנסה להחליט מה הפורמט המקוון יעבוד הכי טוב, ואני באמת מעריך את התגובה הנכונה. יש דרכים טובות יותר לנסח את זה, עם זאת. הדבר האחרון שמישהו רוצה לשמוע מהאדם שעומד בראש הפיתוח למשחק שהוא מתרגש עליו הוא "אני לא יודע". כמנהל המשחק, זה התפקיד שלו לפחות יש רעיון.

אולי בפעם הבאה ננסה לומר, "אנחנו שוקלים כיום מספר רב של צורות שימושיות מקוונות לפני שאנחנו נועלים בהחלטה שלנו", או אפילו "לא החלטנו איזה סוג של קשר יעשה עבור החוויה הטובה ביותר".

ללא שם: האין זה פשוט nit-picking?


כן ולא. אגדות אגדות הוא משחק Lionhead אולפנים היה כנראה אוהב אנשים להיות מתרגש. ציפייה למשחק כמו פוטנציאל גדול כמו זה יכול להיות גורם ענק עד כמה זה מוצלח, במיוחד בהתחשב הקבלה מעורבת המשחקים Fable הקודם יש gotten. להופיע חוסר כיוון או תשובות לשאלות משחק חשוב מאוד יכול לפגוע באמון של השחקנים במוצר הסופי.

עוד תוספת אחת לרשימה ארוכה וארוכה של דברים שאנשים יכלו לנסח טוב יותר. אני מקווה שליונהד יוכל להביע בביטחון רב יותר בפעם הבאה שמישהו ישאל על המשחק.