Fable 4 & המעי הגס; נכון אלה שגיאות & להפיח את הזיכיון

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
Fable 4 & המעי הגס; נכון אלה שגיאות & להפיח את הזיכיון - משחקים
Fable 4 & המעי הגס; נכון אלה שגיאות & להפיח את הזיכיון - משחקים

תוֹכֶן

ללא שם: ובכן, החתול הוא די טוב מתוך השקית בשלב זה. מה היה הראשון שמועה נכתבו על ידי ציוץ offhand עכשיו צובר מתיחה להיות מדווחים כחדשות לגיטימיות - אגדה 4 מגיע!


הודעה רשמית צפויה בקרוב כי משחקים משחקים - היזם מאחורי פורזה אופק - עכשיו הוא לוקח את אגדה זיכיון אחרי מיקרוסופט תריס Lionhead אולפני בחזרה בשנת 2016.

זוהי חדשות ענק עבור אוהדים של הזיכיון, אשר היו גם bummed על ידי ביטול אסימטרי, חופשי ל-משחק הכניסה אגדות אגדות או פשוט הרגשתי שזה היה כיוון לא נכון לקחת את הזיכיון מלכתחילה.

בזמן שהיה לנו מזל פורצ 'ן CCG כדי לשמור אותנו עסוקים עם כיף (אם יותר מדי מוכר) חוויית משחק קלפים, בכנות, הוא לא זכה בסיס מספיק גדול כדי להיות שווה עבור שחקנים רבים, והמשחק בהחלט לא הצליחו לנצל במלואו את האלמנטים העיקריים של אגדה היקום.

אמנם לא כולם מסכימים, אישית אני לא יכול לחכות אגדה IV תאריך שחרור שיתגלה, כל עוד אנו רואים כמה שינויים לנוסחה שאינה נודדת הרחק ממה שעושה אגדה ייחודי.

מוכן ללבוש את תלבושת העוף שלך פעם נוספת?

זמן עדכונים ... בתוך סיבה

תמיד יש הימור כאשר סדרה מתמשכת משנה ידיים, ועכשיו, הרבה אגדה 4 הוא סימן שאלה ענקי.


קח את הסדרה הגדולה של מיקרוסופט, למשל. Gears של מלחמה 4 שינו אולפנים ויצאו בעיקר נהדר, שמירה על אותם דברים שאנשים אהבו (מצב עדר, מסורים בדלתות, מערכת כיסוי) תוך הוספת כמה מערכות חדשות וחדשניות.

היו אלמנטים שאוהדים ותיקים לא אהבו, אבל בסך הכל זה היה כניסה מוצקה בזיכיון חזק. כך גם לא ניתן לומר על אסונות כמו מצור צינוק 3 או Tהוא: XCOM מסווג, עם זאת, שם זיכיונות אלה ראו שינויים מבולבלים בסגנון שהותירו אוהדים מגרד את ראשיהם (או מדפדף האצבעות האמצעיות שלהם).

אני מקווה שאנחנו לא רואים כמו עזיבה רדיקלית כמו עם אלה סדרת botched, אבל באותו זמן, אנחנו צריכים אגדה שיפוץ. עכשיו אני הולך להודות כאן משהו שיכול לשים אותי במיעוט, אבל ... אני ממש אהבתי אגדה III.

זה היה משחק מהנה מאוד עם שעות של בידור מצחיק. לא הצלחתי למצוא די במעקב אחר גמדי דשא רעים שגידפו אותי ללא רחמים, מנהלים ממלכה, לבושים בתלבושת עוף סגולה, מגלים את סם ומקס המדהימים להפליא, במהלך ההרפתקאות המוטעות שלהם עם הנורמנומיקונים, וכן הלאה.


עם זאת, היו פגמים, וכמה גדולים, זה באמת צריך להיות מתוקן במהלך הפיתוח של אגדה 4.

Pro-tip: לא להטיל לחשים המביאים חפצים דומם לחיים.

ניווט

זה כנראה לקטר הראשון והגדול ביותר כל אוהדים ארוכים של הסדרה יביא. מה שהופך את המסך להשהייה / תפריט / ציוד לתוך אזור נפרד שנקרא המקדש לא עשה הרבה חוש כאשר מסך תפריט רגיל היה אפשרות טובה יותר.

נאלץ לעבור דרך מסך הטעינה כדי להיכנס למקדש, ואז עוד מסך טעינה להיכנס לנשק כדי לבחור חרב אחרת היה פשוט עיצוב רע, פשוט ופשוט.

מפת העולם במתחם היתה גם פרשת פגע או מתגעגע. לפעמים באמצעות זכוכית מגדלת עבור נסיעה מהירה היה plop אתה ממש מחוץ לאזור אתה רוצה ללכת ... ולפעמים זה היה לזרוק אותך בקצה המרוחק של המפה אז היית צריך לעבור דרך עוד סבב של זאבים ושלדים כדי לקבל אל היעד שלך.

זה הגיע במיוחד מתסכל כאשר עושה עשרות של אותן משימות בדיוק כדי להביא או לספק משהו עבור כל אחד NPC אתה רוצה לחבב אותך. אמנם אנחנו לא בהכרח צריכים להיות מובל על ידי היד עם שביל זוהר, אנחנו גם צריכים דרך חלקה יותר לנווט בעולם של Albion ב אגדה IV.

ברוכים הבאים למסך התפריט הגרוע ביותר אי פעם

אל תביאו לאלתר את אלביון

אגדה III יצא מגדרו כדי לפשט רבים מן האלמנטים מן המשחקים הקודמים כדי לדחוס יותר, וכי לעתים קרובות backfired. ה כביש אל כלל המערכת היה מטומטם מדי למטה למטה, ולמען האמת, לא דרך טובה להביע פילוס RPG.

פיתוח תווים הוא לא רק שטח שיכול להפיק תועלת קצת sproce למעלה, עם זאת. אנחנו באמת צריכים לראות יותר חיים שניתנו לשכניו של אלביון. אגדה אינטראקציות NPC הן לב המשחק אגדה 4 צריך להבדיל טוב יותר את הכפריים השונים.

רומנטינג קרלה להרווח את המסעדה צריכה להיות חוויה שונה מאשר רומנטיקה מאשר פיל הנפח, ולא רק תרחיש העתק / הדבק שבו אתה בוחר ביטויים שונים במקצת.

על הערה זו, הרחבה על מערכת הביטוי הוא בסדר, אשר היה פשוט ו toned למטה אגדה III. מוציאה את רוב תפריטי המשחק ורק נותן אפשרויות מוזל מאוד למטה שבו הביטוי להשתמש בשיחה הרגשתי כמו צעד גדול אחורה.

אלביון בכללותו יכול להפיק תועלת מהגדלה בסדר גודל למשהו פתוח יותר - תחשוב GTA, סקרים, או נשימת הפרא / בהיקף - אשר יכול באמת לשים אגדה מעל לראש לתוך אולמות מקודשים של ההיסטוריה המשחקים.

בעולם פתוח, זה כלב מעצבן שרק חופר כמויות זעירות של זהב יכול להיות הר נאמן בן לוויה שממלא תפקיד הרבה יותר גדול.

מי ילד טוב? בכנות, לא באמת.

סיפור וקצב

השגת בעלי ברית ובניית צבא להפיל ממלכה הם דמי פנטזיה סטנדרטיים שניתן לעצב לתוך סיפור אפי ובלתי נשכח אם הציג בדרך הנכונה.

למרבה הצער, השני "חצי" של אגדה III (שהיה באמת יותר מרבע) צנחה על צוק והלכה מהר מדי. הסוף היה גם אנטי-אקליסטי למדי, כמו הפלישה הצל האחרון באמת לא מרגיש מסוכן זה יכול להיות אפי יותר באופן משמעותי.

הכל אגדה ניסיון באמת יכול להיות המורחבת עם התמקדות גדולה יותר על תוכן שלאחר הסיפור כדי לשמור על בניית (או להרוס) את האימפריה שלך לחקור את עולם המשחק. קניית אחוזה, בעל משפחה, והתחלת האימפריה הנדל"ן מרגיש כאילו זה צריך להיות תחילתו של מסע אפי, ולא את המסקנה.

להחלטה החלטות והשלכות

מה קרה להפיכת הדמות הראשית בעת בחירת אפשרויות טובות או רעות, ולמה זה אף פעם לא באמת להתאים את מה שאתה רואה על הקופסה לאמנות המשחק? אגדה III היה חסר כל כך בחזית הזאת.

הסדרה כולה אמורה להיות כל בחירה, כך אגדה 4 מפתח משחקים משחקים צריך לתת לנו יותר. אמנם זה היה כיף (אם בכלל לגמרי מחוץ למקום בהקשר של הסיפור) פתאום להיות יותר רשע וקשוח מאשר המלך הרשע אתה פשוט הודח, את הבחירות טוב מאוד טוב / טוב רע בסוף המשחק הקודם באמת הרגישו כאילו הם זקוקים ליותר ניואנסים.

למה לא היו כל האפשרויות של אמצע הדרך, ומדוע לא היית יכול לבחור לעשות דברים אחרים לגמרי כדי לפתור את הבעיות האלה? כמו כן, המשחק צריך להציג תגובה ותוצאות יותר על הפעולות שאתה לוקח.

החלטה בין בית היתומים או בית הבושת אין הרבה השפעה במשחק

שיפור והרחבה "Fable-isms"

ישנן סיבות שאנשים היו נרגשים לגבי המשחק הראשון, והבטחות של אותם גורמים שמר אותם חוזרים, החל שינוי פיזי כדי להתאים את היישור שלך את היכולת לקנות נדל"ן להתחתן עם כל מי שאתה רוצה.

יש להחזיר את האופציות הללו במלואם, ולשפרן ולהרחיבן. בזמן אגדה הוא אחד המשחקים המעטים המאפשר לך להיות אמא deadbeat או בעצם להיות שם עבור הילדים שלך, זה מרגיש כמו מערכות הנישואין והורות צריך להיות מורחבת בכמה דרכים משמעותיות כי הם פחות מחשבה שנייה.

כמו כן, מכניקה הליבה של המשחק של בחירה בין תגרה, נעות, או הלחש לאיית צריך שיפוץ. ירי עם רובה היה רק ​​חזק יותר מבחינה אובייקטיבית אגדה III מאשר חרב או מחכה לחש לחשוף. לחימה בכללותה הרגישה לעתים קרובות קל מדי. אל תביני אותי לא נכון, אני לא רוצה לראות אגדה ללכת על המסלול של נשמות אפלות, אבל הקרב יכול להשתמש כמה tweaking הגדולות.

אגדה 4 תאריך הוצאה

בעוד שאנחנו לא יודעים את תאריך השחרור עדיין, יש הרבה סיבות להיות מתרגש עבור הממשמש ובא אגדה IV הודעה.

משחקים מגרש משחקים הוא הביא להביא צוות גדול מאוד כדי להתמודד עם זה "ללא שם" פרויקט RPG, ובעוד כותרות קודמות של היזם לא נראה להשאיל את עצמם אגדה סגנון, לאחר צוות הוקמה עם משאבים רבים ביד מציע שאנחנו סוף סוף יכול לקבל משהו ראוי שם הסדרה.

השאלה היא בדיוק איזה סוג של משחק עלינו לצפות? אנחנו יודעים מ ראיונות מפתח כי Lionhead רצה ליצור כהה יותר אגדה 4, אבל במקום זאת הוטלה על מודל המשחקים כשירות אגדות אגדות. בעוד ההומור הרגיש חלק מהסדרה כבר כמה זמן, לא הייתי מתנגד לראות את אלביון, יותר סטימפונק- y אלביון יותר בשורות של ללא שם: dishonored -- אבל אם מגרש משחקים הולך מלא מצערת לתוך ההומור במקום, אני לא יכול להגיד שזה יהיה דבר רע.

מה אתה חושב אגדה 4 צריך לעשות כדי להצליח, ומתי אתה חושב שאנחנו סוף סוף את הידיים שלנו על המשחק הזה חיפשו זמן רב?

... ואנחנו מוכנים לחכות זמן רב כל עוד המוצר הסופי שווה את זה!