Exploring EVE Online & num; 6 & המעי הגס; עלייתו של לוחמה

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Exploring EVE Online & num; 6 & המעי הגס; עלייתו של לוחמה - משחקים
Exploring EVE Online & num; 6 & המעי הגס; עלייתו של לוחמה - משחקים

תוֹכֶן

חוה מקוון מספק סביבת מדע בדיוני ייחודית עבור השחקנים במאות שלהם כדי לשלב כוחות ולהתנגש צי על צי צי קרבות. כמו כן, חוליות קטנות יותר של שחקנים וטייסי סולו משוטטות בנתיבי החלל של ניו עדן בחיפוש אחר הריגוש המאיץ את הדופק של קרב חלליות. בינתיים שחקנים אחרים בעלי אופי שליו יותר לשמור על עין הפקוחה על התוקפנים הפוטנציאליים כפי שהם הולכים על התעשייה שלהם, סחר וחקירה. במקרים רבים, המניעים לכל הפעילויות הללו הם רק במרדף אחר רווח כספי או לטובת התאגיד שלהם או הברית.


אבל עבור חלק, מטרה גדולה יותר היא מה מניע אותם; להילחם למען מטרה, דגל או אומה. למרבה המזל, EVE Online הוא steeped בהיסטוריה ו lore אשר מספק את הרכב המושלם בתגובתו לתחום מול התחום (... לעומת הממלכה לעומת הממלכה לעומת פיראט לעומת כולם - EVE מעולם לא לקח את הנתיב הפשוט). Warional Warfare מספק את המסגרת לסכסוכים טריטוריאליים מתמשכים עם זרם של מדע בדיוני.

כדי להבין איך התיאטרון הדינמי הזה עובד, ראשית נסתכל על הפלגים עצמם, למה הם מנסים להרוג זה את זה ומדוע קפסולות (שחקנים) אולי ירצו להסתבך. לכל סיעה יש מיליציה אשר כל שחקן, תאגיד או ברית יכול להתגייס, ומאפשר להם להילחם על הסיעה על פי בחירתם.

הגורמים העיקריים של העידן החדש

במשך יותר מ -21,000 שנים לתוך עתיד האנושות, המין האנושי היגר לאשכול כוכבים מרוחק ואיבד את הידע על מקורותיו. לאחר אלפי רגרסיה ומאבק, ארבע כוחות מרכזיים גילו מחדש את הנסיעות הבין-כוכביות והניחו שטחים ברחבי אשכול העדן החדש. התרבויות שלהם היו מגוונות ועם הגבולות ההולכים ומתרחבים, הטבע האנושי הוא מה שפירושו שהמלחמה היא בלתי נמנעת.


האימפריה של אמאר
האימפריה של אמאר המפחידה, היתה הראשונה שביקשה לחקור את עדן החדשה, ובגלל זה גילתה את הרפובליקה של מינאטאר המתהווה, שעד כה היתה מסוגלת לנסיעה בחלל, לא היתה מוכנה לצערנו למה שהאמאאר כינה "התגלות". באמצעות איקוני שלהם "צי של זהב" של ספינות משוריינות בכבדות עם כלי נשק באנרגיה, האימפריה Amarr משועבדים הרבה של האוכלוסייה Minmatar בשם הדת והשתמש בהם כדי לחזק את התרבות שלהם. האקלים הפוליטי והטכנולוגי של ניו-עדן ראה מאז ירידה ברמת עליונותו של אמריה, אך עדיין נותרו כוח רב עוצמה הנאמן לאידאלים שלהם.

גיוס המיליציה: מסע הצלב הקיסרי ה -24
הברית post מדינת פרוטקטורט (Caldari)
במלחמה עם: כוח השבט השבטי (Minmatar), האיחוד הפדרלי להגנה (Gallente)

הרפובליקה של Minmatar
העם השבטי Minmatar מורכב משבעה שבטים שונים. בעקבות פלישת אמאר, נערך המינמטאר בסיוע בעלי בריתם, הפדרציה של גאלנטה. מרד מתמשך ראה רבים מאחיהם המשועבדים שוחררו והעולמות שהיו בעבר תחת עול שלטון אמאר חזרו לרפובליקה. אולם המשך החזקתו של אמריה בעבדים של מנמאר נותר כוח מניע המאחד את שבטי השבטים. הטכנולוגיה פחות אלגנטי של Minmatar לעתים קרובות רואה את הספינות שלהם מתוארים כמו טק נמוך, עם העדפה של כלי נשק פרימיטיביים כלי וכלים נחשב גרוע נבנו. למרות זאת, ציי Minmatar הוכיחו שוב ושוב להיות מהיר ויעיל הרסנית.


גיוס המיליציה: כוח השחרור השבטי
הברית post האיחוד הפדרלי להגנה (Gallente)
במלחמה עם: מסע הצלב הקיסרי ה -24 (Amarr), מדינת פרוטקטורט (Caldari)

הפדרציה
עם שחר של גילוי מחדש של נסיעה בחלל, התרבות שתצמח לפדרציה של גאלנטה הדמוקרטית מצאה עצמה כובשת את אותה מערכת כוכבים כמו הקאלדרי ובתחילה הם הפכו לבעלות ברית. עם זאת, עם הזמן הבדלים תרבותיים דחף טריז ביניהם לבין תשוקה גאלנטה השתלט על אחדות נדחתה על ידי קלדרי הקשים, אשר חתרו להרחיב את עצמם בתנאים שלהם. דבר זה הוביל לסחרור מתון למלחמה שראתה בשני הצדדים מעשים אכזריים על אוכלוסיות אזרחיות של שכניהם לשעבר. עם התגברות המחלוקות הטריטוריאליות, ומערכות פלנטריות שלמות החליפו ידיים, החל מירוץ חימוש, שראה את עלייתה של טכנולוגיית הנשק המזויף של גלנטה. בשנים האחרונות חלה ירידה בלחימה, עד שקצין גאלנטה מעוטר בביקור דיפלומטי התנגש באופן בלתי מוסבר במוביל-על לתחנת החלל קלדארי. פעולה זו הציתה מחדש את מעשי האיבה עם שני הצדדים בוכים וקוראים לטייסים קפסולרים להצטרף למערכה.

גיוס מיליציה: איגוד ההגנה הפדראלי
בעלות הברית: כוח השחרור השבטי (Minmatar)
במלחמה עם: מדינת פרוטקטורט (Caldari), מסע הצלב הקיסרי ה -24 (Amarr)

* לקרוא את הרומן EVE עידן Empyrean להסבר מלא.

מדינת קלדרי
המסתעף מתוך כוכב לכת קשה, הקלדרי החרוץ נאלצו להיות ממושמע תרבותית מאורגנת. הפילוסופיה המושרשת הזאת היתה מנוגדת לאתוס הגאלנטה היותר רגוע, והניסיון של הפדרציה לקלוט את קהילות קלדרי במבנה החברתי שלהם נתפס כבעל שליטה. הסלידה הגוברת הובילה לקלדרי שניסה לשמר את תרבותם הממוקדת במרכזי כל האמצעים הדרושים והמלחמה היתה בלתי-נמנעת. ממוקם עמוק בתוך שטח Gallente, במשך תקופה ארוכה את Homedorld Caldari, Caldari ראש, היה מנותק מן המדינה טענו מערכות. עכשיו, שוב תחת שלטון קאלדארי ומוגן על ידי הטכנולוגיה כבדה הטילים של צי המדינה המקיף, ההסדר הקשה סביב קלדרי פריים נשאר חבית אבקה פוליטית לשני הצדדים.

גיוס המיליציה: פרוטקטורט המדינה
הברית post מסע הצלב הקיסרי ה -24 (אמאר)
במלחמה עם: האיחוד הפדרלי להגנה (Gallente), כוח השבט השבטי (Minmatar)

מלחמת המלחמה

עדן החדשה מחולקת ל -64 אזורים, כל אחד מהם מכיל קבוצות של מערכות כוכבים המקושרות לרשת של כוכבים. אזורי הליבה של אשכול הכוכבים הם ביתם של מדינות הסיעה, עם מערכות שוליים גרועות, המפרידות ביניהם בין אזורים "מרוחקים" של מרחבים חסרי חוק הנשלטים לחלוטין על ידי אימפריות של שחקנים.

לכל מערכת יש דירוג ביטחוני שמשמש כמדריך לאופן שבו הקפסולה יכולה לצפות לעולם להגיב על פעולותיו. כסביבת ארגז חול, השחקנים יכולים לבחור להתנהג באופן שבו הם אוהבים ללא קשר לדירוג האבטחה של המערכת, אך התוצאות של פעולות אלו משתנות בצורה שונה בהתאם לרמת אבטחה זו.

שטח בלתי מעורער
ארבעת הסיעות טענו כי "שטח ביטחוני גבוה" נשאר תחת עינו הפקוחה של קונקורד - כוח משטרה בין-כוכבי עם גישה לטכנולוגיה ייחודית, הרסנית למערכות ספינות קפסולות. בדרך זו, מעשים איטיים של קפסולות כלליות במערכות אבטחה גבוהות (אלה המדורגות 0.5 או יותר) אינן מעודדות. היוצא מן הכלל הוא אם קפסולה הוא במלחמת CONCORD, אשר כוללת הן מלחמות הארגונית פרטית ו Warfare Warfare. אם הקפסולה המגויסת עוסקת בשנייה גבוהה על ידי חבר הסיעה ההפוכה, קונקורד לא תתערב. בנוסף, כל הקפסול המגויס המסתכן בחלל הבטחוני הגבוה של אויב (או בעלי בריתם) יירט על ידי כוחות חיל הים של המפלגה הנאצית הנאמנים לפלג הבעלות על השטח. דרכו של החייל המחויב צרה ומסוכנת.

קרבנות קרב
בפריפריה החיצונית של כל שליטה גבוהה של סיעה הם מערכות אבטחה נמוכות. מערכות אלה נתבעות על ידי אחד הפלגים השונים, אבל בניגוד high-sec, לא קונקורד ולא סיעת Navies פעיל להגיב לפעולה עוינת שם. עם זאת, ראוי לציין כי עוצמה נשק סטטי פלטפורמות הגנה stargates ותחנות ימשיכו לפתוח באש בתנאים מסוימים. ישנם אזורים רבים של ביטחון נמוך שטח מפוזרים בין האזורים, אבל כמה ספציפיים הם שם Warional Warfare זעם.

אזור המלחמה Amarr-Minmatar כולל 70 מערכות כוכבים בתוך ארבעה אזורים; האדמות הבליטות והנטולות נחשבות באופן מסורתי לטריטוריות אמריות, והחזית מינמטאר נמצאת בתוך אזורי היימטר ומטרופוליס.

העימות בין Caldari-Gallente מתרחש על פני 101 מערכות בחמישה אזורים; Black Rise ואת המצודה שייכים המדינה Caldari ו שלווה, ספק Verge ו מהות הם אזורים Gallente.

למרות זאת, היכולת לכבוש כוחות להשתלט על מערכות בודדות ולהשיג שליטה במתקני תחנת החלל פירושה שהחזית משתנה כל העת. בדרך זו, מעוזים קפסוליים ומאחזים המכילים רבים מספינות המלחמה שלהם יכולים ליפול לידיים האויב, מונע מהם להיות מסוגל לעגון כדי לגשת אליהם. סיבה מספקת לקחת נשק.

הצטרפות למאבק המלחמתי

Warional Warional כמו playstyle היא חיה מסובכת להיכנס, ואת שחקן EVE טירון עשוי למצוא את זה די מרתיע. כמו גם ללמוד את היסודות של מכניקת המשחק של EVE, עם תהליך הכישורים העמוקים אופי, מערכת הספינה- nuanced להתאים את אמנות הלחימה, פרוטו-קפסולה גם צריך למצוא את דרכו לקהילות פקטור Warfare Warfare.

כמו רבים מהיבטים המעורבים יותר של EVE, המפתח לאינטגרציה הקהילתית הוא למצוא ארגון קיים של שחקנים התואמים את מטרות המשחק הנבחרות של הרוקי. בדרך זו לפחות, השחקנים מנוסים יותר יכול לספק קצת הדרכה וידע כמו טייס המיליציה החדש מתמודדת עם חוויה ייחודיות Warfare Warfare. עבור אלה נשמות אמיץ שרוצים למצוא את הנתיב שלהם, כמה טייסים מיליציה בקרב קהילת בלוגים EVE כתבו כמה מאמרים מצוינים המתארים את היסודות. הבלוג של סוזן בלאק, @ Gamerchick42, יש מדריך רב ערך על "איך להצטרף סיעת לוחמה" ו Drackarn של חול, סיידר וספינות חלל כתב "סיעת מהירה סיעת לוחמה מדריך". שניהם מומלץ לקרוא את החניך הצעיר.

לכל מיליציה מונעת שחקן יש קהילה משלה, עם הייחודיות והתרבות שלהם. התגייסות עם סיעת מיליציה פותחת באופן אוטומטי ערוץ 'מיליטיה' חדש בממשק המשתמש, המשמש לובי לשחקנים. יש ערוצי פרטיות מאובטחת ואמצעי תקשורת אחרים למטרות מבצעיות, אך אלה יפורסמו רק על בסיס הצורך לדעת. חדירה וריגול הוא חלק משחק של איב, אחרי הכל.

עריכה: בשעות האחרונות לפני מאמר זה פורסם, סוזן שחור השיקה פנטסטי Factional Warfare פורטל האתר אשר נראה כאילו זה עשוי גם לספק בדיוק את שירות המידע המאוחד כי FW הצרכים.אני מאוד ממליץ סימניות וביקור FactionWar.net.

תצוגת האקספלורר

על מנת לקבל הבנה טובה יותר של איך עובד לוחמה עובדתי, דיברתי עם שחקן בולט וחבר מועצת המנהלים של כוכב ניהול, הנס Jagerblitzen. הנס נבחר על CSM בעיקר בשל מעורבותו עם קהילות Warfare Warfare ויש מעט אנשים המעורבים עם EVE אשר נמצאים במצב לדעת יותר על איך פונקציות Warfare Warfare, שבו יש מקום לשיפור מה העתיד עשוי להחזיק עבור קפסולות מגויסות.

כתיקן מנוסה-קרב מנוסה של שלוש שנים של קמפיינים של מיליציות, איזו עצה היה להנס למי שרצה לזרוק את עצמו אל תוך המערכה בפעם הראשונה? הוא קיבל כי אין כיום שום משאב מרכזי של תיעוד עדכני עבור טירונים Warfare לוחמה. הוא הצביע על מספר מדריכים שנכתב על ידי שחקן (כמו מקושרים מוקדם יותר) אבל קיבל את זה שחקן חדש "צריך למצוא חבר מהר."

למרות היעדר הדרכה רשמית, זיהה הנס כי רכיבי ממשק המשתמש החדשים בתוך הלקוח הם הרבה יותר ברורים ומובנים מאליהם. "זה אחד הסימנים הגבוהים האמיתיים שלא מקבלים מספיק קרדיט. זה לא נרטיב או כתוב 'איך' אבל זה משחק תפקיד חשוב המאפשר לשחקנים לדעת מה לעשות ולאן ללכת. "

להניע את החבלים

השגת תחושה של מה מושך שחקנים למשחקים Warfare Warfare אולי נראה כמו שאלה פשוטה, אבל התברר כי יש שכבות רבות למה שצייר טייסים פנימה הנס תיאר פקטורי Warfare משחק כמו "צורה מובנית של PvP, יש מטרות - לקבל עוגיות, לקבל הורג יש צוחק." הוא הסביר איך זה שונה מזה "נרטיבים מונעי שחקן" כפי שנמצא null-sec, עם לוחמה פקטור מתן "מלחמה סטטית שנותנת תחושה של בית ותחושה קבועה של קביעות. גם טעימה של התמונה הגדולה והשתתפות בסיפור של ארבעת האימפריות, כי הוא חיוני כל כך לורה ".

לפני התרחבות התופת האחרונה, אינטראקציה חברתית ותוכן storyline היה לעתים קרובות המוטיבציה של שחקנים כמו מכניקת המשחק היו מוגבלים. הכיבוש של שטח האויב היה אפשרי רק על ידי שמירה על נוכחות מתמדת. היכולת ללכוד מערכות ולשלול גישה של האויב לנכסים מבוססי תחנה שינתה את זה: "מכניקת המנעול של התחנה שהובאה ב'איפרנו 'היתה משהו ששחקנים רבים היו בהתחלה ספקנים לגביו, אבל התברר שזה אחד מנושאי הסכסוך הגדולים ביותר. היסטורית שחקני סיעת לוחמה ביקשו תוצאה אמיתית, אבל לפני זה מכונאי לא היתה תוצאה, כך לוחמה סיעת היה קשור בכבדות עם תרבות RP. שחקנים היו צריכים להיות סיבות שרירותיות - להמציא סיפורים משלך, יש תחושה משלך של זהות גזעית או גאווה עם האנשים שאתה טס עם. אם לא היה לך את זה אז לא היתה שום סיבה לעשות את זה. "

"וזה עבד במידה מסוימת - זה מה שהחזיק את הקהילה חזקה כל הזמן הזה, אבל זה לא היה באמת נהיגה הצמיחה וזה לא היה משהו שיש לו קשר עם שאר המשחק ואת היקום בכלל ו אז אני חושבת שזה מה שמרגש שראינו מאז התופת ... "

נקודתו של לויאלטי

שינויים במכניקה הבסיסית של Warfare Warfare הוכנסו להרחבת התופת האחרונה והנס הסביר כי נקודות הנאמנות הן מרכזיות לכך. למרות ISK הוא בכל מקום בתוך המשחק מטבע, עבור טייס המיליציה, נקודות נאמנות הם צינור הראשי לרכישת ISK הצורך לאפשר לטייס לרכוש יותר ספינות. הוא הסביר כי המערכת החדשה נועדה לתת לשחקנים יותר חופש בחירה: "בעבר, אנשים היו צריכים לקחת הפסקות כדי להפעיל משימות כדי לממן PvP, אבל אם אתה רק רוצה לרצוח אנשים, זה צריך להיות דרך תקפה לשחק לוחמה סיעת. עכשיו כל מה שאנחנו עושים נותן LP, הם הוענקו על הריגת האויב, לכידת מבוכים ומשימות. "

עם הגאות והשפל החדשים של בקרת המערכת המגדירים את חזית הקרב, האם פקטור לוחמה עכשיו אותו תהליך כפי שנמצא במקום אחר בגן עדן החדש? הנס הסביר כי החזיתות המשתנות מוכתבות על ידי מכניקה ייחודית ל'לוחמה פקטוריאלית ', כאשר כל סיעה מתחרה על רכישת נקודות ניצחון כדי להגדיל את רמת' רמת 'המיליציה שלהן, עם הטבות נוספות לכל החברים להיות הפרס.

עם זאת, הוא מודה כי המערכת עדיין זקוקה כמה tweaks - ללא תגמולים להגנה על שטח ותגמולים גבוהים עבור לכידת מערכות האויב, משחק הפך תרגיל "מידה כנגד מידה" חילופי שטחים כמו מיליציות לאפשר את האויב להשתלט על מערכות לפני לקחת אותם בחזרה על rewards.

בנוסף, לא כל השחקנים אימצו את המושג תשתית חדשה התשתית, אשר דורש תרומת השחקן של נקודות נאמנות יקר שלהם כדי להגדיל ולתחזק את רמת הרובד סיעת. "אף אחד לא באמת לשים את הנקודות לתוך I-Hub. בגלל האופן שבו מכונאי עובד, I-Hub מדמם LP עם הזמן מבוסס על פעילות האויב, ולכן הדרך היחידה שאתה יכול לשמור על רמה שכבתית היא על ידי הזרמת כסף שוב ושוב. המיליציות הבנתי כי לשים כסף בכל יום הוא כמו לשטוף את הכסף בשירותים. זה מבושל לתוך התנהגות spiking, שבו בעצם אתה אומר יום שבת הוא היום [אתה תורם LP ל I-Hub].

עד כמה שזה נראה קצת קומוניסטי, יש יתרונות שאיבה נקודות נאמנות בחזרה לתוך המערכת. הנס מסביר, "אם אתה רוצה להשקיע LP שלך בחנות LP, אתה רוצה לעשות את זה כאשר אתה ברמה גבוהה, כי זה כאשר המחירים נמצאים הנמוכה ביותר שלהם. בשכבה חמש, הכל ברבע המחיר שהיה פעם - ספינות קרב של הפלגים הופכות לזולות באופן לא נוח. אם יש לך את כל זה lp הלחימה ויש לך דרך הסיעה שלך עד רמה גבוהה ברמה, זה כאשר אתה רוצה לפדות בחנות. "

סיפורי העתיד

במאמץ מתואם ליצור מערכת דינמית של מכניזם טריטוריאלי כדי להניע את העימותים השוטפים של "לוחמה מלחמתית", זה יהיה חבל לראות את האלמנטים העליליים שהופכים להיות פחות אינטגרליים. למרבה המזל, הנס היה מתרברב על הרעיון של כמה אירועים מונעי משמעת כדי להשלים את הסכסוך הקיים: "יש בהחלט כמה דרכים מהנות הם יכולים לתבל את זה ... אם אני יכול לפנות אליהם ברמה זו, אני מקווה שאני יכול לעשות מקרה לעובדה - מה הטעם של רק לקצץ החוצה קבוצה יבשה של שינויים מכניים כאשר אתה יש קהילה שמוכנה להשקיע כל כך הרבה עניין ודמיון לתוך מה שהם עושים ולא רק לרוץ דרך המשחקים המכניקה. "

באמצעות תפקיד CSM שלו, הנס הוא אופטימי כי הוא יוכל לתקשר את הרצון שיפורים נוספים למפתחים המתאימים ואת הרחבת החורף יכלול תיקונים שימשיכו לראות Warional Warfare מעודן לתוך חוויה מדע בדיוני immersive.

למרבה הפלא, לאחרונה שוחרר CCP Dev Vlog בהשתתפות מפיק בכיר ג 'ון' CCP Unifex 'לנדר להסביר כי PS3 מבוסס MMOFPS DUST514 תהיה קישורים Warfare לוחמה המאפשר כוחות הקרקע לשחק חלק התנצחות טריטוריאלי. פרטים נוספים טרם נחשפו, אבל עם החלטות עיצוב נועז יורד בצינור וקהל שחקן נלהב ומסור נהיגה דברים קדימה, Factional Warfare הוא בהחלט נראה כמו המקום להיות עדן חדש.

בחר טייס צד, הגיע הזמן להתגייס.

[קטעים של ראיון מלא עם שעה HANS JAGERBLITZEN, שבו אנו דנים FACTIONAL WARFARE במפרט הגדול יותר, כמו גם מועצת האנס של ניסיון ניהולי ניהול ועוד נושאים הקשורים EVE כולל tugs-of-War ו קרח קרם, יהיה להיות זמין על FREEBOOTED.]

[מאמר זה פורסם במקור ב -10 בספטמבר 2012 בבלוג של Guild Launch.]