Ex-Capcom מפתח מכריזה על עליית רעם משחק לחימה

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 23 מרץ 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Ex-Capcom מפתח מכריזה על עליית רעם משחק לחימה - משחקים
Ex-Capcom מפתח מכריזה על עליית רעם משחק לחימה - משחקים

מורטל קומבט, לוחם רחוב, וכל משחקי לחימה אחרים יש דבר אחד במשותף: שילובים שלהם כרוכים שילוב מורכב של לחיצות כפתור ותנועות כי קשה לשלוט. אם אתה רוצה לשחק את המשחק ברמה תחרותית זה לוקח כמות עצומה של זמן בפועל.


Seth Killian, לשעבר מפתח עבור Capcom שעבד על סטריט פייטר 4, היתה לי בעיה עם זה. הוא רצה גיימרים יש לוחם שבו הם לא צריכים לזכור רצפים מיוחדים תנועות. קיליאן אומר שהוא רצה משחק לחימה עם אותה הרגשה הארדקור כמו לוחמים אחרים ללא ערכות תנועה מורכבת; משהו שאפשר לשחק עם מקלדת במקום במחשב.

הבעיה עם הפעלת המקלדת פנימה רעם עולה הוא מקבל שחקנים בעבר הרצון עבור פקדים מסורתיים. קיליאן חושב שחקנים יוכלו לעבור את הרצונות האלה בזמן שהם משחקים רעם עולה:

"אני חושב שיש סיפוק ... וכדור האש הוא דוגמה טובה, כי זה בעצם משקף את התנועה [של מה שקורה במשחק], וכ -90% מהמבצעים כבר לא עושים את זה יותר, הם מתחילים להיות יותר יותר מופשטים, אבל בסופו של דבר הכיף של היכולת להיות מסוגל לעשות את המהלכים שאתה מנסה לעשות כאשר אתה רוצה לעשות אותם לגמרי eclipses את הערך של עושה את המהלכים האלה בצורה מסורתית יותר. "

על מנת להפוך את המשחק למציאות Killian הצטרף לצוות ב Radiant Entertainment. הצוות הקורן מורכב גם ממייסד טום קנון של טורניר האליפות של EVO וטוני קנון מפתח של GGPO. כל מי שרצה ליצור משחק לחימה זה כל הארדקור כמו גיימרים לצפות ללא המורכבות הוסיף. אז הצוות יש את הכישרון ואת הניסיון ליצור משחק כמו רעם עולה, אבל עכשיו יש דרך לדעת איך השחקנים יקבלו sim לחימה פשוטה יותר.


למרבה המזל הצוות הוא להוט עבור משוב השחקן, מתכנן לבצע התאמות רבות ככל שנדרש כדי לקבל את המשחק שבו השחקנים ליהנות ממנו.