אטריאן אודיסיאה נקסוס סקירה & המעי הגס; מושלם Send-off וברוכים הבאים

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 16 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אטריאן אודיסיאה נקסוס סקירה & המעי הגס; מושלם Send-off וברוכים הבאים - משחקים
אטריאן אודיסיאה נקסוס סקירה & המעי הגס; מושלם Send-off וברוכים הבאים - משחקים

תוֹכֶן

אטריאן אודיסיאה, סדרת הסצינה הראשונה בסצנה של אטלוס, נמצאת כבר למעלה מעשור. הסדרה עצמה לא התפתחה יותר מדי עם הזמן, אבל כל ערך מושלם מה עבד הקודם והוסיף מספר שיפורים לאתחל.


אטריאן אודיסיאה נקסוס הוא הזכייה האחרונה של הזכייה ב- 3DS, והיא אמורה להיות משחק צולב לכל המשחקים הקודמים, המשלבים שיעורים, תווים ומבוכים מועדפים סביב סיפור חדש בארץ חדשה.

הליבה של המשחק נשאר במידה רבה כמו ערכים קודמים בסדרה. יש כמה חזרות בולטות שעשויות לדבוק בכמה, אבל למרות זאת, כמו גם כולל חומר ממוחזר ברובו, אטריאן אודיסיאה נקסוס הוא שילוף מושלם עבור אוהדים ותיקים נקודת כניסה מעולה עבור מצטרפים חדשים גם כן.

מגרש ונרטיב

כמו הרוב EO משחקים, הסיפור של נקסוס קצת דליל. הדבר הראשון שאתה עושה במשחק הוא להיפגש הנסיכה Persephone וללמוד על המטרה שלה למציאת למוריה, את הציוויליזציה האבודה עם אוצר סודי שכולם רוצים להכות. משם, אתה טופס הגילדה שלך כרגיל, ליצור כמה חברי המפלגה, ולהתחיל להעז לתוך מבוך.

הסיפור האולטימטיבי לוקח במושב האחורי של מיני סיפורים שנמצאו במבוך עצמם. לדוגמה, את המבוך הדרכה שותפים לך עם מרפא צעיר בשם Birgitta ומשימות לך עם מחפש אחותה הקטנה. מאוחר יותר, המבוך מזווג אתכם עם דמויות אחרות, חלקן מוכרות - כמו שילקה וויגלאף - וחלקן לא מוכרות, אבל כולן מתמקדות בדרך כלל במציאת מוצא, הורדת מפלצת X ענקית, או שתיהן.


הנרטיב הוא מעולם לא משתלט לחלוטין, אבל יש מספיק אירועים שובה לב הפזורים ברחבי המבוך כדי לשמור על דברים מעניינים ומרתק. למעשה, זה מבוים Nabyus 'labyrinths לכלול רצפים סיפור יותר מאשר ממוקד הסיפור לא מסופר משחקים.

הם הלכו לטיולים בודדים לתוך מבוכים עם nary נשמה עבור החברה, משהו עובר דרך ארוכה בשמירה על הנושא הכללי של קבוצות שונות עובדים יחד, ולפעמים נגד אחד, עבור אותה מטרה.

היכרות עם עומק

המשחק מורכב מאותו לולאה סיפוק של חקר, מיפוי, איסוף, לחימה, מכירת, ו venturing בחזרה עבור יותר. פלוס מעלה נותן לך נקודות מיומנות לבשר את הדמויות שלך, בעוד קרבות וחקירה לספק פריטים שאתה לוקח בחזרה לעיר - Maginia, ב Nexus - ולמכור, אשר התוצאות הן פריטים חדשים למכירה וכסף אתה יכול לקנות אותם.

מיפוי מדויק הוא חיוני כמו תמיד, במיוחד לקראת סוף הרצפה שבו אתה מוצא לעתים קרובות קיצורי דרך שהופכים backtracking הרבה יותר קל. אם אתה לא מרגיש כמו ציור כל קיר אחד, אם כי, יש תכונה מיפוי אוטומטי אתה יכול להפעיל בתפריט האפשרויות. זה באופן אוטומטי מצייר קירות בסביבה הקרובה של הדמות שלך וממלא אריחי צבע ירוק ואדום. עם זאת, עדיין עליך לסמן קיצורי דרך, אירועים וכדומה אם ברצונך להיות יסודי.


קרבות מבוססים על תורות ומתבצעים בגוף ראשון. הם גם המהיר ואת אינטנסיבי, לאלץ שחקנים כדי לאזן בין עבירה, הגנה, ואת המעמד מעמד ברגע של הודעה מוקדמת. זה הכל תוך שמירה על עין על בריכה לא גדול מספיק TP עבור המיומנויות המיוחדות של כל תו.

ניצול חולשות היסודות הוא חייב אם אתה רוצה לשרוד, אבל EO הוא שונה מ RPGs רבים במצב זה מחלות חשובים באותה מידה כמו חובבי כללי debuffs. שיתוק אויב או מחייב את זרועותיו יכול לפעמים לעשות את ההבדל בין זכייה בקרב הבוס להישלח בחזרה למסך המשחק מעל שוב.

על גבי כל כיתה "מיומנויות רבות, נקסוס מביא את כוח לשבור מערכות בחזרה. כוח מעניק את היחידה או צד דחיפה מסוימת עבור מספר מוגדר של פונה, בעוד שבדרך כלל משיקה התקפה supercharged או debuff בקבוצה של אויבים.

שילוב של קלאסיקה

התוכן הכולל של Nexus שונה במקצת מזה של אופייני EO ניסיון, למרות זאת. רוב EO משחקים מציגים שיעורים חדשים ומבוכים חדשים לגמרי, חלקם עם מפלצות חדשות לגמרי. לא כך עם Nexus, המשלב כמה חדש עם קצת מוכר.

מבוכים

אם אתה כבר עם הסדרה לכל אורך זמן, רוב הסיכויים, תוכל לזהות לפחות חלק מן המבוך: פרימיטיבי ג 'ונגל מן המקורי ו Untold; מפל עץ מ אודיסיאה אתירית 3; ערבות שופעת מ אודיסיאה אטרית 4, וכן הלאה. Nexus בוחרת לחסל את מערכת השכבות ממשחקים קודמים, מה שהופך כל סביבה למבוך נפרד החוסם את נתיב החוקר אל למוריה. למרות מיחזור שמות והופעות, אף על פי כן, פריסות המבוך אינן זהות בכל אמצעי.

גם אם שיננתם פאזלים ומבוכים ממשחקים קודמים, Nexus עדיין נותן לכם משהו חדש לחקור, ואפילו מערבבים היכן - ואיזה - FOE אתם נתקלים בכל מבוך. אלה מספרים מן הג 'ונגל פרימיטיבי במקור אטריאן אודיסיאה במקום לברך אותך ביער שושן מהווים את רוב הפאזלים שלה.

למרות זאת, Nexus מספק כמה חדשים מבוך בצד המבוך עם פאזלים FOE שנועד לשמור לך על בהונות, כמו חורבות הענק. המשחק גם יוצא מגדרו כדי לספר לך אלה עיצובים ממוחזרים נועדו, עם תווים מעיר מדי פעם כמה מוזר זה למצוא מבוך דומה לאלה בחזרה הביתה.

כיתות

זה לא נכון לגבי שיעורים, אם כי. יש 19 כיתות לבחירה בכל, אבל Nexus רק מציג אחד בכיתה עבודה חדשה: הגיבור, בתמונה של תיבת אמנות (הערפד הוא, למרבה הצער, רק זיכרון נתונים לעת עתה). זה מושך שיעורים אחרים משאר הסדרה, אבל העדר שיעורים חדשים אינו פוגע בחוויה.

חלק של רכיב ממכר ב EO משחקים הוא יצירת ייחודי (ולפעמים שבור) הצדדים, ו Nexus נותן לך הרבה חומר לעבוד עם זה בהקשר זה. מארקנים מ EOIV לערבב עם Harbingers, ריבוני ו Shoguns לחזור מ EOIII, ואת Highlander סוף סוף עושה הופעה mainline EO משחק, לצד סטנדרטים כמו Protectors, חובשים, ו פוגיליסטים.

המעמד החדש של הגיבור עצמו הוא תוספת מאוזנת היטב, המשלבת יפה את תיק התפיסה של כיתות אחרות, אך לומדת לעבוד עם כישורי התמיכה של הגיבור וגימיק אחיד ייחודי יותר מאשר לפצות על מחסור בשיעורים חדשים אחרים, והיא מתאימה היטב עם המיקום של המשחק כמו זיכיון של 3DS ברבור שיר / אוסף האולטימטיבי.

כמו בכל EO משחקים, Nexus נותן שחקנים אפשרויות התאמה אישית של אופי רחב. אתה יכול לבחור מין, צבע העור, צבע שיער, צבע קשתית העין (לערבב ואפשרויות התאמה קיימים גם כאן), סגנון הקול, ואת השם. זה גם מאפשר לך לשנות את אלה בכל נקודת הגילדה. עם זאת, Nexus אינו כולל את תכונת המירוץ אודיסיאה עתרית V; כל הדמויות שלך אנושיות כברירת מחדל.

חוויה מאוזנת

כמו כן, Nexus ממשיך את המסורת של משחק קשה, הישן הספר. זה נותן שחקנים בהחלט שום הדרכה כאשר מדובר ביצירת מפלגות, מעבר רשימות מיומנויות תיאור כללי בכיתה.

הבוס קרבות קשים כמו תמיד, במיוחד אם אתה לא לנצל חולשות או יש צד מאוזן. אפילו מפגשים אקראיים יכולים להפוך במהירות למגעיל אם אינך מקדיש תשומת לב; FOEs לא צריך לנסות עד לפחות מבוך אחד מאוחר יותר כאשר אתה נתקל בהם לראשונה.

אתה תמצא לעתים קרובות אתה לא יכול לקנות את הציוד האחרון גם כן Nexus נשאר כמו קמצן כמו פעם doling החוצה En (EO מטבע). Outfitting המפלגה שלך הופך להיות אסטרטגיה בפני עצמה, קביעת איזה להגביר את Stat יש צורך ואם תכונות הגדלת אביזרים הם שווים תופס את זה חריץ שריון נוסף.

Nexus מציע ארבע רמות קושי אתה יכול לשנות במהלך המשחק גם: פיקניק, בסיסי, מומחה, ואת גבורה. בסיסי מציע אתגר משמעותי בפני עצמו, אבל ותיקי אולי רוצה ללכת על מומחה, בעוד מצטרפים חדשים יכולים בבטחה לקפוץ עם פיקניק וללמוד את המערכות השונות בצורה בעיקר ללא מתח.

עם זאת, המשחק נראה קל יותר בכמה תחומים. המעבר מסיבה למעמד ותיק יכול לקרות כבר בסוף המבוך השני המלא עם מינימום שחיקה. ניסיון של קרבות נשאר מטורף, אבל כמה sidequests ומשימות עיקריות לצבור כמויות עצומות של ניסיון.

אם משהו, אם כי, זה עושה את המשחק יותר מהנה, כי זה אומר שאתה יכול להתעסק עם הכיתות שלך במידה רבה יותר על קודם לכן. Sub-classing לא נכנס עד הרבה יותר מאוחר, אז זה סחר טוב- off המאפשר לך לבנות צד הגון מוקדם יותר במקום.

כמה מבוך יש רק שלוש קומות, לעומת חמש הרגיל. בהתחלה, זה אולי נראה קצת off-puting. אבל בהתחשב כמה מוכר כמה עיצובים, שלא לדבר על שפע של תוכן על ההצעה, זה שומר על כל דבר נע בקצב מספק.

הקפיצה קומה תכונה מ מוקדם יותר משחקים נעלמת גם כן. אתה יכול לבחור איזו קומה כדי להתחיל בכל פעם שאתה נכנס מחדש מבוך. זה לא מחייב אותך לחלוטין תרשים הרצפה כדי לספור אותו ממופה או, שהוא מגע נוח, אם כי אולי לא עבור הארדקור EO אוהד.

ראוי לציין, גם את השימוש של 3D הוא עדיף בהרבה על משחקי 3DS רבים אחרים, עם שילוב נחמד של חזית ורקע כי לא מסננים את העיניים עם דיוקנאות וטקסט כי אבא יותר מדי.

כמה חסרונות

מחלקות האודיו והוויזואליות נמצאות במקום Nexus סובל קצת. אטריאן אודיסיאה משחקים מעולם לא עשה גרפיקה עדיפות, ו Nexus אינו שונה. צבעים בהירים, אמנות אופי מעולה, מודלים מפלצת דינמי כל נהדר, לא לטעות. אבל זה אותו דבר שראינו מאז EOIV, ולפעמים זה נראה קצת עייף.

השמע הוא בעיה בולטת יותר עבור אוהדים ותיקים. ממוחזר BGM ו צינוק מוסיקה לא תהיה בעיה עבור עולים חדשים, אבל jazzy Lush Woodlands מנגינה ו מושתק נשמע של ג 'ונגל פרימיטיבי הם מסלולים סדרה האוהדים שמעו חוזרים הרבה במשחקים שלהם. רמיקס היה נחמד ועזר להתאים את הכולל של כל הכוכבים, ישן פוגש-נושא חדש.

הקול הוא קצת פגע- and- להחמיץ גם כן. Nexus מציע קולות יפניים בלבד, ובכלל, העבודה היא באיכות גבוהה. אבל היישום שלה הוא אקראי. כמה סצנות גדולות יש קול, בעוד כמה לא, וכמה סצינות שמתחילות עם קול יש להם פתאום לעצור ללא סיבה נראית לעין. זה קטיף קטין, אין ספק, אם כי זה נראה מוזר בהתחלה.

פסק הדין

יתרונות you

  • הרבה שיעורים להתנסות
  • ניסיון יעיל עושה את זה immersive יותר מתמיד
  • המון תוכן

חס you

  • כמה היבטים ממוחזרים הם קצת הומו- hum
  • יישום קול לא אחיד
  • רק מעמד עבודה אחד חדש

אטריאן אודיסיאה נקסוס עושה עבודה פנטסטית אריגה לעמוד החוצה אלמנטים מהסדרה לחבילה משכנעת. יש מספיק הבדל כדי לשמור על המעריצים עניין לאורך כל מסע ארוך, 50 שעות, אבל זה מאוזן מספיק כדי להפוך אותו בברכה עבור עולים חדשים גם כן.

Nexus עלול להיתקל בכמה מקומות, אבל קשה לדמיין טוב יותר לשלוח את הזיכיון על 3DS.

[הערה: Atlus U.S.A סיפק עותק של המשחק לצורך סקירה זו.]

הדירוג שלנו 9 אטריאן אודיסיאה נקסוס היא דרך מצוינת לסיים את הזמן של זיכיון על 3DS, מזמין אוהדים ישנים וחדשים כאחד בחזרה לתוך המבוך. נבדקו ב: 3DS מה הדירוג שלנו מתכוון