תוֹכֶן
זוכה בפרסים שונים, כולל Best Indie משחק ב MomoCon 2016, דיג קקטוס, אפיסטוריה, הוא משחק פעולה / הרפתקה חדשנית המתמקדת מכניקת הקלדה המקלדת והוא מוגדר בעולם האוריגאמי יפה באטמוספירה.
רושם ראשוני
החל את המשחק בפעם הראשונה, את העולם האטמוספרי היפה מיד שואבת אותך פנימה סגנון האמנות של המשחק הזה הוא שיבח על היופי שלה ואת היצירתיות, ואת השבח האלה הם ראויים כי אפיסטוריה לא מבזבז זמן טבילה את השחקן בעולם אורגני, אוריגמי שלה.
עולם המשחק פשוטו כמשמעו מתפתח כמו נייר, זה סביבות מוקפצות כמו ספר ילדים, וסיפור הסיפור מופיע בסביבות כמו טקסט בדף. אתה מרגיש מיד כאילו העולם של אפיסטוריה הוא חי ומחכה לך לחשוף את סודותיה.
אינטראקציה עם העולם על ידי הקלדת מילים מרגיש מפתיע טוב ורענן. לצד הקריינות החרוט על הסביבה, השחקנים מתחילים את המסע שלהם על ידי חוקר מטאוריט בוער זה התרסק בקרבת מקום. היכרות עם הצינוק הראשון, שריפת חלול, השחקנים לקבל גישה ליכולת אש, ומאפשר להם עכשיו אינטראקציה עם אובייקטים ואויבים אשר המילים טקסט כתום ולא לבן סטנדרטי.
משחק
אפיסטוריה הוא משחק ממוקד הקלדת, עם שחקן נע ברחבי העולם, בכיוון אופקי, אנכי, ואלכסון. העולם מורכב ריבועים, ולכן אפשרויות אלה תנועה משלימים את העיצוב העולמי היטב. כל אובייקט או אינטראקציה של האויב מתבצעת באמצעות שחקן הקלדת המילה מעל כל אובייקט. נקודות מכה האויב הם מספר המילים היצור יש מעל זה כי השחקן חייב להקליד כדי לשחרר טילים מזיקים.
על ידי ניקוי קנים של שחיתות (שהם אירועים שבהם גלים של התקדמות אויבים לעבר השחקן), להביס אויבים, או ניקוי אובייקטים, השחקנים לצבור נקודות ניסיון שניתן לשים במיומנויות שונות על עץ מיומנות. זה נותן תמריץ אחד לחקור את העולם.
כאשר השחקן מתקדם דרך המשחק, הם זוכים ליכולות בסיסיות הכוללות: אש, קרח, ניצוץ ורוח. כל רכיב מאפשר לשחקן לתקשר עם אובייקטים שונים במשחק או לפתור פאזלים. לדוגמה, קסם הקרח יכול להקפיא חלקים מסוימים של מים המאפשר לשחקן לעבור על הקרח מתנהג כמו גשר. הניצוץ מפעיל מתגים, אש בוערת חוסמת פנסים ואורות לפידים, והרוח מפעילה מתגי טחנות רוח.
יתר על כן, הקסם היסודי מוסיף שכבה לתרחישי לחימה. כמה יצורים של שחיתות יש צבע טקסט מעל המודלים שלהם המציין איזה קסם יש להשתמש נגדם. אויבים טקסט לבן הם כולם פגיעים היסודות, וניצול יכולות קסם שונות מאפשר לשחקן הבחירה איך הם להתמודד עם תרחישים לחימה.
עבור שחקן שמעדיף לשלוט בקהל על הנזק, באמצעות יכולת הקרח קופא אויבים במסלולים שלהם למשך זמן. זה מאפשר לשחקנים להתארגן מחדש, להתמקד במטרות נעות מהר יותר, או לשמור על אויבים מרחוק במשך תקופה ארוכה יותר של זמן. הרבה מן הקרב אפיסטוריה מאלץ את השחקן לסדר את האויבים שהם מנצחים תחילה, משום שכל אויב נע במהירויות שונות, ולכל אויב יש נקודות פגע שונות.
במהלך playthrough שלי, אהבתי להשתמש באש הנפוץ ביותר. יכולת זו שרפה את המילה כי מיד אחרי הראשון הייתי סוג, ומאפשר לי להביס אויבים הרבה יותר מהר. עם זאת, ניצול של כל האלמנטים הוא לפעמים צורך לעתים קרובות פעמים תשואות תוצאות מעולות.
לדוגמה, שחקן יכול להתחיל על ידי הקפאת מטרות רחוקות, ולאחר מכן להמשיך לצרוב מטרות נכנסות כי הם נעים במהירות, או לדחוף אותם בחזרה עם משבים של רוח, או לנצל את החשמל עבור נזק AOE כי קופץ על מטרות מרובות, דפיקות את המילים של מספר אויבים. להשלים אפיסטוריה, מציאת איזון של שליטה הקהל וטקטיקות ההתקפה חיונית.
הטיקאוואי
אפיסטוריה הוא משחק עם סגנון ייחודי של משחק שמשיג הרבה זמן שלה.
העולם מיד מטביע אתכם בסביבות יפות הנעות בין יער מיוער, עיר אי צף בשמים, ופיר מכרה כהה שהשחקנים מביאים אור עם גבישים. יש בסך הכל שמונה אזורי צינוק שונים לחקור ולהשלים, וכל קטע מתמקד בחלק מסוים של הסיפור של המשחק - מסתובב סביב אישה צעירה קטעים שונים של חייה.
על ידי בחינה יסודית של מבוכים אלה, השחקנים יכולים לאסוף קטעים כדי להשלים איור המעניק יותר פרטים ורקעים לחלק של הסיפור צינוק אומר. בגלל המשחק הוא מאוד מונע סיפור, מכניקה הקלדה חליפות אפיסטוריה טוב. יתר על כן, המשחק יהיה כלי חינוכי גדול ללמד אנשים בגילאים שונים איך להקליד היטב על מקלדת ואפילו ללמד אותם מילים חדשות בתהליך.
חוש הפרט במשחק הוא מדהים גם כן, ואהבתי אינטראקציה עם העולם ולהביא אותו לחיים באמצעות המילים שהקלדת. המילים עצמן הן תמיד מילים נרדפות לאובייקט המדובר, או אלמנטים תיאמטיים בסיפור המשחק, וזה רק מוסיף לניסיון הייחודי של המשחק.
רמת הקושי מתקדמת בצורה שלעיתים מאתגרת, אבל לגמרי מתאימה. ככל שהמשחק מתקדם, יותר אויבים מופיעים במהלך אירועי קן, ואורך המילה שצריך להקליד גדל.
למרות שאני נהנה מאוד את החוויה של אפיסטוריה, את תבנית המשחק עשה קצת לחזור על עצמו.
על פי רוב, המשחק נשאר טרי על ידי הצגת מילים היסודות והחדרת סביבות חדשות, אבל הרוח האחרונה היסודי הרגשתי קצת כמו במחשבה שנייה כי זה זכה בשעות האחרון של המשחק.
בנקודות מסוימות במהלך אירועי נסט, אויבים להשריץ במרחקים שונים מן השחקן. אפשר לומר שקשה לקרוא את מילות הטקסט של אויבי המרחק הרחוקים יותר, משום שצבען וצבע הרקע שלהן יתפתחו, וכיוון שאתה רוצה לפנות אויבים במהירות האפשרית, זה היה נחמד אם המילים היו ברורות.
יתר על כן, המשחק עושה עבודה נהדרת עם הטמעת השחקן בעולמו והרגשתו, שלפעמים הקריינות המופיעה במרווחים ברחבי העולם של המשחק והצינוק לפעמים מרגיעה.
הסיפור הוא טוב, אבל אני חושב מתינות יכול להיות המפתח. לפעמים שורות של פרטים פשוט לתאר את ההגדרה, אבל האסתטיקה של העולם הוא כל כך יפה, כי השחקנים לא צריכים פרטים נוספים, הם רק צריכים להיות מסוגלים לחוות את ההגדרה. התחושה שאני מאמין שהמפתחים רצו להשיג היא שם עם העולם לבדו - מה שעושה כמה מהקווים המוספים של הקריינות המסיחים את דעתם מהסצנות היפות שלהם.
בסך הכל, אורכו של המשחק הרגיש מתאים, ולמרות הסיפור נופל קצת שטוח, הוא עושה לבוא יחד הרבה יותר טוב באזור המדבר האחרון.
כיום במחיר של $ 14.99 ב Steam, אפיסטוריה מציעה שחקנים סביב 6 שעות של משחק, עם הסיפור המרכזי כמות טובה של חקר. אמנם לא משחק ארוך בכל אמצעי, את המשחק החדשני ואת אווירה immersive עושה את המחיר של המשחק שווה את זה.
הדירוג שלנו 9 אפיסטוריה, הוא משחק פעולה / הרפתקה חדשנית המתמקדת מכניקה הקלדת המקלדת והוא מוגדר בעולם האוריגמי יפה באטמוספירה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון