אמפתיה ומעי הגס; נתיב לחישות

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 28 יולי 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אמפתיה ומעי הגס; נתיב לחישות - משחקים
אמפתיה ומעי הגס; נתיב לחישות - משחקים

תוֹכֶן

אני בוהה במסדרון חשוך מנסה להשיג את הכדורים שלי כאשר קול נכנס פנימה, כאילו מתוך האתר. זה חם, כמעט מטפח, ומרגיע אותי שהכל יהיה בסדר. כל מה שאני צריך לעשות זה ללכת קדימה במסדרון וללחוץ על הכפתור האדום הגדול. כשהגעתי לחדר עם הכפתור, אני רואה מכשיר כף יד, אשר ידני קורא אותו E-15P. יש לו ממשק דמוי מכ"ם שנראה לתדרים מוזרים. מה זה משמש לא ברור מיד - אבל הקול מבטיח השערות כי זה עשוי להיות שימושי, אז אני לוקח את זה ולהמשיך קדימה המשימה שלי. אני לוחץ על הכפתור.


צופרים מהבהבים אדומים מתחילים לזוז. הקול בראשי נראה נסער. ברור שזה לא מה שהיה אמור לקרות כשלחצתי על הכפתור. הכל נעשה שחור ואני מתעוררת בחדר השינה של הילד. החלון פתוח למחצה, אבל אני לא מצליח להבין מה נמצא במרחק. על הרצפה עומדת מערכת רכבת ושטיח שנראה כמו עיר קטנה. ציורים מפוזרים על הקיר ועל קצה השולחן. חדר זה נקי, אבל הוא חי ביסודיות.

כשאני יוצא מהחדר שלי, אני מוצא כמה מפתחות. אחרי המדרגות מוליך אותי אל הדלת שבה הם משתמשים. כשאני נכנסת דרך הדלת הפתוחה עכשיו, אני לוקחת את עצמי אל העולם שבקושי הצלחתי לראות מבעד לחלון. גורדי שחקים הרוסים מזהמים את קו הרקיע עם רכבת רעועה מתפתלת ביניהם. במרחק, פסל של אטלס טיטאן מחזיק אי של כדור הארץ באוויר. זה פלא פלאי.

הדיסוננס בין העולם ההרוס לבין נס ההנדסה הזה (או קסם?) כמעט מזעזע. אינסטינקטיבית אני מסתובב וחוזר לחדרי, אבל כל מה שעומד מאחורי הוא פתח, בלי קשר לבניין.

זוהי הקדמה אמפתיה: נתיב של לחישות. אם זה היה סקירה של 5 הדקות הראשונות של המשחק, זה היה מקבל 10. זה lays כל כך הרבה שאלות מעניינות מההתחלה. מי הקול? מהו המכשיר הזה ואיך הוא עלה על הלוח הזה? מה היה הכפתור האדום לעשות? איך הגעתי לכאן מהחדר שלי? למה העולם נהרס? ואיפה כל האנשים?


למרבה הצער, לאחר מכות את מסע הפרסום בערך 10 שעות אני לא יכול לתת לך תשובה טובה לכל השאלות האלה.

במקום להתעמק לתוך המסתורין הזה, אתה נשלח לאורך המסע לא מוגדר לעשות משהו שיגרום כפתור אדום לעבוד. אבל מה זה אף פעם לא ברור מוסבר. אתה פשוט סוג של לעשות את זה, ואז הם אמרו להמשיך בדרך שלך ללחוץ על הכפתור - אשר איכשהו להחזיר את כולם ... אני מקווה.

הבסיס

אמפתיה הוא כמו מערכת יחסים גרועה. כאשר אתה מתחיל יש לך רעיונות מעורפלים כללית של מה ישתבש, אבל אתה לא יודע איך זה יהיה לשחק. התקדמות דרך המשחק חושפת בעיות שיטתיות עמוקות.

כל אזור חדש מציג תווים חדשים ואת הבעיות שלהם. אמנם יש כמה תווים עקביים לאורך כל המשחק, הסיפורים שלהם לא מלא fleshed החוצה - לא ברור איך הם הגיעו מנקודה ב 'לנקודה א'.

לאט לאט לפרוש את הסיפור של כל אזור על ידי מציאת מזכרות שבו אנשים יש imprinted הקשרים הרגשיים שלהם ואת האירועים שקרו סביב רגשות. כל מזכרות חשוב דורשים את השימוש של E15P, בעוד אובייקטים חשובים הם פשוט נלחץ על .... למרות שאני באמת לא יכול להגיד למה זה או מה קובע אם משהו חשוב.


E-15P פאזלים להתחיל מעניין, אבל לא לפתח כמו המשחק ממשיך.

אינטראקציה עם מזכרת בדרך כלל rewards לך עם מדגם שמע. לדוגמה, חרב צעצוע נזכר נערה צעירה בשם ג'ויס משחק מעמיד פנים עם מישהו. הלוח מגלה חלק החקירה של אנדרובוב. מנעול מפרט את התעללות האסירים בידו של השוטר הצבאי.

זה פורמט מעניין המאפשר כמות עצומה של הזדמנויות סיפור. הרעיון הוא נפלא ויישום עובד היטב.

חבל שיש בעיות. א גלה של בעיות.

על כל היתרונות שלה תככים ראשונית, המשחק הזה הולך ממש לא בסדר באמת מהר - כמו היחסים רעים כאמור. רציתי ללמוד עוד על הסיפור ועל העולם ועל כל דבר אחר, אבל המשחק הפנימי של המשחק באופן פעיל מנע ממני לעשות את זה בכל פעם.

הגיע הזמן לדבר על האחיזה הזאת. אז הרצועה, כי אתה הולך להיות כאן קצת.

הערה של עורך: מפתחים קרקע פיקסל מאז עדכן את המשחק ואת תוקנו רבים מהנושאים שהוזכרו להלן, אומר:

ההתנגשויות של הגיאומטריה, באגים במשחקים, חומרים מהודרים בצורה לא נכונה עבור בקתות עץ יש כל נדונו לאחרונה ולא נמצאים עוד בגרסה שחרור של המשחק. הוספנו גם פרטים נוספים על המשחק כדי לתת מידע נוסף על כמה מהסיפורים שנמצאו בעולם. המשחק יש עכשיו סיומה יותר סינמטית יותר מדי!

מספר מפתחות מרכזיים אינם מפותחים ולא פתורים.

הבעיה עם מבנה התגלית הכולל של המשחק היא שאף אחד מקשתות אלה אשר פיתחו לאט בכל אזור אי פעם לקבל נפתרה - וגם הם עושים הרבה כדי לעזור לך להבין את המסתורין גדול מתחילת המשחק. זה חבל מאוד, כי יש לי באמת השקיעו ללמוד יותר על הדמויות בתוך האזור הראשון. אבל ברגע שהבנתי שזה הולך להיות מגמה לאורך כל המשחק, התחלתי לטפל פחות ופחות.

למה אני צריך לשים לב למראות של דמויות כאשר המשחק אפילו לא אכפת לי לתגמל אותי עם ההחלטה?

יותר מדי הליכה בשביל סימולטור הליכה ...

אמפתיה יש בעיה הליכה. כל האזורים שלה הם גדולים מדי כדי להסתובב ולחקור בכל כמות סבירה של זמן. תחנת הרכבת היא אחד העבריינים הגדולים ביותר בהקשר זה - הבניין היה יכול להיות scaled עד חצי גודל, וזה היה יותר מקום לשחק תפקודית לעבור. אבל תחנת הרכבת אינה הצד האשם היחיד; כמעט כל בניין נתקלתי באותה בעיה בדיוק.

אני מקווה שאתה רוצה לחזור, כי המשחק הזה הוא chock מלא של זה. אתה מקבל לעתים קרובות קבוצות של מזכרות למצוא בכל פעם. אתה אמור להשתמש E-15P שלך כמו מכ"ם כדי לעקוב אחר אותם, לפתור את תדר הפאזל, ולאחר מכן להמשיך בדרך שלך. לאחר שמצאתם את כולם בהצלחה, אתם מקבלים אצווה חדשה לציד.

אבל הבעיה היא שכל אזור יש כמה אצוות אלה למצוא. אז אתה לעתים קרובות backtrack דרך רמה מספר פעמים כאשר אתה יכול היה לאסוף את כל מזכרות על בסיבוב הראשון - אם רק היית יודע שאתה צריך להרים אותם. זה עושה שום הגיון מבחינת משחק. מזכרות אלה היו הגיוניות ללא קשר לשאלה אם אתה או לא הרים אותם בסדר שנקבע מראש, ולכן לא היתה שום סיבה אמיתית למשחק כדי לגרום לי לחזור לאותו אזור לעתים קרובות כפי שהוא עשה.

אותות מעורבים כמו קוקטייל מזועזע

אמפתיה גם שולח הרבה סימנים מבלבלים לשחקן. אחזור לתחנת הרכבת שוב כדוגמה מעולה. בשלב מסוים באזור זה, אומרים לך לתקן את הרכבת כי אתה צריך לצאת מהעיר - למרות שעד אז לא היה ברור כי היית אמור לעזוב את העיר בכלל. כאילו זה לא מבולבל מספיק, אין שום דרך לחפש באופן פעיל אפשרויות להישאר או לעזוב, או איך לתקן את הרכבת, או באמת משהו. כל מה שאתה באמת יכול לעשות הוא לעקוב אחר נתיב של לחישות כי צצים על E-15P שלך עד שהדברים בסופו של דבר ליפול במקומך.

בכנות, עיצוב האמנות נתן לי הערכה חדשה עבור נופים.

מתברר כי תיקון הרכבת לא כרוך במציאת חלקים עבור זה, וגם לא היה כרוך ביצירתיות באמצעות מזכרות. כי למה? זה יהיה הגיוני, אחרי הכל.

לאחר שעקבתי אחרי מזכרות לזמן מה, גיליתי לבסוף את זכרונותיו של אדם שתיקן את הרכבת. אחר כך סידרתי את הרכבת דרכו. (איך זה עובד בתוך המסורת י אין לי מושג!) אפילו אז, הרכבת לא היתה מוכנה. נאמר כי הרכבת כמעט קבועה, אך לא לגמרי. אז המטרה שלי לא היתה שלמה? אני באמת לא יודע, מאז אני בסופו של דבר רכוב על הרכבת מבלי לסיים את זה באמת לתקן את האחרון.

פתרון בעיות הוא בעייתי

כמה פעמים אתה בעצם המוטל באמצעות מזכרות כדי לפתור בעיות, אתה לא באמת יודע מה אתה מנסה לעשות. בהזדמנויות רבות, השתמשתי ב- E15P כדי לראות מזכרות, ויכולתי לראות שהן נמצאות מתחת לפני הקרקע או מקום אחר שאי אפשר להגיע אליו. אבל השיטה שבאמצעותה הייתי אמור להגיע למקומות האלה מעולם לא היתה ברורה. בעוד חקירה היא דבר טוב, חיפוש באזור בפעם החמישית עם מסרק קנס שיניים הוא צורם מאוד.

נכסים שנעשה בהם שימוש חוזר נמצאים בכל מקום

רבים מנכסי המשחק נמצאים בשימוש חוזר מספר פעמים. בעוד כל אזור יש ארכיטקטורה ייחודית, תוכלו לחקור את אותה קבוצה של בניינים שוב ושוב בתוך אזור זה - אשר באמת רק מוסיף את ההליכה הנרחבת ואת backtracking בעיות שהזכרתי קודם לכן.

היו כמה פעמים הלכתי לאיבוד כי מבולבל כמעט זהה ציוני. אני מבין שהצוות הוא אינדי - וברוב המקרים הם עשו עבודה טובה לקחת את אותו קומץ בניינים ולהשתמש בהם בדרכים מעניינות - אבל זה לא ממש עזר לי כשהרגשתי שאני מביט באותו פנים בפעם המאה.

תקלות גאלור!

כאילו לא היו מספיק פגמים מבניים בכלל, הייתי צריך להילחם דרך כמה תקלות מחוספס כדי לנצח את המשחק הזה. אחד תקלה בפרט שוב ​​ושוב התרסק את המשחק עד שהוא פגום הנתונים שלי, מכריח אותי להפעיל מחדש את המשחק אחרי שהייתי 3 שעות.

תקלה נוספת בזבזתי בערך 30 דקות מזמני - וכמעט שכנעתי אותי שעליי להתחיל מחדש את המשחק אחרי כ -7 שעות - מפני שפתח שהיה אמור להיות פתוח היה סגור עכשיו. בסופו של דבר, הבנתי שאתה עדיין יכול להשתמש בסולם דרך הצוהר בכל מקרה, אז הכל היה מתוקן. (אם כי מבלבל בכל זאת.)

זה אפילו לא סופר את תקלות איכות החיים הקטנות יותר שחוויתי, כמו כל המרקמים לעץ שהיו חסרים באזור מלא בקתות עץ, או העובדה שחקר גבולותיו של עולם המשחק יכול לעשות את זה קשה (או בלתי אפשרי ) כדי להגביל את הגיאומטריה ברמה לגבות. ומתברר כי טיפוס על הסלעים יותר מדי תקבלו לך תקוע ללא תקנה. אופס.

מי צריך מרקמים במשחק שלהם בכל זאת? זה כל כך 2016!

"הסוף...?"

אולי באופן הולם, המשחק מסתיים בשאלה נוספת: מסך שחור עם טקסט לבן שקורא, "The End ...?"

אני יודע שהחמצתי מזכרות - זה בא עם השטח - וכל השאלות שלא נענו כמעט בוודאות אומר שיש יותר מסתורין. אבל כאשר העיצוב המשחק מתאר את כל החוויה הזו הוא רע מבחינה מערכתית והסיפור היה כל כך unfulfilling הראשון להסתובב, זה קשה להיות מרוצה כל כך עם סוף פתוח. אולי "הסוף ...? "היא השאלה האכזרית מכולן. האם אתה מעז לשחק על מנת למצוא את התשובה? אני לא חושב שאני עושה.

הדירוג שלנו 4 אמפתיה: הנתיב של לחישות הוא סימולטור הליכה עם עולם מרתק זה לא ממש להתיר את הדרך שאתה רוצה את זה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון