תוֹכֶן
בחלק אחד כיסיתי את ההתכנסות, הפלסה והכישורים. אלה הם היסודות שאתה צריך להבין לפני שתתחיל crafting. במדריך זה אסביר את היצירה, השיפור וההפרדה בפירוט.
יצירה:
Crafting הוא בדרך כלל פשוט מאוד, אבל התפריט עושה את זה נראה מורכב.
לעדן:
זה מבחינה טכנית חלק של שלב crafting, אם כי זה חייב להיות הקטגוריה שלו. ביסודו של דבר מכאן תוכלו לקחת את כל עפרות ולהפוך אותו מטילי. אתה יכול גם לקבל פריטים אחרים לעשות את זה גם אם אתה בר מזל. זוהי אחת משלוש דרכים שאני יודע לקבל tempers.
כדי לחדד עפרות, אתה צריך 10 של עפרות אתה מנסה לחדד. לחץ לחיצה ימנית או לחץ לחיצה ימנית ובחר בחר כדי לבחור את הבחירה שלך ולחץ על הלחצן R כדי לחדד את החומר. חומרים ממוצעים מופיעים באמצע המסך.
יצירה:
עבור Blacksmithing יש לך שני סוגים של יצירה, נשק ואביזרים. שניהם נקבעים זהים. בתוך אחת הכרטיסיות יש לך ארבע קטגוריות משנה; סוג, חומר, סגנון, תכונה.
- IT סוג קובע איזה פריט אתה בעצם יוצר. אתה יכול לעבור דרך הרשימה עבור כל דבר מן גרזן ביד אחת כדי גדול תחת נשק. באופן דומה, אתה יכול לעבור דרך cuirass כדי מחוך על הלבשה.
- חומר: זה קובע את רמת הפריט שאתה crafting. שינוי החומר או כמות בשימוש יקבע בדיוק איזה פריט ברמה שאתה יוצר. ניתן ליצור פריטים הנעים בין רמה 1 לדרגה ותיקים 10.
- סגנון: סגנון משפיע על המראה של פריט. כדי לפתוח סגנון אתה חייב למצוא את הספר גזע גזע עבור סגנון זה ולהשתמש בו. אתה לא צריך למצוא את הספר מוטיב עבור המירוץ שלך. יש גם כמה, עבור הגזעים כי לא נראה קיים במשחק. שדון עתיק להיות אחד מאותם סגנונות. על גבי הצורך ללמוד את הסגנון, אתה גם צריך חומר אחד בסגנון לכל פריט בסגנון שאתה יודע לעצב. לדוגמה, crafting בסגנון אימפריאלי דורש 1 ניקל לכל מלאכה.
- תכונה: תכונות נלמדות על ידי מחקר. לאחר שנודע, מיוחד אבני חן אבנים נדרשים כדי ליישם את התכונות. לדוגמה, כדי ליישם את המאפיין הדרכה פריטים אתה צריך אמרלד עבור הלבשה קרנליאן עבור כלי נשק.
פירוק:
מבין שני השימושים לפירוק, כבר כיסיתי את החלק הראשון. בפרק זה אסקור הצלה חומרית. הצלת פריטים אקראיים שאתה מרים יכולה להגדיל באופן משמעותי את משאבי החומר שלך, כמו פריטים לשבור לתוך מטילי ולא עפרות. המטיל המתקבל מבוסס על רמת הפריט.
פריטים הצלה יש גם פוטנציאל להניב פריטים אחרים כגון; חומרים בסגנון, אבני תכונה, ו tempers. טמפרס קשה להגיע, ורק נראה להציל פריטים ירוקים או גבוה יותר. משתמש ב מיצוי מתכת מיומנות עבור deconstructing פריטים היא דרך מצוינת מלאי על החומרים שאתה צריך. לקבלת פרטים נוספים על הפקת מתכת לבדוק חלק אחד.
שיפור:
שיפור משמש יותר עבור ציוד סוף המשחק, לא כל כך הרבה בזמן שאתה פילוס. באמצעות tempers מעניק לך הזדמנות להגדיל את איכות הפריט. אם אתה לא מצליח לשפר את הפריט, אתה מאבד את הטמפרס שהשתמשת ואת הפריט. למרות זאת, אין סיבה להיכשל בשיפור.
כל מזג משמש להגדלת האפשרות לשפר את הפריט ב -20%. אתה יכול להשתמש עד חמש פעמים לכל ניסיון, למעשה להגדיל את הסיכוי ל 100%. אם אתה מודאג לאבד פריט ואין לי מספיק טמפרס כדי להבטיח את ההצלחה שלך, רק לחכות. להשתמש מומחיות טמפרטורה כדי לשפר באופן משמעותי את הסיכויים שלך בשיפור פריט.
טמפרס:
- אבן השחזה: מגביר איכות מ רגיל ל עדין.
- שמן גמד: מגביר את האיכות מ - Fine ל - Superior.
- ממיסים דגנים: מגביר איכות מ סופריור ל אפי.
- סגסוגת מרגיעה: מגביר את איכות מ Epic כדי האגדי.
זה עוטף את החלק השני של המדריכים שלי Blacksmithing מגילות הזקן באינטרנט, הקפד לבדוק את החלק השלישי. לקבלת מדריכים נוספים, ראש אל ESO ספריית צוות.