מגילות אלדר באינטרנט ומורשתו של דאוק

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 12 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online - Official Welcome to The Elder Scrolls Online Overview Trailer
וִידֵאוֹ: The Elder Scrolls Online - Official Welcome to The Elder Scrolls Online Overview Trailer

תוֹכֶן

עבור אוהדים בעקבות הפיתוח של מגילות הבכור באינטרנט, יש לך ללא ספק שמעו אזכור על המשחק ממלא את התפקיד כמו "יורש רוחני" ל העידן האפל של קמלוט. ספינת הדגל של המיתוס MMO טיפחה תחושה של גאווה, יריבות והשקעה אישית בשחקניה, שמעטים משחקים אי פעם תאמו; כתוצאה מכך, ישנם לא הרבה גיימרים קנאים יותר על אהבתם של משחק בעבר מאשר חובבי דוק. השיא של הפופולריות של דאוק עבר מזמן, אבל ותיקים רבים חיכו למשחק חדש מוכן להרים את הלפיד וליצור מחדש MMO באותה תמונה.


בעוד אני מניח כי ותיקי Dauc היה נחשב מבחינה טכנית כחלק מהקהילה PvP, זה שונה מאוד דמוגרפי מאשר שחקנים זירה WoW או מטחנות למשל SWTOR. העידן האפל של קמלוט החדיר את השחקנים שלו עם אידיאולוגיות ספציפיות אשר לא כל לתרגם לתוך מערכות PvP אחרים.
השורש שלה, המותג של מיתק המסחרי של RVR הוא פשוט שלושה סיעות PvP בחלל גדול בעולם הפתוח; עם זאת, היו ניואנסים רבים של יישום DAoC אשר עשה את זה מערכת מוצלחת מאוד. כמה MMOs ניסו להצית מחדש את פינה רדומה זו של ז 'אנר MMO; דרקול, Warhammer Online, Aion, העולם הסודי, ו מלחמות הגילדה 2 כולם ביקשו לחקות את מודל ה- DAoC במידה מסוימת, אך בסופו של דבר חסרו את הניצוץ החיוני שעיגן את קהילת דאוק. המעטפת נפלה אל החזון המיתולוגי לשעבר מאט פיירור וצוות המפתחים שלו ב- ZeniMax Online כדי לקבוע עד כמה ESO תלך בעקבות צעדיה של דוק ובאילו דרכים היא תתגרש מעצם מודל משחק, שבעוד אהוב מאוד, הלהקה הצרה של גיימרים.

המאמר הבא הוא הראשון בסדרה של שני חלקים; הפרק הזה בוחן חמש מערכות משחק אשר מגילות הבכור באינטרנט הוא סביר להניח לרשת ישירות מ העידן האפל של קמלוט. בחמש דרכים אלה, ESO נראה מוכן לאמץ את התווית של DAoC2 ולהכריז על עצמה כיורש המיוחל כל כך הרבה אוהדים השתוקקו. לעומת זאת, חלק שני של הסדרה עושה טיעון נגד, זיהוי חמש דרכים שבהן ESO מושך את הנוסחה מראש ומפריד את עצמו מכאניקה הליבה של DAoC אשר אני מאמין פחות מתאימים המטרות ואת קהל היעד של ESO. בין אם לאו מגילות הבכור באינטרנט הוא באמת יורש לגיטימי מורשתו של דאוק הוא עניין של דעה, אבל אני מקווה המאמרים האלה להאיר עבור אוהדים רבים את הקשר בין שני המשחקים.


I. המרכיב העיקרי - שלוש סיעות

זה נראה מובן מאליו בהתחשב במערכת שלוש הברית בהשתתפות ESO. עם זאת, יש עדינות יותר להעתיק את המותג של DoC של RVR מאשר נראה מיד; עובדה שבה ניתן לטעון את חיקוי בלתי מושלם שלה במשחקים אחרים. אחת התכונות הקריטיות של הברית לעומת הברית (AvA כפי שהיא נקראת מסיבות של זכויות יוצרים) בסכסוך ב- ESO היא שהיא מתמשכת כמו העולם עצמו.

ב העידן האפל של קמלוט, לקונפליקט של שלושה ממלכות לא היה מתג איפוס, לא היתה לו בריחה נוחה, וזו היתה מלחמה. כל פעולה של כל שחקן תרמה ישירות לכיוון המיקום והעוצמה של התחום שלך. בדרך זו, מעמד הקמפיין של RvR ביטא את המאמץ המצטבר של אלפי שחקנים, שתרומתם האישית מעולם לא נמחקה. בעוד שליטה על שמירה יכול להחליף באופן קבוע ידיים, האחריות להשגת שינוי כזה נשאר תמיד השחקנים עצמם.

לעומת זאת, האיפוס של מסע הפרסום מופעל Warhammer Online ואת הסיבוב של שרת בשבועיים ב מלחמות הגילדה 2 הן דוגמאות מושמצות לאופן שבו התרומה האישית של השחקן נמחקת על בסיס קבוע. זה פילוס מלאכותי של המגרש נועד כדי להתמודד עם חוסר איזון סיעה, אלא היא משמשת את סאפ ההתלהבות להילחם מלכתחילה. ב מגילות הבכור באינטרנט, מן השני מאוד את השרתים ללכת לחיות, את הפעולות של השחקנים יהיה לנצח לסמן את ההיסטוריה של מסע הפרסום שלהם Cyrodiil. בדרך זו, מערכת RVR אמיתית היא ביטוי דטרמיניסטי של מאמץ השחקן. ככזה, יש לו את היכולת להתעלות על הגבולות של משחק סטטי, להיות משהו יותר דינמי, אורגני יותר, ומהנה יותר.


II. להיות מודע של הסביבה שלך - מיקום ויוזמה

שלושה מרכיבים קריטיים להצלחה ב DAoC היו לנצל את השטח, תמיד להיות מודע שחקנים בקרבת מקום, כדי לתפוס יוזמה בקרב. ברוב ה- MMO, גורמים אלה מבטלים על ידי רוע בודד: חללים PvP זעירים.במציאות טיפוסית PvP בזירה או תרחיש, הסביבה משומר יוצר מפגש סקריפט PvP כי מציית קבוצה מוגבלת מאוד של כללים, ולכן תמיד משחק בחוץ בצורה דומה מאוד. גם משחקים אשר תכונה גדולים בעולם פתוח PvP רווחים לעתים קרובות לחבל את עצמם עם מכניקה כי הלחימה לחימה לתוך שטחים קטנים. חלק מן הריגוש מ- PvP ב- DAoC נגרם עקב אי-ודאות בתוך סביבת ה- PvP.

האזורים הגיאוגרפיים של גבולות דאוק היו גדולים מאוד, ובהם יעדים מבוצרים שהופרדו במרחקים גדולים. ללא מנגנוני נסיעה מלאכותיים מהירה לקפוץ מסביב לגבול, השחקנים נאלצו לשוטט בנוף כדי להמשיך במטרות RvR. תוצאה של דיפוזיה זו של צפיפות השחקן היה שאתה לא תמיד יודע איפה לצפות לחימה, ולא מאיזה כיוון זה עלול לבוא. השחקנים המצליחים ביותר ב- DAoC היו דרוכים כל הזמן ומהירים להגיב לאויבים הסמוכים. יתר על כן, בשל המגוון הגיאוגרפי של אזורי RVR, פיתוח היכרות מולדת עם השטח הפך יתרון עצום. ב- RvR, אין לך זמן לעצור ולהתייעץ עם מפת העולם לקבלת הוראות. יתר על כן, הסיור בשטח בשליטה האויב הוא קטלני אם אתה לא יודע מקומות להסתתר, מה נקודות חמות כדי להימנע, והיכן לצפות לחימה.

בקנה מידה עצום של Cyrodiil ב ESO יהיה לשכפל ביעילות (אם לא לשפר על) אחד המאפיינים העיקריים של העידן האפל של קמלוט, גבול מאסיבי, מגוונת מבחינה גיאוגרפית ומסוכנת שבה PvP משיגה איזון עדין בין להיות בכל מקום ובכל זאת לא צפוי.

III. ספריית די - וי - די זמנים מודרנים התקפה בהפתעה -

דאוק היה מפורסם לוחמה התגנבות שלו, כל תחום היו שני (אלבס מלוכלך לעזאזל היו שלוש) כיתות התגנבות אשר הוסיף משחק צל רגיל RVR "גלוי". חבילות של שחקנים גלויים יסתובבו בין מטרות, בעוד שמסביב לפאתי המתנקשים והקשתים יסתתרו, להוטים להרים את המפרקים או את החיזוקים. תפקידו של "סטאלת'ר" ב- DAoC לשמור על בעלות בריתם מפני טורפים כאלה, תוך הטלת פחד באופוזיציה. המקומות האהובים על השחקנים האלה היו צ'וקפונים טבעיים של האדמה עצמה. בעוד הטופולוגיה הכללית של הגבולות היתה מרחיבה מאוד, במקומות מסוימים, כמו גשרים, מילגאטים, קניונים, או גופי מים, היו מעבירים שחקנים דרך מסדרונות צרים שבהם המתנקשים יכלו לצפות מראש. הגיאוגרפיה וארכיטקטורה מגוונים של Cyrodiil יהיה מושלם כדי להצית מחדש את זה סוג של משחק. יתר על כן, ESO משפר על מודל DAoC מאז כל הכיתה יש יכולת מוגבלת להתגנב. כאשר מנסים לחצות במהירות את הקרקע בין שני שומר, זה כוחות השחקנים לתוך לקיחת סיכונים. אתה צריך לחצות גשר המוביל ישירות אל היעד שלך, אולי לפתוח את עצמך מארב של מתנקשים אשר טרף על נוסעים כאלה, או שאתה לשחות על פני הנהר, עוזב את עצמך חשוף להתקפות מבנקים שלה? סימן ההיכר נוסף של משחק התגנבות ב- DAoC היה היכולת של הכיתות המתנקשים להרחיב את הקירות של האויב שומר, ביטול המגנים הקריטיים כדי לרכך את ההתנגדות לתקיפה העיקרית. מפתחים ציינו רצון ליישם יכולות דומות ב ESO, אשר בהחלט היה לשפר את מכניקה המצור העיקרי שלהם.

IV. קטלני צינוק ציפורים - הציבור בציבור PvP

ללא שם: יו dawg, שמעתי אותך כמו PvP ומרתפי, אז שמנו כמה PvP בצינוק שלך כדי שתוכל PvP בזמן צינוק.

בכל הרצינות למרות, אני לא יכול להבין למה משחקים יותר לא לשלב את שתי התכונות האלה. Warhammer Online הוא המשחק האחרון שאני זוכר כדי לנסות את זה קבר אדון הנשר, למרות ש- ToVL היה תרחיש יותר מאשר בצינוק בציבור. מגילות הבכור באינטרנט יהיה שפע של צינוקים ציבוריים בתוך Cyrodiil, אשר יכלול משימות, הבוסים, ואת השלל. שלא כמו בצינוק באזורים בטוח PvE של המשחק, עם זאת, כל אחד יכול להיכנס בצינוק אלה, כולל האויבים שלך! תארו לעצמכם לעבוד את הדרך עם חבר דרך המעיים של כמה crypt עתיק, רק כדי למצוא קבוצה קטנה מברית האויב מתכונן להרוג הבוס בסוף. יש כמה דברים יותר סיפוק מאשר teaming עם הבוס PvE לקחת קבוצה של שחקנים.

מתן אפשרות לחפיפה זו של PvP ו- PvE מספק מבנה סיכון טבעי לעומת מבנה תגמולים. לא רק קבוצות המעוניינות לרכוש ציוד סוף גבוה מבתי צירודייל צריכים להיות מסוגלים להתמודד עם המפגשים PvE הם מכילים, אבל הם יהיו צריכים להיות ערניים באותה מידה עבור שחקני האויב ומסוגלים רב משימות כדי להדוף את ההתקפות שלהם. אם ZeniMax Online מקבל את מבנה תמריץ הנכון, אלה בציבור בציבור PvP יכול להיות חוויה פשוט מדהים עבור שחקנים endgame. בהתגלות עוד יותר מרגשת, מאט פירור הצהיר בפומבי כי ZeniMax פועלת ליישום חושך נופל צינוק בסגנון כדי להוסיף כדי השקת הודעה Cyrodiil.

עבור רבים מכם שלא שיחקו דאוק, חושך נופל היה צינוק מסיבי שחיבר את כל גבולות הממלכה. הגישה DF נשלט באמצעות פורטלים שהיו פעילים רק אם התחום שלך החזיק רוב של מטרות RVR (שומר). זה הפיק שתי תופעות מדהים. ראשית, רק סיעה אחת היתה גישה DF בזמן נתון. הצינוק עצמו הכיל בוסים רבים ונקודות חמות כדי לטחון את הניסיון, והשתלט על DF עצמו בפרס יקר. שנית, כאשר גישה DF התהפך, שחקנים רבים מן התחום השליטה החדש נהרו אל הצינוק כדי לנקות את האויב שחקנים וחווה עבור פריטים יקרי ערך. זה היה אפקט משני (אבל חשוב) של איזון טבעי את המלחמה בממלכה על ידי מתן חברי הסיעה הדומיננטית שימוש חלופי אטרקטיבי למשחק שלהם.

V. המגילות הזקן - לא רק עבור כמרים עש יותר

ב מגילות הבכור באינטרנט, אחד ההישגים גולת הכותרת של הברית היא לכידת מוצלחת של מגילת הזקן. המכונאי הזה משקף את מערכת השרידים שהוצגה בדאוק, שם שרידים היו חפצים בעלי עוצמה רבה. לכל תחום יש כמובן שני שרידים; אחד הגדיל את עוצמת ההתקפות תגרה, ואילו השני שיפרה את האפקטיביות של spellcasting. שרידים אלה נערכו במעוזים מאסיביים, אשר היו מוגנים על ידי מילגאטים מאובטח כי היו בדרך כלל בלתי עביר עבור שחקני האויב. באמצעות כיבוש מוצלח של גבול של אויב, אפשר היה לפרוץ את המילגייט ולהניח מצור על השריד לשמור על עצמו. אם התוקפים היו מסוגלים להביס את ה- NPC והאפוטרופוסים, חבר יחיד בממלכה התקיפה יכול לתפוס את השריד ולנסות להחזיר אותו לבטחו של הגבול שלו. ברגע זה, המלחמה כולה הפכה להיות משחק ענק של ללכוד את הדגל. הדינמיקה של שלושת הפלגים עושה דברים מעניינים יותר. לאחר שממלכה אחת עשתה את כל העבודה הקשה כדי לכבוש שריד לשמור ולתבוע את שריד בפנים, את הממלכה השלישית תמיד יכול לעוט פנימה, להרוג את בעל השריד, ולטעון שלל של מלחמה על עצמם.

באופן כללי, מערכת זו מתוכננת נדיר, אבל שיא pgp endgame הרגע הוסיף כי מגוון מלהיב RvR. אני אישית נרגש מאוד כי ZeniMax הוא להתאים את המערכת המדויקת ב ESO, עם מגילות אלדר עצמם להיות חפצים של כוח עצום אשר להקנות סיעה רחב יתרונות הבריתות השולטות בהם. הבעלות על המגילות הזקנות תוכיח פן חשוב במאבק לשלוט בקירודיאל, והפרת ההגנות של המעוזים שבהם הם מוחזקים היא רק חצי מהמאבק!

היורש לכאורה?

חמש תכונות אלה מייצגות את אבני היסוד של העידן האפל של קמלוטזה הרבה אהוב מערכת RvR אשר מתואמים ומשנים את המלחמה הברית ב מגילות הבכור באינטרנט. מנקודת מבט זו, ESO יש נטוע היטב את דגל staking את טענה על שלוש סיעות PvP כס. למרות זאת, מגילות הבכור באינטרנט הוא המשחק שלה, וזה מביא הרבה אל השולחן מלבד מה הוא בהשראת דוק. יתר על כן, ישנן דרכים רבות שבהן פילוסופיית העיצוב של ESO מתפתחת או חורגת באופן יסודי. בשבוע הבא, אני אמשיך מאמר זה על ידי התמקדות 5 אלמנטים של עיצוב אשר שונה באופן משמעותי בין שני המשחקים. אני מקווה שתבדוק את החלק השני, ועזוב את המחשבות שלך בקטע ההערות למטה. אני מעוניין במיוחד לשמוע מה אלמנטים בחור ותיקים Docc נרגשים ביותר לראות לחזור פנימה מגילות הבכור באינטרנט.