EGX Rezzed 2017 & המעי הגס; ראיון עם פיל אליוט & פסיק; פרויקט מוביל עבור ריבוע Enix קולקטיבית

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 10 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
EGX Rezzed 2017 & המעי הגס; ראיון עם פיל אליוט & פסיק; פרויקט מוביל עבור ריבוע Enix קולקטיבית - משחקים
EGX Rezzed 2017 & המעי הגס; ראיון עם פיל אליוט & פסיק; פרויקט מוביל עבור ריבוע Enix קולקטיבית - משחקים

רוב האנשים קוראים את זה כבר מכירים את מרובע Enix, מפתחים של פנומנלי סופי פנטזיה סדרה ו ממלכת לבבות אבל האם ידעת שהם גם עוזרים מפתחי אינדי? הדבר נעשה באמצעות היוזמה המרובעת של "כיכר אניקס".


ב EGX Rezzed השנה, הקולקטיב היו לראווה שמונה כותרות אינדי החל החל משחק קומוניסטי dystopian פאזל כדי ללכוד את הדגל השראה הספה מרובי. היו גם debuting את הכותרת האחרונה על ידי אותו צוות שפיתח מבחן טיורינג במושב בלעדי עולמי.

במהלך האירוע, ישבתי עם היוצר ואת הפרויקט להוביל של הקולקטיב, פיל אליוט, כדי לדבר על מה הקולקטיבית עושה ואיך זה עוזר מפתחי אינדי.

אן נשכחה ב EGX 2016

ESpalding: ברוך הבא, פיל. תודה רבה שנתנה לי את ההזדמנות לדבר איתך. ראשית, אתה יכול להסביר את ריבוע Enix קולקטיבית לקוראים שלנו.

פיל אליוט: קולקטיבית היא, למעשה, ספק שירות עבור מפתחי אינדי. אנו עובדים עם צוותים במגוון של דרכים לבניית קהילה (באמצעות זפות באתר הקולקטיבי), עזרנו לצוותי תמיכה באמצעות גיוס קהל בשנים האחרונות (גיוס של למעלה מ -1.2 מיליון דולר), ובשנה שעברה התחלנו לפרסם משחקים כדי לעזור למפתחים לקבל את רוב משחרר שלהם.


זה תמיד עם הבחירה מפתח כמו עדיפות - ולכן אין 'נעילה ב' צריך לעבוד איתנו; ומפתחים תמיד לשמור על זכויות ה- IP מלא הבעלות על המשחקים שלהם. אז הכוונה שלנו היא לבנות מערכות יחסים, לעזור למצוא ולתמוך כישרון חדש, להבין את השוק טוב יותר (ולהבין בצורה מלאה יותר את סוגי המשחקים שאנשים רוצים לשחק), ולסייע לבנות עסק בר קיימא במה הוא מאתגר ו "רועש" .

תמונת מסך מ Goetia, המשחק הראשון שוחרר דרך ריבוע Enix קולקטיבית

ES: ריבוע Enix קולקטיב הוא לא המו"ל שלך אינדי רגיל כפי שאתה להתמקד, בעיקר להתמקד בקהילה. למה הוחלט ללכת בדרך הזאת ולא רק להיות מו"ל אינדי?

PE: ובכן, כעסק, ריבוע Enix כבר מחפש דרכים להביא את הקהילה לתוך מה שאנחנו עושים יותר ויותר. אולי ראית את רק סיבה 2 mod multiplayer עבור המחשב לפני כמה שנים; בדרך כלל דבר כזה לא היה מותר להמשיך, אבל ראינו כל כך הרבה אנשים נהנים עם זה, אז בילינו זמן למצוא דרך לגיטימציה זה, ולתמוך בו.


דוגמה נוספת היא הדרך שבה סופי פנטזיה XV הצוות היה להוט כל כך לקבל משוב על הפיתוח המתמשך של המשחק, כדי לאפשר לקהילה הזאת קול, כי הם שחררו הדגמה מוקדם מאוד - ולאחר מכן עודכן על פי משוב. אני חושב שגישה כזאת היתה חסרת תקדים.

אז בתור עסק ... אם כי בהכרח זה לא תמיד נראה כמו זה ... אנחנו כל הזמן מקשיב מה הקהילה אומרת, וכי משוב מוביל לשינוי. אולי לא לילה, אבל ההתמקדות הקהילתית של קולקטיב היא חלק נוסף מזה.

מבחן טיורינג. פורסם דרך הקולקטיב בשנת 2016

ES: אז, מה הקריטריונים יש לך עבור מפתחים שרוצים להסתבך עם הקולקטיב?

PE: זה באמת תלוי איזה סוג של תמיכה הם מחפשים. אם זהו חלק מהקהילה ומודעות המודעות, אנו פותחים את ההגשות לאתר הקולקטיבי ביום ה -20 בכל חודש במשך יומיים, ולאחר מכן מקדמים מדי שבוע נדבך חדש לקהילת ריבוע Enix.

עבור אפשרויות פרסום, זה רחב מאוד, אבל כרגע אנחנו מחפשים צוותים הזקוקים שיווק תמיכה לשחרר - אם כי בזמנים אחרים של השנה נוכל לתמוך עם קצת מימון הייצור מדי. בסופו של דבר, אנחנו מעוניינים במשחקים מגניבים המציגים הצצה למפתחים של היזמים, ויש להם אלמנט זה יותר טוב או שונה למשחקים שכבר נמצאים שם. אבל אין דרישות ספציפיות לז'אנר.

הו אלוהים שלי כרגע על גישה מוקדמת

ES: ב Rezzed השנה, קולקטיבית היו מראה 8 משחקים בתוספת משחק חדש של Bulkhead אינטראקטיב הגדוד 1944 המהווה גידול לעומת השנה שעברה, האם זה אומר כי "המילה היא בחוץ" ואת הקולקטיבי גדל?

PE: אני מקווה! אבל אני גם חושב שזה חלקית כלפי הצמיחה המתמדת שלנו מאז שהתחלנו את האתר בשנת 2014. היינו תמיד מאוד ברור שאנחנו צריכים להתנסות ולמצוא את המסלול הטוב ביותר לפני התרחבות לאזורים חדשים - כך אנחנו על המסלול לעומת איפה תכננו להיות בתחילה.

אנחנו מאמינים שיש לנו יכולת לפרסם עד 10 משחקים בשנה - אבל אנחנו גם צריכים להיות גמישים, אז אם צוות צריך יותר זמן, מדי פעם זה אומר שינויים בלוח הזמנים. במקור אנחנו כנראה צפוי עוד כמה להשתחרר בשנת 2016, אבל המשחקים יהיה כל טוב יותר עבור פולנית נוספת.

כמובן, אנחנו עדיין מתכננים להתפתח ולצמוח על סמך משוב ותוצאות, ואני מצפה מאיתנו להמשיך ללמוד כל הזמן.

גדוד 1944 הופץ לראשונה ב- Rezzed 2017

ES you הגדוד 1944 היה בהופעה הראשונה שלה השנה ב Rezzed השנה. איך היה הקבלה?

PE: נהדר באמת! זה היה קצת עצב- wracking לקראת האירוע, כי הבנייה היא עדיין במצב כזה מוקדם, אבל אני יכול לומר בשמחה היינו מנופחת משם על ידי משוב חיובי של אנשים ששיחקו את המשחק. אנחנו באמת שמחים לעבוד עם צוות Bulkhead Interactive שוב, וגם בז'אנר שמרובע אניקס לא ידוע לו - יש לנו כל כך הרבה מתוכנן למשחק, ואני לא יכול לחכות לראות את הכל לבנות.

ES: אז, מה הם תוכנית קולקטיבית הולך קדימה בין האירוע הבא השנה הבא?

PE: השאיפה המפתח עבורנו בשנת 2017 היא פשוט לעשות את העבודה הטובה ביותר על המשחקים שאנחנו משחררים. זה באמת מה שאנחנו מתמקדים, אז בשלב זה אני לא צופה עוד קפיצה באותו אופן שראינו ב -12 החודשים האחרונים. אני מצפה לחתימת צוותים חדשים על התווית, ואם אנחנו בחזרה בשנת 2018 עם שמונה משחקים חדשים, זה יהיה סיכוי מרגש עבורנו!

ES: ובכן, אני מאוד מצפה לראות מה מגיע הבא עבורך! תודה שנתת לי רגע מזמנך ולתת לקוראים שלנו תובנה קטנה לגבי מה שהקולקטיב אניקס מרובע עושה. אני בטוח שזה בא בתור הפתעה לאלה שחשבו שאתה פשוט שותף משחק רגיל. אנו מאחלים לכם את הטוב ביותר עבור העתיד!

עבור כל מי שרוצה ללכת ולבדוק מה משחקים כרגע מחפשים קולות, אתה יכול הראש אל אתר מרובע אניקס מרובע ולהצביע על אלה שאתה אוהב את המראה של.