EGX 2016 & המעי הגס; Mantis Burn Burning - זה לא 'עוד' למעלה רוכב למטה & פסיק; זה יותר

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 21 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
EGX 2016 & המעי הגס; Mantis Burn Burning - זה לא 'עוד' למעלה רוכב למטה & פסיק; זה יותר - משחקים
EGX 2016 & המעי הגס; Mantis Burn Burning - זה לא 'עוד' למעלה רוכב למטה & פסיק; זה יותר - משחקים

גמל שלמה הוא רוכב ארקייד מלמעלה למטה, בהשראת קלאסיקות כמו מכונות מיקרו, אבל עם גישה מציאותית יותר "חדשנית". זה משחק מדהים להסתכל שבו המכוניות גם להתמודד טוב מאוד. יש "מערכת התקדמות עמוקה", שם "כפי שאתה התקדמות דרך הקריירה 20 שעות" אתה מרוויח XP. כפי שהיית מצפה מערכת XP, זה מאפשר לך לשדרג את המכונית שלך - כולל מנוע, צמיגים, דחיפה, השעיה, שלדה, ועוד.


GameSkinny היה קצת wag עם שון וולש, שיווק מנהל יחסי ציבור ב VooFoo אולפני, מפתחים ב גמל שלמה.

היה לנו לראשונה צ 'אט על מערכת השדרוג של המשחק, ואיך אתה הולך על tinkering. יש "18 חריצים שונים לכל מכונית, אז זה כמעט עובד כמו RPG מבחינת החריצים." זוהי מערכת פשוטה מאוד שבה אתה יכול לבחור את החלק של המכונית, ולאחר מכן לבחור את השדרוג אתה רוצה לשים שם. האופן שבו המכונית מטפלת יהיה גם לשנות כמות קטנה, או באופן דרסטי. בעוד שראינו סוגים אלה של מערכות סימולציה מרוץ, אנחנו רק לעתים רחוקות לראות אותם משחקי ארקייד מעבר ליסודות של עבודות צבע, מנוע, דחיפה.

שון דנו כיצד מצב הקריירה לא רק תכונה מירוץ ישר, שכן ישנם 9 מצבי אירוע שונים. דברים כמו "בחיקה חמה, עקיפה, צבר, נוקאאוט ואחרים, הם אתגרים ספציפיים במשחק שאינם רק על מירוץ".

גמל שלמה תכונות "3 כיתות של רכב." אין בזה שום דבר מפואר; הם קלילים, בינוניים וכבדים. כולם "מגיבים ומתייחסים בצורה אחרת". המשחק כולל גם אתגרים שבועיים, יש אפילו 4 שחקן splitscreen המקומי - וזה נחמד כמו "יש [לא] משחקים רבים כי יש היום." יש גם 8 שחקן מרובי, וכאשר PS4 Pro הוא שוחרר גמל שלמה יהיה "תמיכה מלאה יליד 4K ב 60FPS." (זוהי טענה נועזת בהתחשב בכל האזהרות סוני יש לשים על 4K טיוח של הדבר, אבל אני לא מנסה להתווכח נגד PS4 Pro עכשיו.) המשחק יפעל גם ב 1080p עבור כל שחקן בעת ​​ששיחק ב 4 שחקן מקומי splitscreen.


אז התחלנו לדבר על המשחק, וכיצד הוא משתמש - מעין - פיזיקה בעולם האמיתי ", כדי למזג רעיונות סימולציה איישה, עם משחק ארקייד, במערכת VooFoo קוראים" פיזיקה כיף ". בניגוד לרוב arcade racers, אין 'לעשות דברים בשבילי' לחצנים, במקום גמל שלמה "מטפל איך אתה מטפל במכונית." שון ואז דיבר על איך מערכת השדרוג, ואת "כיף פיזיקה" המערכת אינטראקציה.

"אם אתה באמת לשדרג את המכונית שלך עם הרבה תיבות הילוך האצה, ואתה שם את הרגל שלך למטה, זה הולך ספין.אז, בזמן שזה ארקייד- y זה בעצם לוקח קצת להתרגל, וזה באמת יש כמה אמיתי פיזיקה עולמית מאחוריה ".

אני חושב שהדבר הכי חזק גמל שלמה יש הולך על זה את רמת פירוט זה לשים את המשחק, אשר מודגש על ידי העובדה צוות ב VooFoo בנה המנוע שלהם לתמוך בו.

זה באמת נשמע כמו VooFoo הם לשים את כל מה שהם יכולים לתוך גמל שלמה, ולא רק ברמת הפירוט. בנוסף על כל זה "הולך להיות חופשי DLC, שלאחר ההשקה גם כן, כך [VooFoo] הולכים לשמור [גמל שלמה] "DLC יכלול" סביבה חדשה לגמרי ", על גבי" שתי סביבות עיקריות "המשחק כרגע תכונות - חול / מאובק הסביבה offroad, עיר המבוססת על אחד (בהשראת Shangri-La, סין ), זה לא אומר שיש מחסור במסלולים, שכן "יהיו בערך 20 מסלולים לפי הזמן [FooVoo] ההשקה כי DLC חינם."


כפי ש גמל שלמה הוא כרגע על קיטור כמו משחק גישה מוקדמת, הייתי מעוניין לשמוע איך הקבלה של המשחק כבר - מה עם קיטור גישה מוקדמת שיש הרבה סטיגמה המצורפת אליו. שון היה שמח מאוד עם החוויה אומר:

"כן, זה היה ממש טוב, יש לנו לא מעט אנשים משחקים את זה, אבל חשוב, אחד הדברים שיש לנו לשנות דרך גישה מוקדמת היא המצלמה.למרות שאנשים כמו משחקי מרוץ מלמעלה למטה, אתה לא יכול בבקשה כל אחד עם זווית המצלמה, כך [VooFoo] יש להוסיף על 4 או 5 וריאציות שונות של המצלמה.יש זווית אחת המצלמה אשר עוקב אחר המכונית ישירות, יש מצלמה סטטית, ו זוויות מעט שונה כדי לרצות את כל הטעמים - בתקווה.

"המשוב היה ממש טוב, רוב האנשים אנשים חיוביים באמת, הם באמת מעריכים שהמשחק מתפתח היטב מאז שהוא נמצא על גישה מוקדמת, זה היה על גישה מוקדמת מאז יולי 2016, ואנחנו לא רוצים להיות תקועים גישה מוקדמת לזמן ארוך יכולה להיות מתסכלת עבור אנשים, אבל כן, זה היה ממש טוב, יש לנו משוב חשוב מאוד ".

אז רציתי לשאול מתי ההחלטה על כך שיש "פיזיקה כיף" המערכת נעשתה, כמו בעת נהיגה - נניח על גבעה שבה יש פינה על זה - רוב arcade racers רק מקל על הכביש, שם ב גמל שלמה אתה המכונית של היגוי יהיה אור. שון השיב בפשטות, "כן, די הרבה" - התשובה שציפיתי, באמת.

אז הוא המשיך ואמר כי הרבה אנשים היו שואלים, "אז אתה הולך להוסיף נשק, או אופנועים או מה בכלל", אבל VooFoo באמת רצה "מרוצי להיות מול ומרכז." ובעוד הוספת כמה תכונות משוגעות למשחק לא מחוץ השולחן עם DLC, VooFoo רצה "ניסיון נהיגה להיות מישוש ... ו במונחים של זה ז'אנר, למעשה אותנטי למדי." הם גם רוצים את המשחק להיות "כיף, טנדר לשחק, ו ארקייד- Y".

אולפני FooVoo באמת רוצה לעשות גמל שלמה טוב ככל האפשר, מכוון "הטוב ביותר בכיתה" ו "בתקווה להביא את רוכב ארקייד מלמעלה למטה."

כדי לסגור את הראיון, שאלתי אז שון השאלה האהובה עלי בכל הזמנים, 'תאר את המשחק שלך ב -4 מילים'. אחרי כמה ניסיונות, כפי שקורה בדרך כלל עם השאלות שלי מתכוון, שון אמר:

כיף, מלמעלה למטה, רוכב ארקייד.

וזה די מסכם את הניסיון שלי לשחק את המשחק, היה לי כיף, זה מלמעלה למטה, וזה רוכב ארקייד. כמו תמיד, הם מסמרים מה המשחק.

שוב, אני רוצה להודות שון וולש עבור הראיון.

גמל שלמה היא בשל דיגיטלית עבור PS4, ו- Xbox One, עם תאריך שחרור להודיע ​​בקרוב מאוד. אבל אם אתה רוצה את המשחק עכשיו, זה על גישה מוקדמת של Steam.