EGX 2016 & המעי הגס; יום 4 - זמן להאט ולקחת מלאי

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 5 מרץ 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
EGX 2016 & המעי הגס; יום 4 - זמן להאט ולקחת מלאי - משחקים
EGX 2016 & המעי הגס; יום 4 - זמן להאט ולקחת מלאי - משחקים

תוֹכֶן

היום האחרון של EGX 2016 היה איטי יחסית בהשוואה לימים הקודמים אבל בצורה טובה זה היה כי זה נתן לי את ההזדמנות לנסות כמה משחקים אני לא כבר מתוכנן, לעשות קצת רשת ולקבל כמה ראיונות שנעשו. החלק הראשון של היום נלקח על ידי ראיון עם קולין מקומב, אחד החבר 'ה העיקריים מאחורי Planescape: עינוי כדי לדון במשחק החדש שלו עינוי: גאות של Numenera. אז היה לי רק דבר אחד אחר מתוכנן ליום.


מקאזו

מקאזו הוא platformer 3D בהיר מאוד תוססת אשר מזכיר מאוד את platformers 2D מן העבר. אתה שולט על קבוצה של חיות מכניות (מקנימלים) כמו שאתה לוקח על צבא insectoid ו mekanimals אחרים. יש ארבעה בעלי חיים לשלוט, ואתה רק פעם לשלוט אחד בכל פעם על ידי הפיכתם לתוך אותם. יש ארמדילו אשר curls עצמו לתוך הכדור לנוע מהר מאוד לנצל את התותחים כדי לפוצץ דרך האוויר, צפרדע אשר יכול הפרויקט הלשון שלו לפניו לתפוס על מחזיק כדי לנוע, ו wallaby אשר משתמשת שלה רגליים לקפוץ לקיר לפרוץ דרך הרצפות. בעלי החיים האחרים הם פנדה ושקנאי, אבל הם לא נכללו בהדגמה.

מפתחים מצבי רוח טובים מקווה שיהיה מקאזו במהלך Q4 השנה, והיא תהיה זמינה ב- PS4, Xbox One ו- PC, Mac ו- Linux. זה יהיה זמין גם ב- WiiU זמן קצר לאחר תאריך השחרור הראשונית שלה.

Aaero

לקח לי זמן לשחק את המשחק הזה על ידי Mad Fellows (מפתח אינדי מ Leamington ספא, בריטניה) בעיקר בגלל לוח הזמנים שלי, אבל אני לא צופה בזה כמה פעמים כמו שאני מפיץ את אזור Rezzed. מטרת המשחק היא לעקוב אחר סרט אור בזמן עם המוסיקה ולאחר מכן להביס בוסים בסביבה פתוחה יותר. הפקדים לקחו קצת זמן להתרגל, אבל כשהתרגלתי אליהם, נהניתי מהמשחק. המוזיקה במשחק לא היתה בדיוק כוס התה שלי, אבל כשזה היה יחד עם המשחק ואת הצורך להשתמש בקצב כדי לעבור, זה לא ממש משנה לי.


Aaero מתוכננת לשחרר מוקדם מאוד 2017 ויהיה זמין ב- Xbox One, PS4, ו- PC.

גיבורים שטוחים

זה היה המשחק היחיד שהצלחתי לשחק באוסף השמאלפילד באירוע השנה. אוסף Leftfield הוא בחסות SEGA וחוגג כמה מן הכשרונות הטובים ביותר בעולם של מפתחים עצמאיים.

המראה של גיבורי שטוח הוא בסיסי מאוד אופנתי, אבל המשחק הוא אינטנסיבי ומהיר. המטרה של כל רמה היא רק כדי למנוע את מה שמגיע לך. מפתחים מעגלים מקבילים, ממנצ'סטר, בריטניה, אומר:

התמקדנו ביצירת שליטה הדוקה מאוד, אינטואיטיבית ומגיבה, המאפשרת לשחקנים לנוע בחופשיות סביב אזור המשחק בצורה superfluid.

והתוצאה היא משחק מלוטש מאוד, קל ללמוד אבל קשה לשלוט וזה הרבה כיף כאשר משחק מרובה משתתפים. אתה יכול לשחק Co-op ולעבוד את הדרך שלך באמצעות סדרה של תרחישים, או שאתה יכול להילחם אחד נגד השני עם המטרה הבלעדית של לקחת אחד את השני.

המשחק נמצא כעת בגישה מוקדמת על Steam והוא זמין במחשב, Mac OS ו- Linux.


הו אלוהים

הצגת העולמות רק ללכוד את ראש צוות המשחק! נשמע כמו קצת מושג מטופש אבל זה באמת לא. באמצעות הרעיון הישן של ללכוד את הדגל, Titutitech מברצלונה, ספרד, יצרה משחק כי הוא שונה, בהיר, ומהנה אבל עדיין שומר על רעיון זה אהב.

ב הו אלוהים, אתה יכול לשחק עם עד 4 שחקנים במצב ראש בראש צוות, או שאתה יכול לשחק נגד AI של המשחק. כל זירה היא נושא על תרבות מסוימת, ואת הראשים הם של אלוהות מסוימת. לדוגמה, אחד המשחקים ששיחקנו היה שיחק בראש פירמידה ואת הראש היינו משחקים עם אלת המצרי Bastet. אז, קבענו כי מטרת המשחק היא די פשוטה. אתה מקבל על ידי מקבל את הראש לבסיס שלך. אבל יש טוויסט. לכל ראש יש דרך מגעילה של דופק אותך אם אתה אחד נושא את זה. אני לא רוצה להיכנס לפרטים רבים מדי עם כי למרות ההפתעה היא חוויה טובה יותר!

אין כרגע תאריך יציאה עבור הו אלוהים, אבל זה מוערך להיות להכות קיטור עד סוף שנת 2016. כרגע, אני יהיה זמין רק במחשב.

כמו גם במשחקים האלה, ניצלתי כמה פאנלים באזור Rezzed. זה הכי מקלות איתי היה מאזין לאירוע מדהים שקורה בשוודיה מדי שנה. זה משהו שנקרא Stugan - מחנה קיץ עבור מפתחי המשחק. צוותים לבלות חודשיים ביער עובד על הפרויקטים שלהם בשלום ובשקט. המחנה ממוקם בעיריית דלרנה, אי שם בין עיירות פאלון ובורלאנג. כל זה נשמע לי אידיאלי לחלוטין!

אז זהו זה. EGX 2016 הגיע לעבור. זה היה אירוע מדהים לחלוטין, ואני בטוח שאם היית יכול לשאול את כל מי השתתף מה הם חשבו, התשובה שלהם יהיה "מדהים!" הייתי blown על ידי הכמות העצומה של כישרון הציג באזור אינדי, ואף על פי שלא הייתי מעוניין יתר על המידה ברוב המשחקים AAA, את המשחקים הגדולים היו כל מאוד פופולרי, אבל בסוף היום כל מי שהיה שם היה מאושר ומשעשע לעשות מה שהם אוהבים. כל מפתחי האינדי שדיברתי איתם היו פנטסטיים, ולכן כל כך שמחתי לעמוד ולפטפט על המשחק שלהם ולשים את כל אותן שאלות שוב ושוב. היתה כל כך הרבה גאווה בחלק Rzzed, וזה הרגיש פנטסטי!

בכל מקרה, עכשיו אני יכול להסתכל קדימה EGX Rezzed במרס 2017 שבו יהיו הרבה טוב שלי אינדי, רגליים כואבות אובר כמויות של רשתות!