תוֹכֶן
אחרי שראיתי הרבה יצירתיות בשני הימים 1 ו -2 של EGX, הרגשתי שאני צריך סיכון לתוך השדה של שמאל - ידוע לכל האחרים כמו אוסף Leftfield. הנה המקום שבו אתה מוצא את היצירתי, המוזר, ואת משוגע ממש!
אם חשבת כי היצירתיות היתה בשפע באזורים Rezzed, ואז אוסף Leftfield ישתנה זה. אבל לפני שהגעתי אל הבטן היצירתית של סצינת התפתחות האינדי, בדקתי עוד כמה משחקים - משחקים גדולים יותר, מוכרים יותר.
גראן טוריסמו (GT) ספורט
היה לי קצת זמן פנוי בבוקר בזמן שאמה היתה מפטפטת את האינדיות למעלה (ולפני הזמן שלי למשחק הבא). השורה עבור ספורט GT לא היה ארוך, אז אני פשוט צריך לתת לו ללכת.
מה שרציתי לחוות היה שיפוץ מסיבי של GT לתוך משחק מרוכז יותר מרוץ, וזה חלקית מה יש לי. רק אני יכול גם בלם באמצע הדרך מעבר לפינה, ועדיין להכות את השיא! (זה יכול היה להיות רק כי כל אסיסטים היו על, אבל אני לא יכול לבטל אותם.)
אבל בסך הכל, זה פשוט הרגיש GT לא זז מאז לא מלוטש GT5 ו 6. זה מאכזב, אבל לא בלתי צפוי. אולי זה הזמן בשבילי לגמרי לתלות את התקווה שלי GT בסדרה, ופשוט לתת להם למות. זה עושה אותי עצוב, אני אולי אפילו בוכה. * יבבות *
Yooka-Laylee
אני די בטוח ששמעת על זה, אבל אם לא, Yooka-Laylee J בנג'ו-קזוייורשו הרוחני - זה משחק נדיר 3D platformer, שפותחה על ידי משחקים Playtonic. לאחר Kickstarted לפי המנגינה של כל הכסף (2,000,000 $), Yooka-Laylee נראה באמת כדי לספק את ההבטחה שלה. בעוד רבים חושבים שזה נדיר בעולם Kickstarter, אני חושב שזה רק מראה מה יכול לקרות כאשר כלי טוב משמש כראוי.
ה נורא המלים המדהימות הן כל הזעם - עם שלד שאינו מלא בשר מלא, ונחש של טרוזר, Yooka-Laylee לא רק לשמור את ההומור של הקלאסיקה, אלא גם את המשחק ואת סגנון האמנות. זה משחק צבעוני להפליא, והוא ארוז מלא תווים מוזרים ואינטראקציות מצחיקות.
יש גם כמה מכניקה מעניינת. יש לך התקף טווח, אבל כדי להיות מסוגל להשתמש בו, אתה הראשון צריך ללקק איזה פרי - כן ממש משליך את הלשון שלך לעבר הפרי ולאכול אותו.
בזמן Yooka-Laylee הוא מלא של platforming קלאסי, וכל שאר הדברים, זה לא נשאר מחויב למגבלות הטכניות של הזמן. במקום זאת Yooka-Laylee משתמש בטכנולוגיה חדשה כדי לגרום לך לחשוב שאתה משחק את אותו משחק כמו הקלאסיקה, אבל עם כל היתרונות של תוכניות שליטה טובה, סביבות מבט יפה, ועיצוב קול נהדר - אתה משחק את המשחקים שאתה זוכר, לא איך המשחקים ממש הם.
Yooka-Laylee הוא אמור לצאת בחודשים הראשונים של 2017 עבור PC, Xbox One, PS4, ו- WiiU.
Brawlout
"זה לא בדיוק לרסק האחים"אני שומע אותך אומר, כן, זה מאוד לרסק האחים, אבל עם כמה שינויים משמעותיים. אין חסימה או כוחות כישוף, וזה פותח על ידי Angry Mob Games. זה עושה Brawlout משהו שונה, משהו הרבה יותר פשוט, ומהר יותר.
אף פעם לא הייתי משחק לחימה. מעולם לא הייתי טוב בהם, ולעתים נדירות היה לי כיף איתם לרסק האחים או טאקן תגית טורניר, כאשר באמת היה לי זמן ללמוד אותם. אבל כאשר משחקים Brawlout, רק במשחק הראשון לא היה לי מושג מה אני עושה. אחרי הנקודה הזאת הייתי ממש מנצח. אפילו 1 על 1, מצב שבו אני עושה את הגרוע ביותר, זכיתי!
כל התווים Brawlout הם בעלי חיים אנתרופומורפיזיים. הם צבעוניים, קצת זני, וגם הרגשתי די מאוזן כמו שהצלחתי לנצח עם 3 דמויות שונות.
Brawlout הוא אמור לצאת ב PS4, Xbox One ו- PC בתחילת 2017.
עונג של טראפר
פותח על ידי Shrimpcave תעשיות, עונג של טראפר הוא הספה co-op משחק הכל על מלכודות ו הברגה את החברים שלך מעל. הנחת היסוד היא כי ישנם שני שלבים: הגדרת מלכודת, לשרוד לרוץ לדגל.
אתה משתמש במקל שמאל כדי להתקדם, אחורה, שמאלה או ימינה, אבל מחזיק את המקל קדימה לא אומר שאתה ממשיך לנוע - אתה צריך להעיף אותו כדי להעביר ריבועים מרובים. זה בכלל לא אינטואיטיבי, וכאשר אתה מתרגל לזה, אתה למעשה לעבור הרבה יותר מאמץ ממה שאתה מצפה. ואת האופן שבו הדמויות לקפוץ על די חביב.
ללא שם: אם אתה רוצה להילחם עם החברים שלך, לאחר מכן עונג של טראפר הוא המשחק המושלם בשבילך. למעשה שיחקתי את זה עם כמה אנשים אקראיים, ואף פעם לא אנחנו להתווכח ... במקום זאת הם התווכחו, כפי שהיו ידידים, ואני ישבתי וצחקתי כשנפלו למלכודות. עונג של טראפר באמת כיף, ואם יש לך חבר (או 2 או 3) שאתה באמת להסתדר עם, לתת לזה סיכוי - אם אתה שונא אותם בסתר ורוצה אותם החוצה את החיים שלך.
עונג של טראפר הוא על קיטור גישה מוקדמת עכשיו, ו מכוון להיות במלואו בתחילת 2017.
סקרמנטו
מאת היזם היחיד דזיף, ועם מוסיקה על ידי גוף זכוכית, סקרמנטו הוא יותר חוויה יפה מאשר משחק, אבל זה עדיין משחק מאוד. הרעיון הוא פשוט לשוטט למצוא זיכרונות לפני שהם נמוגים, כפי שתואר "רגעים אני שנאספו על מחברות לאורך השנים". אם נניח כי "אני" הוא היזם, אז הילד סקיצות שלהם טובים.
סקרמנטו הוא משחק יפה באסתטיקה, מוסיקה, עיצוב קול. ציפורים מרפרפות, מכות רוח, מנגינות מוסיקה, והכול מרגיע.
בעוד אני לא ממש יודע מה אני עושה, היה לי זמן מאוד שקט תוהה ברחבי הארץ פנימה סקרמנטו. אתה מתחיל ברכבת, והם מועברים על פלטפורמה, ולאחר מכן פשוט לשוטט.
אתה יכול לקנות סקרמנטו עכשיו, וזה יעבוד על Windows, Mac ו- Linux.
פורמינה
פורמינה הוא דיו נמשך משחק הרפתקאות בעולם סוריאליסטי. אמנם ההדגמה הייתה קצרה מאוד, אבל היא אכן הרגישה מאוד הצבע ולחץ. המטרה שלך לא ניתנת לך - אתה פשוט מתחיל על ידי גרירת שרפרף עומד על זה. אירועים ואז להתפתח, ואתה עובד על דרך לטפס ולצאת מהאזור שבו אתה נמצא.
פורמינה הרגיש מאוד טים ברטון- esque, עם עיצוב מוזר שלה "אימה" מוזר לכל דבר. בעוד האמנות של מר מיד יפה לחלוטין, זה גם יכול להיות גרוטסקי ו רודף באותו זמן.
פורמינה אין תאריך שחרור, אבל לצפות הדגמה לשחרר לפני סוף 2017.
PikuNiku
PikuNiku הוא משחק מקסים עם 'סיפור אינדי' מאחוריו. שני בחורים התחילו לשוחח, הם עלו, היו להם רעיונות דומים, וכששניהם היו מפתחי משחקים הם רצו לעשות משחק אחד עם השני. אבל יש טוויסט ... היזמים מעולם לא נפגשו באופן אישי (אשר ישתנה בשבוע המשחקים בפריז). ובעוד שניהם צרפתים, אחד עובד בלונדון והשני בפריז.
PikuNiku הוא אחד המשחקים האלה אתה לא יכול לעזור אבל לצחוק ב - לא בגלל המשחק הוא רע, אבל על ידי עיצוב. PikuNiku הוא משחק מוזר, שבו אתה משחק כמו סגלגל שיש לו רגליים מבוקרת פיזיקה. אתה יכול לבעוט, לרוץ, לקפוץ, לעשות את זה הדבר צבים לעשות ולמשוך את הרגליים לתוך עצמך, ואפילו לדבר עם דמויות אחרות.
הצבעים שטוחים, אבל יש הרבה מהם, והם נראים קצת כמו כל הכבוד יצירות MS ציור. בעוד תווים לא עושים כל צליל תוך כדי דיבור, הליכה, קפיצות, וכל אינטראקציות אחרות לעשות קולות קטנים והם כולם מקסים ומצחיק. הפיזיקה המוזרה של PikuNiku, מה שהופך את הדמות שלך נראה שיכור רוב הזמן, מוסיף את העליצות.
פותח על ידי רמי Forcadell ו Arnaud דה בוק, PikuNiku הולך להיות משחק אתה יכול לקנות בשלב מסוים, וזה היה אחד המשחקים המעטים כמעט כולם הלכו מחייך ... וזה מדהים!
אטלס הקולאז '
על ידי היזם ג 'ון אוולין, אטלס הקולאז ' הוא משחק חקר להגדיר בעולם יפה מצוירת ביד. זה בעיקר מונוכרום, עם כתמים של צבע פה ושם, ואת המסך נראה כמו כרטיס מהודר. כיוון האמנות אטלס הקולאז ' הוא חזק - עד כדי כך שכמה רישומים שעשה ג'ון אוולין היו דבוקים לקיר ליד תא המשחקים. הם נראים יפה הן בתוך ומחוץ של המשחק.
המוזיקה במשחק הזה היא של הדברים השלווים ביותר שחוויתי ב- EGX, ואני הלכתי לאיבוד. כשיצאתי מהמשחק הייתי דוממת. אמרתי ליזם שאני צריך ליצור את המחשבות שלי על המשחק, ולכן אני אעשה את זה בדיוק.
אטלס הקולאז ' היא ההגדרה של משחקים כאמנות - זה גם משחק, וגם יצירת אמנות. אתה צריך למצוא את הדרך שלך דרך העולם, וגם לפתור פאזלים מילה. זה נעשה על ידי פשוט להסתכל על הכיוונים הנכונים כדי להפוך את האותיות שורה למעלה טופס מילים. אז אתה מקבל סיפור מרגש להפליא אשר אני יכול רק לפרש כמו להיות על אובדן. אובדן מי, או מה, או מתי, או איך, לא יכולתי לספר לך. אבל תחושה של מלנכוליה מילאה אותי כשהתקדמתי.
היו רגעים של תקווה, וכשההדגמה הסתיימה הרגשתי ניצחון. מצאתי תיגר על מציאת דברים, והרגשות שלי היו גם אתגרים לחוש דברים. זה מה שהמשחק הוא, וזה מה שהאמנות.
ה אטלס הקולאז ' אין מסגרת זמן מוצק שחרור, אבל זה בהחלט יישאר איתי. תודה סגה להביא אותו לתוך אוסף Leftfield, וג 'ון אוולין להביא את המשחק EGX.
זה הכל מ EGX 2016 ביום 3, אבל הקפד לבדוק את כל שאר EGX 2016 כיסוי משני אותי, ואת אמה Spalding.