EGX 2015 & המעי הגס; יום 3 -

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
EGX 2015 & המעי הגס; יום 3 - - משחקים
EGX 2015 & המעי הגס; יום 3 - - משחקים

תוֹכֶן

היום השלישי של EGX התחיל עם לי לרוץ לתא Ubisoft כדי לראות אם אני יכול לקפוץ על כמה משחקים שלהם, וזה עבד. הם שם לא נותנים העיתונות לקפוץ התורים. אני קצת שמח שהגעתי לשם מהר, אבל באותו זמן המשחקים טובים רק. בצד למעלה, יש כמה משחקים אינדי מדהים ניסיתי כי יש לי נרגש מאוד.


נתחיל עם משחקים פחות מעניינים.

מתנקש סינדיקט

זה משחק בדיוק כמו מתנקש: אחדות, אבל עכשיו יש לך בסגנון באטמן נאבקים וו, שבו אני יכול להשתמש רק על כמות לבחור מאוד של דברים. בדרך כלל, אם זה מתכת אני יכול להתמודד עם זה, אבל זה היה מוגבל מאוד. חוץ מזה המשחק פשוט מרגיש בטוח מאוד, שום דבר לא עמד לי בכלל. מתנקש הוא עדיין כיף, אז לפחות זה לא אבוד, אבל זה כל מה שהוא בשלב זה. חבל, אבל לא בלתי צפוי.

טום קלאנסי: החטיבה

שום משחק לא יכול להתאים את ההייפ המקיף אותו, למרבה הצער המחלקה אינו יוצא מן הכלל. אמנם זה לא משחק רע בכל אמצעי, זה פשוט לא מרגיש או לעשות משהו שונה. זה משחק טוב, עם כפתור כיסוי אשר מגיב, שינוי הכיסוי הוא נוזל. זה מרגיש כמו מערכת לכסות מ הרשימה השחורה של ספלינטר סייל. הירי בוצע היטב, אתה יכול אש עיוורת או לכוון ירה מדויקת יותר, כך בדיוק כמו כל היורים אדם thrid אחרים. לא אמרתי דבר אחר. ירי עיוור נראה קצת מדויק מדי. הייתי משתמש אחד ירו M14 ו SMG קטן, אבל עם שני אני יכול אש עיוור כמעט בדיוק כמו כאשר מכוון בדרך כלל. כמובן עוד מרחק יריות קשה יותר להכות, ואת reticule הוא לא קטן כמו כאשר מכוון, אבל כל טווח בינוני או פחות יריות די קל.


תכונה אחת מגניב הוא סימולטני PvP ו PvE, אתה יכול להיות הלחימה כמה AI ופתאום צוות של 3 שחקנים אחרים קופץ החוצה מאחורי כיסוי. תכונה נחמדה על בטוח, אבל אני לא חושב שזה עושה מספיק כדי להבדיל המחלקה מן אינספור אחרים היורה לכסות את האדם השלישי.

מבחינה גרפית המשחק נראה מדהים, אש יש תחושה אמיתית של תנועה תנועה טבעית אליו. בסך הכל משחק היטב מבחינה טכנית, אבל אני רואה חוסר עומק במשחקים.

אבקה

לפני הראיון עם מעצב המשחק הראשי, הצלחתי לשבת ולשחק אבקה, הנה המחשבות שלי.

אבקה הוא מותחן פסיכולוגי להגדיר בתחנת ירח סטורני. אתה לוקח את התפקיד של מכונאי תחליף לאחר המכונאי הקודם נעלם. כאשר המשחק ממשיך לחשוף את מה שקורה בתחנה על ידי פתרון פאזלים וחקירה. בעוד הנחת היסוד אינה חדשה, אשר אינה רעה בשום אמצעי אבקה הוא שיחק בצורה הטובה ביותר עם VR. זה בנוי עם להתמקד VR כבד, כל כך הרבה, כי אם אתה משחק את המשחק או מתוך VR אז המשחק יהיה חוויה אחרת, עם כמה שינויים במשחקים.


אני לא דון Oculus השבר DK2 (אשר לאחר שימוש HTC Vive פשוט לא טוב). זה עתה הועברתי לתחנת הירח. מיד אני חושב על תחנת סבסטופול, בלי החושך או הזר, מ Alien: בידוד. היזמים ואז מבקשים ממני לגשת לשולחן המרכזי, בראשי אני מתייחסת אליהם כאל מישהו מעל טאנו, או חתיכת האוזן. אני ניגש לשולחן, מרים פריט, ובמקרה זה זה היה בקבוק של כדורים. ואז על ידי לחיצה על כפתור נוסף אני יכול לסובב את הפריט, ואת נשענת אני להתקרב רחוק משם. הפרטים על הפריטים מדהימים, רק בושה שה- DK2 היה קצת מטושטש כמו במסך הפניה זה נראה הרבה יותר חד. אני אז סיפר איך לזרוק פריט, אז אני מבלה טוב 2 דקות רק לזרוק דברים על, הרבה כדי שעשוע של היזמים. אחר כך התחלתי להסתכל על התחנה, מסתובב, אתה יכול לשחק כדורסל, חצים או להשתמש בהליכון.

לאחר מכן אני מכוון למה שאני מניח הוא הגשר, פתיחת הדלת דורשת ממני ללחוץ על כפתור פתוח על הדלת, פשוט על ידי התבוננות בו הקשה על מקש השימוש. הכל מרגיש טבעי מאוד. אבקה הוא משחק intreaging, אשר יהיה שיחק בצורה הטובה ביותר VR. זה יעבוד עם כמעט כל צורות VR אנחנו יודעים, זה כולל את שלוש הגדולות Sony VR, HTC Vive ו Oculus השבר.

אינדוקציה

אתה קובייה, יש לך כוחות זמן, ואתה פותח פאזלים להתקדם עד לרמות. אתה יכול לטפס מדפים אשר 1 בלוק גבוה, כך הולך לידם אומר שאתה שטוח לראש. הכוחות שלך הם מהר קדימה, rewind, ואת המעניין ביותר שאתה יכול לזכור את העבר שלך לעבור כמה מכשולים. בעוד הנסיעה בזמן לא יכול להיות אפשרי למעשה, המשחק משתמש ברעיון והופך אותו למשהו אמין. שום דבר אין אפקט 2 או פעולה, זה תמיד עושה את זה משימה אחת. האופן שבו אתם משלבים כוחות אלה הוא מה שיוצר כמה פאזלים מעניינים מאוד, אשר, כאשר להשלים, לגרום לך להרגיש מאוד חכם. ממש כמו עם פורטל. אני מקסים בלוק קטן חידה המשחק באותו וריד כמו המשחק הנייד אדג ', אבל עם פאזלים טובים יותר.

הראלד

ברכה על ידי סופר המשחק עם מדבקה, ואת המילים, "אתה אוהב משחקי הרפתקאות?" בראשי אמרתי, "אני נוטה לא לאהוב אותם, אבל זו ועידת משחקים, בואו נלך". אני פשוט אמר, "למה לא?"

הראלד הוא משחק הרפתקאות על קולוניאליזם במאה ה -19. אתה משחק בתור דיבן רנסבורג, דייל מרוץ על ספינה בשם HLV הראלד. זו היתה יד יפהפייה מצוירת בסגנון אמנותי, שהזכירה לי משחקים של טלטהיל אי הקופים סדרה. דבר אחד אני בדרך כלל לא אוהב על משחקי הרפתקאות הוא ציד פיקסל, עם זאת הראלד לא נראה כי. במקום זאת הוא מסתמך על נותן לך רמזים מהסביבות, ומטקסט. בשלב מסוים זה אומר לי שיש משהו חבוי בארון ספרים. היא לא מספרת לי עוד דבר, אז אני מחפש ומחפש את הארון, חושף תא נסתר.

משהו שיעשה הראלד בולטת היא הדרך בה נאמר הסיפור, ההדגמה מתחילה בשיחה שקיימת בהווה. במהלך שיחה זו מבקשת אחת הדמויות לשאול את דואן לספר לה על מה שקרה בעבר. בעוד שדוואן מספר את הסיפור, קטע המשחק הזה משתמש בזמן עבר, אז אם אתה רוצה להאשים מישהו בגניבת משהו שהטקסט היה קורא, "האשים אותו בגניבת הלחם". זה מגע נחמד שבאמת גורם לך להרגיש כאילו אתה מספר סיפור, לא רק אינטראקציה עם אחד.

אאוגניקה

אאוגניקה היא פעולה של שימוש בבחירה גנטית כדי ליצור, או לשפר, מין. במשחק אתה פשוט עושה את זה. אתה מתחיל את המשחק עם שני אנשים, זכר אחד ונקבה אחת. אז אתה חייב להבין אילו גנים מופעלים כדי להפוך אותם זכר או נקבה. ניתן לסמן את הגנים לעיון מאוחר יותר. לכל גן יש שלושה "מצבים", ורוד, כחול וכבה. התוויות יש אלה שני צבעים איתם, כך שכאשר אתה במקום את התווית הנשית (אשר ורוד) תהיה אפשרות כחול אשר יכול להיות משהו כמו עצלן.

ההדגמה היא רק משחקים הליבה משחקים, אבל משחק זה משכנע. היזם, La Belle, מתכנן להוסיף עיר שלמה שבה אתה יכול ליצור את החברה החלום שלך פנימה אבל זכור את כלל הזהב של רבייה, אתה צריך זכר ונקבה.

VR Karts

מריו קארט ב VR נשמע כמו משחק הגון הנכון? זה בעצם מה VR Karts J רק עם כוח קופצים פחות, אבל זה גישה מוקדמת, כך תכונות יותר יהיה בא.

בזמן VR Karts הוא לא הכי מבריק מבחינה טכנית משחק מירוצים, זה עושה עבודה טובה מאוד להוכיח כי VR ו מרוצי ניתן לעשות ולהיות מדהים. אני מאוד מעוניין לראות איך המשחק הזה מתקדם, כפי שזה נראה כאילו יש לו הרבה פוטנציאל להיות מריו קארט של VR.

היכולת להסתכל על המראות שלך היא משהו שרק VR יכול לעשות.

שוטר ענק

אתה שוטר משנות השבעים. ללא שם: אתה 200ft גבוה. אתה מפסיק פשע על ידי פשוטו כמשמעו לזרוק אנשים לכלא. יש לה גם סגנון אמנות פשוט, אבל צבעוני. נמכר עדיין?

המשחק הוא לא מאוד מסובך, זה ניהול בסיסי שלך כפתור אחד העסקה, אבל עם העליזות של פיצוץ בטעות של חניון שלם. אתה מתחיל רק עם הידיים הענקיות שלך להתמודד עם בעיות שיכורים, אבל כמו שאתה התקדמות זה חלק ניתן לטפל באופן אוטומטי בעת להתמודד עם נושאים דחופים אחרים, כמו עירום הציבור או אלימות. אולי אפילו עבודה בבנק או שניים ... או 5.

Aaero

זהו משחק קצב פעולה, עם שני חלקים עיקריים. מנהרות, שבו אתה צריך להנחות את הספינה שלך לאורך בס של שיר כדי לקבל מכפיל (ראה תמונה להלן), אויבים לפעמים יופיע. יש מכן להגדיר peices בשטחים פתוחים הרבה יותר, שבו אתה נלחם בוסים ואויבים אחרים. נעילה על וירי הוא פשוט, להשתמש במקלדת אנלוגי העכבר לרחף מעל אויבים לנעול על כמה מהם, ואז ההדק הנכון הוא אש. המקל הימני משמש להזיז את הספינה שלך.

זה פסקה קצרה לא באמת עושה את הצדק במשחק. רק יודע שזה צבעוני להפליא, ואתה באמת מרגיש כאילו אתה משחק את השיר כאשר הבא בס. במהדורה המלאה, סרגל האור ייצג את מה שעושה את המשחק הכי הגיוני, יהיה זה שירה, ריפים של גיטרה או מנגינה. אני רק מחזיקה ב רפסודיה בוהמית להיות במשחק.

מלבן

קבל Rekt. זווית. זה עשוי או לא יכול להיות שורת התגים עבור מלבן.

מלבן הוא היורה מקל התאום, שבו כאשר אתה מכה מישהו אחר הם מאבדים צד, ואתה מקבל צד. אתה יכול רק כמו כדורים רבים כמו פינות יש לך, אז אם אתה משולש רק ארבעה כדורים בשבילך. יש גם מגן, אבל כפי שהוא מכסה רק 2 הצדדים, כך גדול אתה מקבל את ההגנה פחות יש לך, אבל יש לך הרבה יותר אש. אתה מקבל כדורים על ידי איסוף אותם מהקרקע.

מלבן יהיה מרובי, מסך מפוצל המקומי בעת ההשקה. זה לראות את זה כמו לקפוץ טוב מאוד, יש 1 או 2 סיבובים, ולקפוץ החוצה המשחק. כמו כן, יש בה חוש עומק מוזר זה, כמו שימוש אסטרטגי בגודלו כדי לאפשר את עוצמת האש המקסימלית תוך הגנה מרבית. מציאת כי balace יהיה משהו שלוקח זמן, והוא יכול אפילו לשנות מעגל לסיבוב. יש גם את השימוש של המגן, האם אתה מתגונן לעמוד על הקרקע שלך, או לתקוף את הסיכון להיפגע? מלבן זה כיף גדול, ואתה צריך הראש מלבן Steam Greenlight page להצביע עבור זה.

יום 3 הוא בסוף, בואו שיהיה יום מנוחה 4 לסיים מופע נפלא

סיימנו עבור יום 3, ואת אלוהים שלי היו כמה משחקים מדהימים אינדי היום! היכונו ליום קצר יותר 4, שבו אני נהיה מדריך טיולים, והקשבתי למייק ביטל על איך הוא חסוי (הוא עשה Q & A, וכמו שהוא בחור כל כך גדול שאף אחד לא באמת נותן לו הרבה צער).