Eenie & פסיק; Meyy & פסיק; מיני ופסיק; Moe & המעי הגס; עומס יתר של בחירה

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Eenie & פסיק; Meyy & פסיק; מיני ופסיק; Moe & המעי הגס; עומס יתר של בחירה - משחקים
Eenie & פסיק; Meyy & פסיק; מיני ופסיק; Moe & המעי הגס; עומס יתר של בחירה - משחקים

כדי להתחיל דברים, הרשה לי להציג אנלוגיה. זה יום קיץ חם ואתה מחפש להתקרר. בעת הליכה ברחבי העיר אתה מרגל חנות גלידה ולהחליט לעצור. ברגע שאתה בפנים, אתה שמח למצוא את החנות מתגאה מעל 100 טעמים שונים. לאחר בדיקה של כל הטעמים אתה שם לב שלט סמוך לתחתית רשימת הטעמים. הוא קובע כי כל לקוח יכול רק לבחור טעם אחד בכל פעם, פעם אחת אתה בוחר טעם אתה כבר לא יכול לקנות טעם אחר במשך שלושה חודשים. אתה למעשה נעול לתוך קונה טעם אחד במשך רבע שנה. באופן טבעי, המוח שלך הוא פתאום מסתחרר עם שאלות: איזה מן הטעמים הרבים תהיה מרוצה ביותר עם? האם אתה מתעייף מהטעם הנבחר שלך בעוד חודש? איזה טעם הוא "הטוב ביותר"? מספר עצום של אפשרויות שנראו פעם בהתרגשות עכשיו הן מקור לחוסר החלטיות משתק.


אז מה יותר מדי גלידה יש ​​לעשות עם איב? התשובה היא ארגז החול. היבט נפלא של ארגז חול קדוש הוא כי אתה מוצג עם מבול של אפשרויות. איזו קריירה עליך לבחור? איזו ספינה אתה צריך לעוף? אילו מיומנויות אתה צריך להתאמן? איזה קורפ NPC אתה צריך להפעיל משימות עבור? איזה קורפ שחקן אתה צריך להצטרף? האם אתה נשאר בשנייה גבוהה? להסתכן לשנייה נמוכה? או שאתה לוקח את הצעד לתוך ריק? איזה זה, אשר .... הרבה אפשרויות. בעוד תכונה זו היא אחת מנקודות המכירה של ארגז החול, כדי שחקן חדש זה יכול להיות מדהים מאוד. עומס הבחירה הוא המקור העיקרי לעקומת הלמידה הידועה לשמצה.

עודף ההחלטות מתחזק על ידי העובדה כי כמעט כל בחירה שאתה עושה בחוה יש השלכות ברורות. זמן הכשרה לאימון מאוחר יותר קריירה נטושה הבחירה לא ניתן לקחת בחזרה. אי.אס.אי. איבדה מתוך החלטה עסקית גרועה לא ניתן להחזירו. החלטה רעה אחת על ידי אחד FC יכול לשנות את מהלך הסכסוך כולו. המשקל של הבחירות יכול להיות מפחיד למדי, במיוחד לשחקן חדש שאין לו ניסיון להסתמך עליו. הפחד לעשות בחירה "לא נכונה" יכול להיות בעיה אמיתית עבור חלק.

אני רוצה להתייחס לרעיון של "בחירה שגויה". בכנות זה רעיון לקוי. היא מניחה כי יש יעד סופי שאליו הוא מכוון וכי ישנן כמה אפשרויות כי יהיה להאט את ההתקדמות של אחד עד המטרה הסופית. רעיון זה לא חל על חוה. אולי יש מטרות ארוכות טווח בחוה אבל תמיד יש עוד הרים לטפס לאחר שעלית השיא הנוכחי שלך. תמיד יש מערכת אחרת לכובש, תמיד יש ספינה אחרת שתפוצץ, ותמיד תהיה לי עוד משוט. אין סוף משחק בחוה.


כל בחירה שתבצע בגן עדן החדש היא צעד נוסף במרדף אחר הנאה. אין יעד סופי, רק גרם מדרגות לא סופי של אתגרים, תבוסות וניצחונות. אז לא נותנים את שפע של אפשרויות להציף, ולא לחבק אותם. אם יש לך שאלה, לשאול בערוץ העזרה או לנסות את הגופים מנוסים יותר שלך. לכל הפחות ניסיון החיפוש של Google. בסופו של דבר, תמיד לזכור שכל בחירה מציגה חוויה חדשה, הזדמנות חדשה, הזדמנות חדשה ליהנות מהמשחק.

BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy