כלכלה ופסיקים; רוצח WoW

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 22 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כלכלה ופסיקים; רוצח WoW - משחקים
כלכלה ופסיקים; רוצח WoW - משחקים

תוֹכֶן

ישנם שני MMOs העיקריים שעבורם אנו מכירים את המנוי שלהם / פעילים מספרים בסיסיים שחקן. אחד הוא העולם של וורקראפט /, אשר דווח לאחרונה כבעל 8.3 מיליון מנויים. זה משמעותי למטה מן הדו"ח האחרון של 9.6 מיליון ו דרך משיא של 12 מיליון דולר.


אז יש חוה מקוון, a.k.a ספינת חלל קטנה שיכולה, אשר לאחרונה התפאר של 500,000 סובבים ונראה הודיעה אבן דרך חדשה כל כמה חודשים. האם זה יכול להמשיך? אני חושב שזה יכול, אני חושב שזה יכול ...

עכשיו, אף אחד לא יבלבל "8.3 מיליון" עם "500,000", אבל זה די ברור כי משחק אחד יורד בעוד השני עולה. וואו אולי יתאושש עם התיקון הבא ובוודאי עם ההתרחבות הבאה, אבל זה במגמה של ירידה בדרך כלל כבר כמה שנים. הסיבה, אני חושב, היא הרבה "וואו רוצח ", אשר סוף סוף נוצר.

ומה זה וואו רוצח?

הכל.

הכל מבוסס על עיקרון כלכלי פשוט שכולנו לפחות מכירים היטב: היצע וביקוש. ואני חושב שזה בלב וואוהמצוקה.

כלכלה 101, MMO בסגנון

במילים פשוטות, הביקוש MMORPGs יש שטוח - כמה שחקנים חדשים נכנסים לתחביב - ואת האספקה ​​- MMOs חדש - הוא תמיד הולך וגדל, כלומר יותר אנשים מנסים לגלף ביס מתוך פאי בגודל קבוע.


כווואו, הגדול ביותר MMO אי פעם יש היה סביב 500,000 שחקנים פעילים. אני אשקול את זה כדי להיות בערך תקופה של חמש שנים, מתוך הבכורה של EverQuest בשנת 1999 העולם של וורקראפט / בשנת 2004. חמש שנים מאוחר יותר, וואו היו מעל 10 מיליון מנויים.

(RuneScape, אשר נחשב לעתים קרובות להיות גדול יותר מאשר וואו, היו למיליון מנויים בתשלום - ומספר לא ידוע של שחקנים חופשיים - ב -2007)

ברור, אנשים יכולים לשלם, וכן להירשם, MMOs מרובים. עם זאת, אם לא היו 20 MMO בגודל EQ בשנת 2004, כל אחד עם בסיס שחקן ייחודי לחלוטין, אז זה הימור בטוח למדי כי המספר הכולל של שחקנים MMO התפוצץ בעקבות וואוהשקה. כפי שרוב האנשים יודעים עד עכשיו, העולם של וורקראפט / משכו שוק המשחקים יותר מזדמנים כי MMOs הקודם "הארדקור" התעלמו כמעט, להיות די הרבה את המשחק היחיד ששימש את זה גדול, רעב, בתולה (ahem) בסיס שחקן.

במילים אחרות, היה ביקוש גדול סביב הזמן של וואו, אך היצע מינימלי.


הרחבה ללא הצדקה

אתה בטח יודע איך הסיפור הלך מאז, ואיך זה ממשיך ללכת היום. בתים פוטנציאליים MMO פיתוח לראות את ההצלחה המביכה של המוח וואו ואת רוצה חתיכה של זה. כמה אולי אפילו לנסות למשוך אנשים שאינם כרגע משחק MMOs, ובכך להגדיל את בסיס המשתמש הפעיל הכולל, a.k.a "הביקוש".

זה קורה לרוב עם מאפיינים מבוססי הנחה של רישיונות פופולריים, כמו מסע בין כוכבים, מלחמת הכוכבים, ו שר הטבעות, מושך אוהדים geeky באופן טבעי אשר עשויים להיות מנוסים גיימרים וידאו אבל מעולם לא קפץ headlong לתוך העולם MMO. אני אישית מכיר שני אנשים עבורם מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / היה MMO ​​הראשון שלהם. כן, גם בשנת 2011, היו מבוגרים שמעולם לא שיחקו.

אבל זה נראה יוצא מן הכלל בימים אלה. כמו משחקים חדשים יותר לצאת, רבים מציעים את אותם הדברים כמו הדור האחרון, חברות מתחרות על אותה קבוצת הליבה של גיימרים, אשר מחזיר אותנו ההצהרה המקורית שלנו: יש היצע גדול יותר של MMOs מאשר יש ביקוש להם .

וכאשר משחק נכשל להיות בהחלט, ללא ספק 100% מושלם? אין בעיה, אתה יכול פשוט להפיל אותו הצידה ולחזור למשהו אחר, כי יש לך המון אפשרויות. זה כבר קורה לעולם לא's, אבל זה גם יכול להיות מיושם וואו. כאשר זה האחרון קש סוף סוף snaps - אם זה להיות nerf בכיתה שלך, בעיות טכניות, או שאתה פשוט עייף של גרפיקה ישנים - יש המון אפשרויות אחרות שם בחוץ.

(לכן רבים כל כך השתחררו בשנים האחרונות: הצורך להוריד או לבטל את המכשול לכניסה כדי להקל על כל מה שאפשר לנסות אותם, כי הם יודעים שיש לך שפע של אפשרויות אחרות).

זה מה העולם של וורקראפט / - וכל משחק אחר על כדור הארץ - יש להתחרות. לא משחק אחד, לא אותו "וואו רוצח ", אלא עולם שלם של משחקים. עם מעט מאוד שחקנים חדשים נכנסים לתחביב, כל משחק חדש צריך לקחת משחקני משחק קיימים.

אולי מלחמות הגילדה 2 רק לקח 1% מהקהל של WoW. זה לא כל כך נורא בקושי מרוויח את "וואו רוצח ". אבל כן העולם הסודי / גם לקחת 1%? האם טרה? האם לעולם לא? האם SWTOR? הכל מסתדר.

האימפריה הרומית לא התמוטטה מסיבה אחת פשוטה. היו שפע של בעיות, והם כולם יחד כדי להביא את המדינה החזקה ביותר על הפלנטה על ברכיו. חסימת משהו באמת אסון, כמו אפקט אסטרואיד או פלישה חייזרים, אותו יהיה נכון אם אמריקה יורדת בלהבות. זה לא יהיה רק ​​את הכלכלה, או מלחמה, או מוסר חלש, או מה שלא יהיה. זה יהיה שילוב של גורמים, עם הזמן, ללבוש את # 1 שחקן במשחק.

מתריס על הסיכויים

אז למה חוה מקוון להמשיך לגדול, כנגד כל הסיכויים? אולי משום שזו חוויה אחרת, שונה מאוד מהמסורת המסורתית של קיבוץ-צינוק של כמעט כל MMO אחר בקיומו. הוא מציע משהו אחר, ואין הרבה חלופות אם אתה לא אוהב את זה.

בעוד זה עושה תיאורטית להתחרות עם כל משחק אחר בחוץ, זה בעמדה הייחודית של להיות גדול מספיק כדי להיות כוח משמעותי במשחקים גם להיות קטן מספיק כדי עדיין יש מקום לגדול. יש עדיין הרבה אנשים שלא שיחקו כמו משחק חוה, או משהו דומה לזה; המק"ס שולטת באספקה ​​מוגבלת מאוד ויש ביקוש קטן, אבל אחד עם חדר לגדול.

אולם, חוה עדיין אין מקום ליד המנויים כי וואו האם, ולכן אני חושב שאין משחק בסגנון ארגז חול אחרים עלה למעלה כדי לתפוס את מקומה חוה ומציעים תחרות אמיתית. בימים אלה, אנו מצפים MMOs שלנו להיות עסקאות גדולות, ואפילו מוצלח באמצע רמה אחת כמו חוה יש לפעול על התקציב כי הוא חלק קטן של התחרות הגדולה שלה MMO. עבור משחק חדש לגמרי כדי להיות מסוגל לאזן את התקציב המוגבל שלו עם הציפיות של שוק דקיק הוא חבל כמעט בלתי אפשרי ללכת.

לא, העולם של וורקראפט / הוא עדיין לא "מת". זה עדיין רווחי עבור בליזארד, שלא יכבה את השרתים במשך שנים, אם לא עשרות שנים.

אבל קשה לראות איך הוא יחזור לגבהים הקודמים שלו. אלא אם כן יש התגלות כלשהי, כמה חבילה חדשה של שחקנים MMO שלא נוצל זה יכול לערער - בדומה איך קונסולת Wii של נינטנדו ומשחקים ניידים שונים ממוקדות כת מזדמנים עוד יותר של האוכלוסייה או איך וואו ומשחקים אחרים מנסים לבסס את עצמם במדינות זרות - הדבר הטוב ביותר שהוא יכול לעשות עכשיו הוא לדרוך מים, בעוד כל משחק אחר לאט "הורג" אותו, ההגדרה הקלאסית של "מוות על ידי אלף חתכים." וזה הכל מבוסס סביב עקרון כלכלי פשוט שאנשים הבינו במשך מאות שנים.