תוֹכֶן
- זה באמת מתסכל לשחק משחק שיש לו כל כך הרבה פוטנציאל, אבל הוא כל כך שקוע למטה על ידי החלטות גרועות זה הופך להיות unplayable ממש. הדים הוא אחד מאותם משחקים.
- משחק
- סיפור
- מצגת
- נשמע
- ערך
- בשורה התחתונה
זה באמת מתסכל לשחק משחק שיש לו כל כך הרבה פוטנציאל, אבל הוא כל כך שקוע למטה על ידי החלטות גרועות זה הופך להיות unplayable ממש. הדים הוא אחד מאותם משחקים.
הדים מתואר "סרט נואר, משחק קומיקס משחק הרפתקה בסגנון", אך מלבד הסיפור הבסיסי אין שום קשר אמיתי לז'אנר. תיאור מבולבל זה הוא נושא ריצה לאורך כל משך ההפעלה של המשחק.
** או שמישהו חיפש משהו או ארתור הוא מכנסיים גדולים מבולגנים. **
משחק
המחוון הראשון שמשחק נמצא בצרות הוא כאשר אינך יכול להגדיר בקלות את המטרה. המשחק סוגר אותך לתוך העיר הזאת ואומר, "היי, החבר הכי טוב שלך התאבד אבל אתה חושב שהוא נרצח, גם כולם בעיר הם מוזרים וכולם מסתירים משהו. אין באמת הבהרה יותר מזה.
אתה למעשה ניתנה רשימות של דמויות אשר בעיר אתה יכול ללכת לדבר. נגיעה באחת מהאפשרויות האלה מביאה אותך לדמות או לתמונה סטטית שאפשר להסתכל עליה ולדחוף ל"ראיות ".
אחת הבעיות המשמעותיות באמת היא כמה זמן לוקח את האפשרויות להחליק על המסך. כאשר יש לך רק שתיים או שלוש אפשרויות לבחירת זה לא כזה כאב ראש - אבל עוד לתוך המשחק אתה יכול לקבל תשע או עשר אפשרויות וזה יכול לקחת יותר מדי זמן כדי להגיע למסך הבא. זה לא נשמע כמו בעיה עד שאתה dack דאבל באמצע זה - במיוחד כאשר רבות של אפשרויות להוביל אותך למבוי סתום. זה היה יכול להיות קצת יותר נסבל לו היו מתים את המתים מהרשימה, במקום לאלץ אותי לעשות את המשפט ואת השגיאה של ביקור אותם שוב ושוב בלי שום פירות עבור העבודה שלי.
באשר תמונות סטטיות: דברים כאלה נעשו במשחקים עבור הגילאים לחפש ולמצוא משחקים ונקודת בית הספר הישן הרפתקאות לחץ. כאן, עם זאת, הם כמעט לא הגיוני. בכל תמונה נתונה אתה יכול למצוא שני דברים ללחוץ על, אבל מצאתי את playthroughs כי חפצים לא היתה השפעה על שיחות ישירות לאחר להרים אותם.
הבעיה הגדולה ביותר היא, כי הוא חוויה לגמרי שקוע למטה עם באגים לשבור המשחק. זה מכשול עד כדי כך שאני אפילו לא מסוגל להשלים את המשחק. בפעם הראשונה שיחקתי במשך שעתיים רק כדי להיות להוביל למארב בצורה של תקלה משחק שובר את זה שוב ושוב מתרסק להביא אותי אל המסך הביתה. התחלתי מחדש, רק כדי להישאר עם באג מתסכל עוד יותר, כי היה לי לחזור באותו יום ב-המשחק על לחזור כמו איזה יום גראנדהוג מרושע אבל נטול ביל מארי, אושר צחוק.
** לעולם אין הסבר לשינוי אופי כזה. **
סיפור
הדים בעקבות בלש ניו יורק בשם ריקי פוקס כפי שהוא מנסה לפתור את הרצח לכאורה של החבר הכי טוב שלו, ארתור פטרובסקי. הקמטים כאן הם שמותו של פטרובסקי נחשב להתאבדות ואנשי העיירה של גרינהארט מנסים בבירור לחפות על משהו יותר מרושע.
זהו סיפור קלאסי באופן אוטומטי משאיל את עצמה כמות עצומה של פוטנציאל בהתחשב בחדר להתנועע כי משתמע על ידי הנחת יסוד. גם עם פגמים במשחקים ההרס העצמי שלה הדים הוא כתוב די טוב ולפעמים אני באמת רוצה להיכנס בשר של הסיפור.
לרוע המזל, התקדמות הסיפור לא עשתה כל כך הרבה. הרבה זמן נראה הצעד הבא אקראי - כאילו לא היתה השפעה על ההחלטות שאני עושה. שוב, זה יכול להיות לייחס את העיצוב העניים בדרך כלל, אבל כמה תקלה עשויה גם לשכב על הכתפיים של לוקליזציה עניים כפי שזה תוכנן ונכתב בצרפת.
** מסך פתיחה מבטיח. אחי daffinitely צריך מקלחת אף. **
מצגת
המסגרת הראשונה של הדים נראית מדהים. הצללים המזדחלים סביב המשוגע שרשמו על עמוד בחדר הטחוב עוררו בי התרגשות רבה לקראת מה שעמד לקרות. ואז זה נהיה מוזר.
בראש ובראשונה הוא נראה ההגדרות לא מתאים במשחק. יש סועד, מחבוא של חסר בית, תחנת משטרה, דירה ומלון. אבל מקומות כמו המסעדה והמלון בכלל לא נראים שייכים לסיפור הזה. אם נעשה שימוש בבר במקום בסועד, או במוטל בניגוד למלון, הוא היה מתאים לקונטקסט של הסיפור עם קצת יותר עדינות. כמו כן, לא ייאמן לי שכמעט כל חשוד ימשיך להתנשא לאותו סועד מדי יום ביודעו שהם נחקרים על רצח - אבל זה לא כאן ולא שם.
אני מבין שקופסת נובה ניסתה לעורר את הצלילים העצבניים של נואר מן הוויזואלים השחורים והלבנים - ובאמת הם היו לכן סגור. כמה מן הסביבות היו מגניבות באופן לגיטימי, כמו המחבוא של חסר הבית - אני רק רוצה את הלך הרוח דרך חזותיים של הדמויות, אשר יש אנימה מעורפלת להרגיש אותם זה גורם לי להרגיש כאילו הם עשויים להיות בתוכנית Nickelodeon.
אם כבר מדברים על תווים - אתה פוגש כמה, אבל הם כל רצפים של תמונות נייחות הנחת על ההגדרות הנ"ל. ייצוגי התווים יהיו (לכאורה) וריאציות אקראיות עם התקדמות המשחק, אבל הם פשוט נראים כמו ייצוגים היפרבוליים של איך נובה- Box עשוי לפרש ארכיטיפ בתוך ז'אנר נואר.
הוויזואלים משכו אותי פנימה בהתחלה, אבל אחרי ההקדמה הם לא עמדו בקנה אחד עם מצב הרוח שנקבע.
נשמע
ליווי הפסנתר נשמע ממש נהדר לזמן מה. למרבה הצער בשלב מסוים הדבר היחיד להתמקד על דחייה מאפשרויות השיחה חוזרים בלי סוף הוא ציון הפסנתר.
זה מאלץ את השחקן להבחין בשינויים הפתאומיים במנגינה, והצלילים החוזרים ונשנים חוזרים ונשנים ללא הרף. אילו המשחק היה מלוטש יותר הציון היה כנראה ליווי שמיש לחלוטין - לצערי את אפשרויות השיחה חוזרות וחוסר מגוון זלגו ליווי לפסנתר.
ערך
זה 2.99 $ עבור משהו פחות או יותר לא עובד. תן לי לשאול אותך את זה: האם אתה משלם עבור מקל דאודורנט המאפשר לך להמשיך להריח כמו חדר ההלבשה באמצע הספר? לא? אז אם אתה רוכש את המשחק הזה במצב הנוכחי שלה הייתי בהחלט לתת לך מבט מוזר.
** זהו לוגו המשחק. אין לי מושג מה זה. **
בשורה התחתונה
בתור מעריץ גדול של ז'אנר נואר קיוויתי כמה דברים מגניב מהמשחק הזה. האפשרות של זה להיות קצת שונה בכל פעם שאתה מתחיל משחק חדש באמת מושך אותי - למרבה הצער המשחק לא היה מסוגל לספק את הצלילים של noir או את ההבטחה של סיפור טוב בשל העובדה כי הוא ממש unplayable לאחר נקודה מסוימת.
לכל מי שאומר את זה ניתן לתקן עם תיקונים יש לי כמה מילים בחירה: משחקים יש לשחרר במצב קרוב ככל האפשר. תמיד יש באגים בלתי צפויים במשחקים שיכולים, וצריך להיות תוקנו בעתיד. אבל במקרה של הדים, זה יהיה כמעט בלתי אפשרי עבור נובה- Box לא לשים לב מה לא בסדר עם המשחק שלהם. זה בלתי מקובל לחלוטין וזה הורג אותי בתור גיימר לראות את זה.
שיחקת הדים? אם כן, האם אני קשה מדי, או שמא היית מתוסכלת כמוני? סאונד את ההערות למטה למטה ואני אשלח לך הזמנה אישית שלי 'אנשים שיחקו הדים פוסט טראומטית לחץ "סמינר אני אירוח בסוף השבוע!
הדירוג שלנו 2 הנחת הבטחה עטופה בבלגן כרכרה.