East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 23 יוני 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - משחקים
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - משחקים

תוֹכֶן

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


צנזורה או לוקליזציה?

משחקים רבים לעבור מגוון של שינויים כאשר הם משוחררים עבור תחומים שונים. אלה הם לעתים קרובות שינויים זעירים כדי להתאים את ההבדלים התרבותיים בין האזורים הם משוחררים. השינויים אינם משמעם משחק מצונזר, עם זאת; זה יותר כי הם מותאמים לאזור ספציפי זה.

צנזורה פירושה שיש דיכוי או איסור על חלקים ממשחק וצורות ביטוי אחרות, כגון ספרים או סרטים, בעוד שלוקליזציה של משחק היא תהליך שבו חברה מתאימה משהו שיהיה מקומי באופיו. במילים אחרות, "לוקליזציה אינה צנזורה של ממש, אלא רק הסתגלות של יצירה", בעוד הצנזורה עוסקת יותר בדיכוי המחשבה והרעיונות.

עם זה בחשבון, הרבה משחקים לנוע בין אזורים נופלים תחת הקטגוריה של לוקליזציה, ולא צנזורה. שינויים אלה נעשים בדרך כלל בגלל הבדלים תרבותיים, נסיבות טרגיות באזור, או למטרות דתיות. באזורים מסוימים יש בעיות עם עירום, עם צפון אמריקה להיות אחד האזורים העיקריים שבהם השינוי הזה נעשה, לצד אזורים במזרח התיכון, כגון ערב הסעודית.

או לתרבות יכולה להיות בעיה עם תיאורים דתיים מסוימים, והם השתנו בתהליך לוקליזציה כדי להתאים את נקודת המבט של האזור. זה לא להגביל חופש הדיבור, שכן הוא אינו נוטה להגביל רעיונות, אלא לשנות אפקטים קוסמטיים מסוימים כדי להתאים את הרגישות של האזור.


עירום ומין

זהו אחד ההיבטים העיקריים של משחקי וידאו השתנה עבור כל מיני שיגור. זה נכון במיוחד לגבי המהדורות בארצות צפון אמריקה והמזרח התיכון, שכן הן נוטות להיות יותר סלידה מעימות, ולא דברים אחרים כמו אלימות, אבל מדינות אחרות לא תמיד מאושרות מתיאורים מסוימים של תוכן מיני.

עטיפות

אתה יכול למצוא דוגמאות רבות של שינויים לוקליזציה שבוצעו עבור משחרר אמריקאי כשמדובר סקס ועירום, במיוחד עם סדרה כמו סופי פנטזיה. סופי פנטזיה IV ו סופי פנטזיה VI היו משחקים ששינו עבור משחרר אמריקאי על ידי הסרת כל דבר risqué. לדוגמה, רקדני העיר בביקיני כוסו עם בגדי גוף Final Fantasy IV, וכל עירום היה מכוסה עבור Espers ב סופי פנטזיה VI. משחקים חדשים יותר היו מקומיים עבור עירום ומין מדי. משחקים כמו נבואה אינדיגו ו המכשף היו סצנות סקס גרפיות הוסרו, ורוב העירום הוסר גם כן, אלא אם כן האירוע היה חלק בלתי נפרד מהסיפור.

מהדורת ה- FFIV החדשה, לעומת זאת, דבקה בכוונה המקורית לעיצוב הרקדן.


למרות שמדינות כמו יפן פתוחות יותר לגבי עירום ומין במשחקי וידאו, זה לא אומר שכל מקרה מותר. GTA V, למשל, השתנה לשיגור קוריאני ויפני, והסרה או שינוי של יחסי מין ועירום שנויים במחלוקת. עם זאת, הדוגמאות והמקרים שבהם זה שונה עבור קהלים יפניים הם פחות לעומת צפון אמריקה.

למה לטרוח?

אז למה יש הבדל עצום בין מקומות כמו צפון אמריקה ויפן כשזה מגיע למין ועירום?

יש הבדל תרבותי משמעותי בין יפן לאמריקה, מה שמסביר את רמת הלוקליזציה התכופה בין שתי המדינות. מבחינה תרבותית, האמריקאים רגישים יותר לעירום, והמין הוא נושא רגיש במיוחד. מחקר ההורים לשנת 2015 הראה כי 80% מהאמריקנים למדו היו מודאגים יותר מסצנות סקס בסרטים מאשר באלימות. זה היה מחקר בעיקר על סרטים; עם זאת, בהתחשב הדמיון של המדיום המשחקים עם תעשיית הקולנוע, המושגים מעורבים עדיין מקושרים זה לזה.

אין סטיגמה דומה ביפן ובמדינות אירופה, במיוחד בנוגע לעירום הנשי. הניסיון שלי יכול להעיד על כך. כשעבדתי בחנות משחקים, אישה רצתה להחזיר עותק של GTA V כי היא קנתה עבור בנה 8 בן. היא סיפרה לי שהיא יודעת על האלימות שבה, אבל לא הבינה שיש עירום והחזירה אותו ישר. בעוד נסיעה דרך אירופה, ראיתי רבים של החופים ברחבי אירופה הם טופלס, ואת ספא ​​סקנדינבי בדרך כלל יש מדיניות אופציונלית בגדים. בהיותי בספרד כרגע, אני רואה אפילו את הפרסומות שלהם עם עירום מלא פרונטלי, כל עוד הם האוויר אחרי פרשת המים.

דת

הדת היא עוד סיבה מדוע משחקים ניתן לשנות, כי הדת היא מרכזית חייהם של מי פולחן, ללא קשר האמונה. דת של מישהו מעליב או משפיל, אפילו ללא משמעות, יכול לשלוח אנשים לתוך זעם ולגרום תגובה חריפה נגד החברה.

הקדוש [מצונזר] באטמן!

נושא אחד שגרם למחלוקת המונית היה עיצוב האלים ההינדים SMITE, במיוחד קאלי. הקהילה ההינדית בהודו לא היתה מרוצה מהייצוג של האלה שלהם וביקשה מהיי רז לבצע שינויים. היזם בסופו של דבר הסיר קאלי מהאתר, אבל לא הרבה יותר.

קאלי היא אלילה חשובה בתוך הקהילה ההינדית, וכמה כתות מעריכות את קאלי כאלילה האולטימטיבית או בצורה האמיתית של ברהמן. היא אלת המוות, הזמן והמיניות, אבל תמיד היו לה שורשים חזקים גם באימהות. Hi-Rez לא רוצה להנפיק הצהרה על הסרתם של Kali מהאתר, אבל הקהילה ההינדית עדיין דוחקת עבור האלים האחרים שלהם כדי להסיר גם כן.

עם זאת, טוד הווארד של Hi-Rez האמין כי:

ההינדואיזם, בהיותו אחד המסורות העתיקות, הגדולות והמגוונות ביותר בעולם, מספק השראה לאלוהויות במשחק שלנו. למעשה, בהתחשב בתפיסה ההינדואיסטית של אמת אחת עם מספר רב של ביטויים פיזיים, ניתן היה לפרש באופן תקף את כל האלים בתוך ה- SMITE כדי להיות הינדים. וכל האלים מחוץ SMITE גם כן. תראי את זה לרגע. בכל מקרה, קדימה SMITE יכלול אלוויות אפילו יותר, לא פחות.

אף על פי שדעה זו מעידה על כך שטוד הווארד היה מעדיף לא להסיר את האלים לגמרי, הקהילה ההודית עדיין רוצה שאלוהיהם יוסרו מהמשחק. רג'אן זד, מדינאים הינדים ונשיא החברה האוניברסלית של ההינדואיזם אמר כי הסרת Kali מהאתר היה "צעד" בכיוון הנכון, "תודה אולפני היי רז על כך להיות הבנה."

משחקים כמו 4 נאסרו במדינות כמו ערב הסעודית ואיחוד האמירויות בשל ההצגה השלילית הנתפסת של הערבים, יחד עם קטעים מן הקוראן מתווספים לתוך המשחק. מאז המשחקים אסורים על הסף, נושאים אלה באים תחת צנזורה, ולא לוקליזציה. אבל הדת והתרבות של המקומות האלה לא יאפשרו את העבירות הללו, ולכן היא מתייחסת גם ללוקליזציה ומראה כיצד השניים קשורים זה לזה.

השטן בפרטים

זה לא רק את המזרח התיכון ואת עולמות אסיה מושפעים הדמיון הדתי במשחקי וידאו. שינויים לוקליזציה רבים מיפן לאמריקה לשנות את הדמיון הדתי הציג גם כן.

הדמיון הדתי היה צריך להסיר במשחקים כמו סופי פנטזיה IV ו סופר קסטלבניה IV. כל התייחסות לנצרות FFIV הוסרו, כולל דימויים קדושים ודתיים וכל ההתייחסות לתפילה הוצאו או שונו, כגון שינוי מגדל התפילה למגדל המשאלות. אפילו הפניות ישירות למוות הוצאו.

השני מוקדם קסטלבניה המשחקים לא היו שונים, עם הרבה צלבים נלקח מתוך שחרור צפון אמריקה, בין היתר. היצירה היחידה של דימויים דתיים להישאר בכל מקום קסטלבניה היה חתיכת מחרוזת תפילה שהייתה אינטגרלית למשחק והיא התמונה הכוללת.

היה גם הוויכוח המזמר הידוע לשמצה סביב בית המקדש באש האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן. יש כבר כמה מחלוקת על מה שקרה עם המקדש אש והאם את הזמרת הוסר מהמשחק לפני שחרור. תמיד נטען שהזמרה הוסרה כדי למנוע מחלוקת דתית, תוך שינוי סמל גרודו המקורי - שדמה לסהר ולכוכב האיסלאמי - על שימוש לרעה באלמנטים דתיים. המשך עם זלדה , אבל בקנה מידה קטן יותר, התנ"ך הפך ספר מג 'יק, למרות המגן של לינק שמר על הצלב שלו.

אלימות

אלימות היא היבט נוסף של משחקי וידאו אשר משתנה לעתים קרובות עבור משחרר.עם זאת, אנו נוטים בעיקר לראות צפון אמריקה משחקים להיות שונה כדי להתאים את אירופה ואת המזרח התיכון סטנדרטים של מה מהווה over-the-top אלימות.

כמה דוגמאות מעניינות לשינויים אלה מתייחסות למשחקים בצפון אמריקה שפורסמו ביפן. משחקים כמו התרסקות ו האחרון מאיתנו שונו באלימות חסרת שחר. אחת מסצנות המוות השתנתה עבור קראש, שם הוא היה רק ​​ראש ורגל מעוכים, כפי שהוא דומה לעבודה של רוצח סדרתי ביפן באותה עת. האחרון מאיתנו השתנה בעיקר במשחקים מרובים כדי להסיר כל פירוק או פיצוץ ראשי. השינוי אינו מופיע בסיפור הראשי, ואת המחיקה הוא מוסתר ומכוסה על ידי זוויות המצלמה, אלא הוסרו.

משחקים אחרים, כמו מצוד, נאסר על אלימות מופרזת שלהם במגוון של מדינות שונות, מן המזרח למקומות כמו בריטניה. בגרמניה יש חוקים נוקשים למשחקים שלהם, כפי שנקבע על ידי USK, כי להגביל את כמות הדם ואת גור זה גלוי במשחקי הווידאו שלהם. (USK "הוא מוסד מוכר רשמית האחראי על סיווג של משחקי מחשב ומשחקי וידאו בגרמניה.") לדוגמה, הגרסה הגרמנית של טים פורטרס 2 אין דם או חלקי גוף מנותקים המוצגים כחלק מהתקנות הנדרשות למשחק. USK אחראי להגנה על ילדים ובני נוער במיוחד בתעשיית המשחקים והתוכן שהם זמינים לראות.

אחת התיאוריות של גניבת גרמניה של משחקי וידאו היא כי:

בשל ההיסטוריה שלה ודעת אומה מלוכדת, המחוקק מגביל את התוכן בצורה חמורה, חמור הרבה יותר מהאומה האירופית הסובבת.

זו הסיבה מדוע USK קיים, כמו הסכמה כללית של המתגוררים בגרמניה היא להגביל את גסות ואלימות במשחקי וידאו.

אתה תחליט

אולי כל השינויים האלה מגבילים את חוויית המשחק שלנו ואנחנו מפעילים יותר מדי לחץ על החברות. עם זאת, יש הטוענים כי רבים משינויים אלה הם קוסמטיים בלבד ואינם משנים את הסיפור. עם זאת, אחת הדעות נגד הצנזורה היא "אין זה באחריותו של אדם אלא לקבוע את עצמך מה פוגע או לא". פיתוח משחקי וידאו הוא עסק, אם כי, וחברות, בכל מחיר, רוצה למנוע תגובה חריפה, שכן הוא הרבה יותר טוב עבור העסק אם הם לא מעורבים שערורייה גדולה. בסופו של דבר, ישנם מספר צדדים לסיפור שמקשה על קבלת תשובה קלה.

האם אתה חושב שיש להחליף משחקים בכלל? או שזה לא שווה לדאוג? תן לנו לדעת את ההערות!