גישה מוקדמת הופעות & המעי הגס; מתחת לאפס רשימות מים פושרים

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 11 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
גישה מוקדמת הופעות & המעי הגס; מתחת לאפס רשימות מים פושרים - משחקים
גישה מוקדמת הופעות & המעי הגס; מתחת לאפס רשימות מים פושרים - משחקים

תוֹכֶן

למרות שזה עדיין מוקדם ימים עבור Accessalone מוקדם גישה, מתחת לאפסהמקום האולטימטיבי של תת-המין ההישרדות עכור. בדומה לשפך, שבו הנהר פוגש את האוקיינוס ​​כדי ליצור מלח מתפתל, מתחת לאפס עובד וזה גם לא.


שילוב שני אלמנטים ישנים וחדשים, מתחת לאפס בעת ובעונה אחת נאחז במורשת תוך ניסיון להרחיב את גבולות קודמו. על פני השטח, תיאור כזה נראה ברור מה עולמות לא ידועים נקרא המשך של 2018 סובנאוטיקה. לעתים קרובות, תולעים לתפוס את המים בוצי בין מה שבא לפני ומה לבוא.

אבל להיות בגישה מוקדמת, מתחת לאפס לא סיים, כך תערובת כרגע אינו מושלם. רבים מהתכונות החדשות שלה פועלות, אבל בצורה קטועה, ואלה שנותרו סובנאוטיקה אינם מלאים, אפילו בהתחשב במשחק עדיין בפיתוח מוקדם.

הוא בא מהצלחתו סובנאוטיקה, שם עולמות לא ידועים מינו את כוחה של קהילת ההישרדות-המשחק כדי ליצור קלאסיקה אינדי, מתחת לאפס מרגיש מאוד כמו ההרחבה רבים חשבו שזה יהיה, לא את המשחק במלואו זה יהיה (אני מקווה) להיות.

תן לי לספר לך סיפור

בעוד חלק גדול של סובנאוטיקהנרטיב זה הועבר באמצעות שידורי טלוויזיה ורדיו, מתחת לאפס לוקח גישה אחרת על ידי הצבת שחקנים במגפיים של רובין Goodall, חוקר שהגיע לכוכב 4546B שנה אחרי אירועי המשחק הראשון.


כמו סובנאוטיקה, השחקנים שוב לבד על פני כדור הארץ. הקמפיין הפעם הוא כי יש להם את התמיכה של אחותם הקיפה 4546B בתחנת החלל לעיל. במובנים מסוימים, שיש מישהו לדבר איתו הוא שינוי מבורך הבידוד של סובנאוטיקה; חקר מתחת לאפס מעמקי קרח הוא כעת חלק מנרטיב גדול יותר, לכאורה יותר מלוכד.

עם זאת, הדגש רב יותר על הסיפור מגיע במחיר. ב סובנאוטיקה, התקדמות הסיפור היתה שלווה, לעתים קרובות לא מרוצה; היו שרידים כדי לחקור, היו אבני דרך להיפגש, אבל מעט מאוד פעימות נרטיבית היו לוחצים. על פי רוב, ההתקדמות בוצעה בקצב השחקן, והרגעים שהניעו התקדמות נרטיבית היו לעתים קרובות מתוחכמים.

אני לא רוצה לרמוז זאת מתחת לאפס הוא כל דיבור וכל הסיפור; יש לה רגעים שקטים שלה, אלה שחוזרים אל חקר השלווה סובנאוטיקה. במקום זאת, אני מתכוון להעביר את זה מתחת לאפסרגעים שקטים הם נדירים יותר, עם פעימות פחות מופעלות על ידי שחקן אינטראקציה עם אלמנטים בעולם המשחק.

לומר שזה שבירת טבילה יהיה פדנטי או overdramatic, אבל לא להכיר את ההשפעה של אירועים מופעלות בלתי מבוקרת בעולם בנוי סביב חופש כזה מרחיב יהיה מזיק.


עולם גדול עשה קטן, אבל לא פחות מעניין

כפי שזה נראה, מתחת לאפס יש רק כמה תחומים לחקור. למרבה המזל, הטופוגרפיה הייחודית של המשחק שוב עושה חיפושים תענוג.

קרחונים שוקעים במים קרחוניים עבור פתחים; גשרים סלעים מתפתלים מטפסים מעל קניונים תת-מימיים; פלואורס זרחני להצית את מעמקי עם אור מופלא; ו וריאנטים חדשים של קריש גבהים פולטים גוונים אדומים של אשכולות הבולבוס שלהם.

בין בעלי החיים המוכרים, כגון שלפוחית ​​השתן ועיניים, יש מינים חדשים למצוא. חלקם מסוכנים, חלקם שפירים, אבל כולם מסקרנים וייחודיים. מינים חדשים של צמחים נובטים מקרקעית הים ומתחילים לצוקים מגליתיים; חלקם מספקים חמצן בעומקים גדולים יותר וחלקם מספקים חומרים crafting חדש עבור פריטים ישנים וציוד.

מחוץ לחקר, רוב מתחת לאפסהמשחק של סובב סביב הקציר צמחים או כריית מתכות שונות כגון טיטניום, נחושת, כסף, ועופרת.

בעוד crafting אספקה ​​בשפע, מתחת לאפס's כלים craftable ופריטים לא. בפיתוח גניחה מוקדמת המשחק, מחשב כף יד שלך הוא מחה כל שרטוטים. החל רק את הבסיסיים ביותר של פריטים, אתה נאלץ מחדש פריטים מפתח כחלק לולאה חקר.

אף על פי שמכונאי כזה הוא מצרך הישרדות משחק, החל המשחק חסר יכולת מרגיש כמו לא יותר מאשר מקגאפין אטום, משהו חיזק בגושם כמו תחנת החלל מעל לאט מספקת כלים וציוד קטין.

הניתוק הלוגי בין לולאת ההישרדות לבין יכולת נרטיבית כזו יכול להיות צרחני ושטותי. לאחר גישה לכל סובנאוטיקהשל שרטוטים הבסיס לא צריך להתפשר מתחת לאפסאלמנטים של חיפוש; במקום זאת, אם יתווספו למלאי של תוכניות חדשות ופריטי לבוש, יסודות אלו יבנו באופן הגיוני על מה שהיה קודם.

איפה מתחת לאפס עומד עכשיו

למרות מה שאמרתי לעיל, אני רוצה לעשות משהו ברור לגמרי: אני מאוד אוהב מתחת לאפס כי זה יותר סובנאוטיקה. הידיעה מה עולמות לא ידועים השיגה עם הישרדות המקורי המקורי שלה עושה לי תקווה מתחת לאפסשל העתיד.

במבט לאחור סובנאוטיקהימים ראשונים, מתחת לאפס מטיל השתקפות דומה בצורה מוזרה. עולמות לא ידועים הניו את המים המלוחים האלה לפני כן, ויצרו כותרת של גישה מוקדמת למשחק סיים, כי כרגע יש מעל 88,000 ביקורות חיוביות על קיטור.

עם נרטיב הנרטיב שלה בסביבות שש שעות, מתחת לאפס כבר יש מספיק תוכן כדי להצדיק מבט מוקדם. מחוץ לזה, יש עדיין שעות כדי להיות לחקור את מעמקי המשחק, אם אתה מעז, אזורים לא גמורים של המפה.

העדר כלים וחרקים מטרידים ראויים לציון, אבל בהחלט לא מרשיעים. למרות שאני לא יכול לרעוד את ההרגשה מתחת לאפס היה צריך להיות סובנאוטיקה הרחבת במקום סרט ההמשך, עולמות לא ידועים יכולים לסמוך עלי לקפוץ חזרה לאורך כל התפתחותה.

מתחת לאפס J זמין כעת ב- Steam עבור $ 19.99. אין כרגע מילה על מתי או אם המשחק ישוחרר על קונסולת.