תוֹכֶן
- EA ספורט
- מצב סיפור & פרוייקט עקרב צילומי מסך
- פיפ"א 18 טורנירים, אנימציות חדשות, שובו של אלכס האנטר
- NBA 18 משחק, הדגמה, ו ONE
- הצורך מהירות:
- שדה הקרב 1
- IP החדש של BioWare: המנון
- בסקירה
בשנה שעברה ב E3, EA היה כמה אקדחים גדולים עם התצוגה הצפוי ביותר אפקט המוניים: אנדרומדה ואת החזרה ההיסטורית שדה הקרב 1. השנה, לעומת זאת, היו פחות כדורים בחדר - עם 30-40 דקות מוקדש קרב 2, אין חדשות על כל אחד אחר מלחמת הכוכבים משחקים אשר נמצאים בפיתוח, והרבה EA ספורט כותרות.
הנה סקירה של מה מה שלמדנו במהלך המצגת של EA.
EA ספורט
מצב סיפור & פרוייקט עקרב צילומי מסך
EA התחיל את מסיבת העיתונאים שלו עם מתופפים צועדים לובש טום בריידי גופיות. זה מוביל לתוך מה יתגלה כמו מצב Shot ארוך מאדן 18.
במצב זה מבוסס הסיפור, אתה שולט וייד - QB אשר ירד מהמקום למקום כלשהו לאורך הקריירה שלו בקולג 'ועכשיו הוא נאבק כדי להפוך את שמו ידוע NFL. יש קליפים שמראים אותו משחק עבור טקסס Longhorns ולאחר מכן את ניו יורק ג 'איינטס, כמו גם קליפ שבו הוא לוחץ ידיים עם דן מרינו (של מיאמי דולפינים תהילה).
זה מעלה שאלות לגבי כמה שליטה יש לך על נתיב הקריירה שלו ואם לא יהיו כל משחקים קולג 'שיחק (אולי זה הקרוב ביותר נגיע למשחק כדורגל NCAA במשך שנים רבות?).
אמנם לא פרטים רבים ניתנו על מצב זה, זה צריך להיות מעניין לראות פרטים נוספים מתעוררים בימים ובחודשים הקרובים כמו מצבי סיפור דומים במשחקי ספורט כבר שיבח לאורך השנים.
רק אזכור אחר מאדן 18 היה ביחס ל- Project Scorpio של מיקרוסופט. היו שם כמה מסכים יפים המציגים מדים מפורטים ודמויות אופי - אבל אף אחד מהם לא שיחק בפעולה חיה, כך שקשה לדעת בדיוק כמה דברים גדולים נראים בצבע חי.
פיפ"א 18 טורנירים, אנימציות חדשות, שובו של אלכס האנטר
EA הבטיחה להכפיל את מאמציה פיפ"א eSports טורנירים, ונראה כי הוא מתייחס טורנירים גדולים יותר פרסים ועוד. עם זאת, פרטים ספציפיים היו דלילים. יתר על כן, מסר זה היה מעומעם מעט על ידי מונטאז של קליפים eSports מכל כותרות EA ספורט, מה שגרם נראה כאילו החברה פונה יותר מאשר רק פיפ"א.
יתר על כן, אנימציות ייעודי חדש עבור שחקנים היו דגל כמו תכונה גדולה הבא פיפ"א משחק. גילוי זה היה מלווה מדה של כריסטיאנו רונאלדו משחק כדורגל בתנועה ללכוד חליפה. כמו כמה הכרזות גדולות אחרות, זה לא היה ברור בדיוק כמה שחקני כדורגל הם הביאו לכידת תנועה. זה נראה יותר מאשר רק רונאלדו, אבל אז זה שאלה של איפה הם שרירותי צייר את הקו בחול. מי עשה את החתך ומי לא? זה הכפלת המאמצים של אנימציות שחקן ייחודי לוותה גם בהבטחה של בילויים מדויקים יותר של האיצטדיונים השונים. אז ברור, EA מקווה ליצור חוויה אותנטית יותר.
מצב הסיפור מ פיפ"א 17 יקבלו גם המשך משלה במה שמכונה "המסע: החזרת האנטר". כנראה, אלכס האנטר שוחרר באופן בלתי צפוי על ידי הצוות שלו ועכשיו הוא למעלה עבור תופס. לאן הוא ילך הבא ואת הכאוס שלאחר מכן הם ההתקנה של הסיפור הזה.
NBA 18 משחק, הדגמה, ו ONE
NBA 18 קיבל אולי את הכיסוי לפחות במהלך חלק הספורט של המצגת של EA. היה שם מחזה אחד, שבו לברון חוצה את קווין דוראנט בתנועה סופית / תנועה איטית כדי להיכנס לגרגר המחוספס של רטיבות עם המקל הימני. אמנם זה היה נחמד, זה לא ממש נותן תחושה מצוינת עבור המשחק, שכן הוא לא סופר חם.
הם גם הודיעו על מצב חדש, שנראה כי שחקן יחיד, הנקרא אחד. במצב זה, הדמות שלך היא משימה עם שניהם עולה דרך שורות הליגה ועל הרחובות. הרחובות יכלול התאמות נגד שחקנים קלאסיים בזירות רחוב קלאסי. אלה שני סגנונות של משחק יעבוד קצת אחרת.
הדמות שלך תהיה גם התקדמות ויהיה טוב יותר ב dribbling, בין נתונים סטטיסטיים אחרים, כפי שאתה משחק (בתקווה) לנצח משחקים. למרבה הצער, לא הוזכרו הרבה פרטים. לא ברור בדיוק איך שני המצבים האלה מתאימים זה לזה - למה אתה צריך את רחוב הרחוב כדי להשתפר ב NBA ראוי? יתר על כן, מה בדיוק משתנה הכלל בין הליגה לבין הרחובות?
הדגמה חינם של המשחק מיועד מתישהו באוגוסט. התקדמות בהדגמה מובטחת גם לשאת את המשחק הראשי, אשר צריך להיות מעניין מאז זה למעשה נותן לך גישה מוקדמת לחוויה גדולה יותר. תוכן ההדגמה לא צוין.
הצורך מהירות:
דרך החוצה הוא חלק מתוכנית התמיכה של EA של EA: EA Originalals.זה היה גם אחד הכותרות המוזרות ביותר שהוצגו במסיבת העיתונאים של EA, או ליתר דיוק, אני צריך לומר כי הדרך שבה הוא הוצג היה מוזר. עופרת המשחקים, יוזף פארס (מתוך אחים: סיפור של שני בנים / תהילה) עלה על הבמה לספר לנו על המשחק, אבל דברים מהר מומס לתוך מטורף על המשחק להיות מדהים.
מפתחי היגיון מביכים הצדה, דרך החוצה היא חוויה של שיתוף ממוקדת סיפור אשר תמיד שיחק מסך מפוצל, בין אם אתה משחק באינטרנט או באותו חדר על אותו קונסולת. המשחק מתחיל עם ליאו, שנראה כי היה במאפיה מהמבטא הסטריאוטיפי שלו, וינסנט, שלא נראה שהוא סטריאוטיפ שניתן לזהותו מיד. שניהם נמצאים בכלא. תחילת המשחק מתמקדת בהם לברוח מהכלא ביחד, אבל מאוחר יותר המשחק עובר לבריחתם ולחיים על הטלה.
נכון לעכשיו, ז 'אנר העיקרי נראה בטוח. המשחק הוא בהחלט האדם השלישי ותכונות נהיגה מגזרים, קטעי חקירה, וכנראה כמה קטעים הירי. הסיפור הייחודי שלה, הנחת היסוד, והמסך המפוצל תמיד הופך את זה למשחק מעניין לצפות בחודשים הקרובים. חלון השחרור הוא "בתחילת 2018".
שדה הקרב 1
EA בילה כמעט חצי מסיבת עיתונאים על קרב 2. לקבלת מידע מלא של מה שנחשף, לבדוק את המאמר המלא שלנו על קרב 2 הכרזות ב E3. כמה מדגיש גדול כוללים:
- הוספת מצב סיפור
- הרבה יותר תוכן מאשר המשחק המקורי
- Couch שיתוף פעולה
IP החדש של BioWare: המנון
הלוואי שיכולתי להגיד לך משהו מדהים באמת על ה- IP החדש של BioWare - אבל בכנות, אין לי הרבה מה לומר. היה שם טריילר קצר, קולנועי, שלא אמר הרבה על המשחק. זה נתן הגדרה כללית, שבו קיר ענק מגן על שרידי האנושות מתוך בחוץ בחוץ מסוכן.
היתה שם גם חליפת חשמל, שהתכנון שלה מזכיר משהו שאפשר לראות בו גורל. סביבת הג'ונגל השופעת, בפרט, מזכירה לי את ההאוארל, אחד מנקודות השיא של אפקט המוניים אנדרומדה. EA אז ציין כי עוד משחק מדה יהיה חשף במסיבת העיתונאים של מיקרוסופט, אשר יום ראשון @ 4 pm CDT. אז להיות על המשמר של הסיקור שלנו זמן קצר לאחר מכן.
בסקירה
EA היה מסיבת עיתונאים מוזרה השנה. ראינו מעגל מתופף של טום בריידי, כמה דקות שדה הקרב 1 שחקנים מדברים על כמה מדהים זה, eSports מדגיש / אלופים, תחרותי חזית הקרב השחקנים נותנים משוב על המשחק, פרשנות מביכה על ידי חליפות, רמקולים אורחים, וכן מפתחים כאחד, ואת רוב המופע (30-40 דקות, לפחות) מוקדש קרב 2 תוך העברת כל מידע משמעותי על ה- IP החדש של Bioware, המנון, למסיבת העיתונאים של מיקרוסופט. זה לא היה רע, כשלעצמו, אבל זה לא היה נהדר. עם זאת, יש עדיין כמה מידע מעניין יוצא כי אני חושב שווה להיות מתרגש מעל.