E3 2018 & המעי הגס; האם EA של כנס אותות שינוי של הלב & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 15 יוני 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
E3 2018 & המעי הגס; האם EA של כנס אותות שינוי של הלב & לחקור; - משחקים
E3 2018 & המעי הגס; האם EA של כנס אותות שינוי של הלב & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

במשך רוב העשור הקודם - ואולי יותר תלוי איך מסתכלים על זה - אלקטרונית אומנויות כבר בהדרגה לאבד את האמון של האוהדים שלה.


אין ספק EA הוא מונולית בענף משחקי הווידאו; עם כמעט ארבעה עשורים של ניסיון, החברה פקודות מורשת עצום בעל מגוון רחב של זיכיונות לשבחים. זה בין המותגים הגדולים המיוצגים המשחקים, תקופה.

למרבה הצער, כפי שדוד בן אמר פעם: "בעוצמה רבה, באה אחריות גדולה", ובעוד שהכפילה את כוחותיה במשך השנים, EA זנחה ללא ספק את אחריותה העיקרית.

זה במשחק (?)

הכנסות EA לשנת הכספים 2018 מדווחות על כ -5 מיליארד דולר, עם שווי של יותר משמונה. קטלוג של משחקים של החברה הוא יראת כבוד עם אוהב של פיפ"א, צריך מהירות, שדה קרב, גיל הדרקון ו אפקט המוניים, רק שם כמה על קצה הקרחון.

כל המשחקים האלה, ועוד רבים, נחגגים בכל רחבי העולם. אז איך זה EA, למרות המאמצים לכאורה אצילי, מקבל כל כך הרבה שנאה מן הקהילה שלה? איך שחקנים הפכו כל כך אמון של החברה הזו?

בתור התחלה, EA הוא עד כה רק קונגלומרט שנחשב "החברה הגרועה ביותר באמריקה" על ידי צרכן במשך שנתיים רצופות. לא רק זה, אלא EA היה מדורגת נגד חברות אחרות אשר, ניתן לטעון, היה / יש השפעה גדולה הרבה יותר על העולם ועל תושביה - ובכך יותר עובדים סך ומינוף.


לדוגמה, EA לנצח חברות כמו AT & T, Ticketmaster, ואפילו בנק אוף אמריקה כדי לזכות בתואר הידוע לשמצה כמו לאחרונה 2013; זה היה גם החברה היחידה להיות מועמד מבוסס אך ורק על פיתוח משחק וידאו ופרסום באותה שנה.

אולי זה מגיע. אולי הצרכנים של EA היו (הם) פשוט יותר קולניים על דעותיהם מאחרים. אולי זה היה שניהם. עם זאת, החברה הרוויחה את התואר הראשון שלה בשנת 2012 ושמרה אותו עבור 2013. וזה יכול להיות בגלל סיבה לא כל כך קטנה.

Montise לי

במיוחד בתחילת הדור השביעי הדור, EA העביר את המיקוד שלה מ פרסום משחקים זיכיונות האהוב - רובם היו משמעותיים בהקשר של ההיסטוריה הארוכה של התעשייה - כדי לחקור דרכים חדשות של הכנסות. משחקים כבר לא נעשה בשביל הכיף; במקום זאת, החברה השתמשה במסווה של "כיף" כדי לפתות את הצרכן לתוך מלכודת ספציפית מאוד: microtransactions.

בין אם זה היה העונה עוברת, פרימיום פריטי מעטפת, כלי נשק מיוחדים, או תוכן נוסף - וזה להזכיר קופסאות השלל - EA היא לא החברה היחידה לנצל את ההופעה יחסית לאחרונה המבקשים לייצר רווחים תוכן דיגיטלי. עם זאת, הוא תמיד בחזית, תמיד דוחף את הגבול כדי לראות אם הצרכן מבחין ביד זריז בכיס שלהם.


למרבה הצער, זה עכשיו הנורמה עבור כל משחק EA - הכל נראה שיש לעבור העונה ו / או להציע מגוון רחב של נכסים להורדה. משחקים כמו פיפ"א הם unimaginable ללא שלאחר ההשקעה פרמיה כרטיס שחקן חבילות.

אולי אני קצת מריר כי מעולם לא קיבלתי את רונאלדו, אבל אני לא חושב שאני לבד.

במשך זמן רב מאוד, מתודולוגיה עסקית של EA יש לכאורה נגד הצרכן. ויש מקרים רבים המעידים על כך: התכונות המקוונות תמיד של SimCity, סגירתם של אולפנים רבים שלא התאימו לתוכניות המשחקים של א.א., כשרות, ולאחרונה לכל המחלוקת מלחמת הכוכבים.

האם משהו השתנה לאחרונה?

EA ב E3 2018 - במידה מסוימת של שינוי

EA אינו ידוע הפתעות; היא חברה צפויה עם תוכנית דומה מדי שנה. במהלך מסיבת העיתונאים שלה ב E3 2018, עם זאת, זה הפתיע מעט. לא במונחים של משחקים - שרובם היו צפויים - אלא בגישתם למשחקים האלה.

הכנס התחיל עם פרטים נוספים על שדה הקרב - אין קופסאות שלל, לא עובר העונה. זו היתה החלטה שנעשתה בבירור על סמך הניסיון האחרון עם משחקים כגון דרך החוצה, אשר, בשל הצלחתו, הראה EA משחקים יכול להיות רווחי ללא שפע של הרחבות. מצב רויאל קרב J (לא מספיק על זה בשוק), אז זה יהיה מעניין לראות איך ואם זה יהיה monetized בנפרד, אבל עד עכשיו, אנו יודעים כי BFV לא יהיה מונטיזציה בנוסף.

לאחר נאום קצר של מנכ"ל אנדרו וילסון, דניס Brännvall, מנהל עיצוב מאחורי תמונה 2 - קרב השני /, הגיע לבמה כדי לדון בסיכויים של קצת מושמץ מלחמת הכוכבים משחק: "ברור שלא קיבלנו את זה נכון," הוא אמר.

הוא המשיך בהתמודדות עם שינויים, תוספות חדשות למשחק ותוכן עתידי. הוא נראה נרגש באמת ובתמים על הזיכיון. אז, אם אתה מלחמת הכוכבים אוהד, אולי יש עדיין ניצוץ של תקווה. מעניין, לא היה אזכור של קופסאות השלל או microtransactions.

אחר כך הגיע על הבמה פטריק סודרלונד, קצין התכנון הראשי של EA להתיר 2 - משחק ההמשך לפלטפורמת מוצלחת באופן סביר - אשר היה זמין להורדה על כל הפלטפורמות הגדולות מיד. הוא גם אישר את מסירותה של החברה לתמוך מפתחים קטנים באמצעות תוכנית "EA מקוריים" שלה בברכה קורנליה גפרט מ ג 'ו- Mei משחקים להציג את פרויקט האינדי האחרון שלה - ים של בדידות.

אלה אינם בשום פנים ואופן גדול כותרות עבור EA, אבל הם בהחלט לשרת את כל מי שמחפש חוויות ייחודיות, ללא תוכן מוסתר מאחורי תשלום.

לבסוף, ממש לפני האירוע של האירוע להדגיש - המנון אשר, אגב, יכלול קוסמטיקה בלבד תיבות השלל - אנדרו וילסון לקח לבמה שוב. לפני שנגע בתוכנית צדקה "לשחק לתת", נתמך כולו על ידי EA, הוא אמר את זה: "אנחנו תמיד מנסים ללמוד, להקשיב, ושואפים להיות טוב יותר".

זה היה ללא ספק ביחס רב לשגיאות שנעשו בעת שחרור תמונה 2 - קרב השני / - ואולי לאתוס האחרון של EA בכלל; כל זה כבר שמע בעבר והוא אופייני מאוד של EA - בקרת נזקים והבטחות ריקות, שלא התגשמו.

אבל האם זה סימן שינוי של הלב?

כל זה כמעט לא היה שבחים של EA; המצגת שלהם היתה מתוחכמת וצפויה כתמיד.

עם זאת, הגדול ביותר takeaway היה לפחות כמה positives קטנים כדי לקחת משם. זה נחמד לראות כי EA עדיין תומך מפתחים קטנים יותר, נותן להם חופש יצירתי מלא. יוסף פארס דרך החוצה הוא דוגמה מדהימה לכך.

זה עוד יותר ראוי לציין כי microtransactions ורווחים נראה לקחת במושב האחורי כדי יצירתיות, מעורבות הקהילה, (ואולי אפילו) כיף השנה.

זה אפשרי לחלוטין EA רק נכנס למצב של תרדמה הוא, שוב, בדיקות המים הציבוריים כדי לראות עד כמה זה באמת יכול לדחוף את הצרכן מבלי למשוך תגובה שלילית. רק הזמן יגיד.

אבל אני עדיין קצת מקווה. אני מקווה שחברה מכובדת אחת תצליח להביט מעבר לעושר שלה ותמקד את תשומת הלב שלה במה שיש לו משמעות - המעריצים והמשחקים, האתוס והמורשת שלה.

---

מה דעתך על המצגת של EA; איפה יש לך לקחת אותך? יידע אותנו בהערות הבאות. ועל כל מה שקורה ב E3 השנה, להישאר מכוון GameSkinny.