E3 2013 & המעי הגס; הדברים הקטנים שחשובים & lpar, Pt 1 & rpar; & המעי הגס; רנדל

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
E3 2013 & המעי הגס; הדברים הקטנים שחשובים & lpar, Pt 1 & rpar; & המעי הגס; רנדל - משחקים
E3 2013 & המעי הגס; הדברים הקטנים שחשובים & lpar, Pt 1 & rpar; & המעי הגס; רנדל - משחקים

בפעם הראשונה ב- E3!


החלטתי לעגל את האזור החיצוני של ההצגה, במקום לנסות לסחוט באמצע, לחפש כל דבר שבלט. הדבר הראשון שראיתי היה שלב יפה של באטלפילד 4. היה שלב מוגבה עם אדם אחד על גבי מול 8 מסכים גדולים סביב אחד ענק. זה היה נהדר! יכולתי לראות את השורה, אבל לא ראיתי עד כמה היא מתרחקת. להיות Battlefield 4, ציפיתי שזה יהיה די ארוך אז המשכתי הלאה. עברתי על פני שניים או שלושה תאים שלא היו דברים שלי (משהו של דיסני, עולם של טנקים או של מטוסים), ועברתי משחק אינדי שנקרא רנדל.

פסל 3-D של המשחק הזה הוא מה משך אותי אל התא. הייתי מופתע בשמחה כי הדבר הראשון נתקלתי ולא זיהה היה משהו באמת מדהים. היה להציג צג עם הדגמה קולנועית משחק. באמת אהבתי את סגנון האמנות. CGI עדיין היה ביד משורטטת אליו, ואת הגרפיקה במשחק נראה כמו ספר חי, נושם נשימה.

הבחור הראשון שפגשתי נתן לי קצת מידע על המשחק. שאלתי אם יוצרי המשחק היו שם. הוא הצביע עליהם והציע להציג לי אותם! בפנים, הייתי כמו "בשום אופן!" לא ציפיתי לקבל מבוא כל כך בקלות. יש לי לדבר עם כמה בחורים שעשו את המשחק, הקטור Amavizca, מאוריציו Siller, מיגל רייס, אנטון אורטגה. אני גם צריך לדבר עם פרנסיסקו סאנצ'ז, אנחנו אולפני הכוח. שכחתי לקבל הבהרות, אני לא יודע אם זה מפתח / המו"ל למחוץ למעלה. היה רק ​​שם אחד בסטודיו בתא.


דיברתי בקצרה עם מאוריציו סיילר, אחד מתכנתי המשחק. הוא אמר כי החלק החביב עליו במשחק הוא הקרב. הוא אוהב פעולה מהירה. אני יכול להזדהות.

הקטור Amavizca הוא מנהל האנימציה. מה בולט לו ביותר בזמן שעבד על המשחק הוא כי אנימטורים 3D כבוד כל keyframe שהוא שולח אנימציה 2D גס.

מיגל רייס, האמן הראשי, עבד על ספרי הקומיקס שלו ומשחקי וידאו אחרים לפני שיצר את רנדל. "האם יש משהו באישיות שלך שהכנסת למשחק, "שאלתי. מיגל לא מדבר אנגלית, אז אנטון תרגם לנו. "הכול, "ענה. כולנו צחקנו. חשבתי שזו תשובה מושלמת.

אנטון אורטגה, מתכנת המשחק, תרם רבות לתכנון של רמות משחק. את רוב זמנתי ביליתי בביתן. הוא ראה שאני רושם רשימות ורצה שיהיה לי מידע רב ככל שיוכל לתת לי.

Randall הוא 2D צד גלילה platformer, וכפי שציינתי, את גרפיקה יפה, במיוחד בהתחשב במשחק עדיין קצת יותר משנה. הנושאים של המשחק מייצגים מלחמה, שליטה ממשלתית, תאגידים תאבי בצע, וכוח משחית.


הסיפור המרכזי מתמקד בעיירה קטנה שבה יש מינרל מוזר וחזק שיכול לתת לאנשים כוחות. זה הזכיר לי סמולוויל כך שלא יכולתי שלא לצחוק. אני אוהב סמולוויל. רנדל הוא ילד שנולד עם כוחות מיוחדים אבל הוא רק רוצה להיות נורמלי. עם זאת, הוא בסופו של דבר נלחם נגד תאגיד הרע כי הם דחף את עצמם לתוך חיי היומיום שלו.

רנדל יש כמה כוחות מדהים באמת. ראשית, הוא סופר עד כדי כך שהוא מאט את הזמן עבור אויביו. "אז הוא בעצם מאט את הזמן, "שאלתי. "לא, לא, הוא סופר מהר!" "איך? "התעקש אנטון. אני לא ממש רואה את ההבדל כשמדובר במכניקה משחקית בפועל, אבל שמחתי שהוא היה מספיק אכפת כדי לעשות את ההבחנה.

אפילו קריר יותר, רנדל יכול להיכנס למוחם של אנשים. ברמות מסוימות, הוא יכול להילחם בפחדים שלהם, אבל יותר נפוץ, יש לו את היכולת להגדיל את החששות של אויביו. במשחק, כאשר אתה נכנס למוחם של אנשים, רמת ישתנה. (זה מזכיר לי אחיות ג 'ינה: חלומות מעוותים ואיך את הרקע רמות לשנות את זה כמו שאתה עובר בין שני תווים playable.) אני אוהב את כל הרעיון של כניסה למוחם של אנשים כחלק מכונאי המשחק 2D.

היבט מגניב אחר של המשחק הוא שאתה יכול לבחור להיות טוב או רע: אתה יכול למנוע את האויבים שלך או להרוג אותם. כפי שאתה הורג אותם, אתה יכול להישען לקראת פגום.

דיברתי עם פרנסיסקו סאנצ'ז מ"אנחנו אולפני הכוח האחרון". שאלתי אותו איך הוא נפגש עם היזמים ומה גרם להם להחליט לפרסם את המשחק. מסתבר, הוא היה חבר של רובם במשך ארבע עד שש שנים, ואחד מאז הגן! זה די נחמד dang היחסים בין devs ואת המו"ל. כל הצוות הגיע ממקסיקו כדי להיות ב E3 ולהראות את המשחק מגניב למראה שלהם. זה היה ממש נפלא לדבר איתם ואני בהחלט מצפה לראות יותר של המשחק הזה.

ניתן להירשם לקבלת עדכונים למשחקים שלהם כאן: Randall

גם לבדוק את הקרוואן E3 שלהם!