התחלתי לנגן אבק: זנב אליזי ללא הרבה מחשבה תחילה או כל ידע על מה נכנס לתוך הבריאה שלה ופיתוח. כאשר אני בצד גלילה את דרכי בסביבות צבוע ביד עם מוצק אם לא רגיל hack'n'slash משחק RPG, הכל הרגיש בדיוק. עד כמה שזה היה צריך להיות, לא מהפכני אלא עד כדי טבק על תג המחיר. זאת חבילה נאה, אבל הרגשתי שמשהו שונה, משהו שלא הצלחתי למצוא. מכלול המשחק היה קטן, אך לא מבחינת גודל, אורך או מגוון עולם הפלאנה. הדברים האלה היו מדהימים להפליא.
המשחק היה קטן, במובן זה שיש לכידות מוחשית שמביאה את כל האלמנטים יחד בצורה מושלמת; סינגולריות קרובה מאוד שהתגלתה מבעד לאסתטיקה ולמשחקי המשחק. זה לא היה עד שראיתי את זיכויים שגיליתי מדוע הרגשתי כי העולם היה כל כך חדה ומקיפה מבנה: המשחק כולו, למעט הקולות וחלק מהסיפורים, נבנו על ידי אחד Dedrill דין (ההפעלה תחת הכותרת לבבות צנועים).
אבק: זנב אליזי, הוא צד גלילה פעולה RPG אשר כבר בילה שנה על XBLA (זה היה המיועד לשוק משחקי אינדי, אבל היה מורם XBLA לאחר זכייה במספר פרסים) והוא מגיע למחשב מחר. כל דבר לאורך כל הזמן שומר תחושה מסוימת של אומנות אוהבת, ואף על פי שהוא לא עושה שום דבר לשנות את הז 'אנר או להביא משהו חדש לשולחן מחוץ לרמה הייחודית של איכות אמנותית, היא מבצעת את כל אלה ללא פגמים גדולים.
האבק הוא הגיבור שלנו, סיף אנתרופומורפי (חרבות?) שנשלל מזיכרונותיו. משהו נורא קרה, ואתה בלב. חברך המעופף, הסדוק, הפידג'ט והחרב המדבר שלך, הלהב של אהרה, מצטרפים אליך למסע שלך, עם רבים מה- NPC שכתובים היטב כדי לעזור או להפריע לאורך הדרך. אף על פי שהסיפור אינו מהפכני, הוא שובה לב בקלות ובוודאי מתאים לז'אנר ולסגנון. המגוון התוסס של הסביבות בהחלט עוזר. הנרטיב פוסע בחוזקה מספיק, והוא מספיק משכנע להחזיק את המשחק. אבק הוא בהחלט מתאים לקהל צעיר, אם כי זה לא יכשל לבדר מבוגרים.
המשחק משתנה מאוד בהתאם הקושי הנבחר. קל מספק חוויה זה לא יהיה מחוץ לטווח עבור ילד צעיר, אומר 4-10 בהתאם. שאר הקשיים מחוץ להארדקור ישמשו חוויה מוצקה למדי. אבל אם עשית את זה לפני דבר ורוצה לעשות יותר מאשר להסתנן, ללכת ישר ל Hardcore. העדר קושי גבוה בוודאי שולל את המשחק של כמות סבירה של replayability, כמו גם חוסר מצב + NewGame, אבל זה בכל זאת.
הסכום של משחק פעולה בהחלט מחייב את האלמנטים מעולה RPG מרובד על גבי. זה הקיבולת הגבוהה ביותר האפשרית של סטנדרטי platformer פעולה רגילה, אבל זה עדיין סטנדרטי. עומק של מערכת RPG כולל חריצים ציוד הרגיל שלך, יכולות, נתונים סטטיסטיים לרמה, שדרוגים, וכו 'שוב רגיל, אבל זה יותר בסדר. משחק כזה לא צריך לחולל מהפכה, זה פשוט צריך לספק את מכניקת מוצק אני מגיע למשחק מלכתחילה. אבק מספק.
מחוץ הקול פנטסטי משחק, נקודה על פסקול ו אפקטים משחק רגיל, איכות אחת הבולטת ביותר היא האמנות. הסביבות כולן מצוירות ביד ברורה, לא בגלל כל פגם, אלא רק משום שרמת היופי הזו מושגת רק באמצעות תשומת לב קפדנית לפרטים. סגנון האנימציה לבדו בהחלט ימשוך שחקנים, אם כי גם הוא עשוי לעשות את ההפך. אני לא בדרך כלל אחד ... בעלי חיים אנתרופומורפיים (אני מתחמק מהמונח השני כפי שהוא משמש לעתים קרובות עם זדון ואני מתכוון כאן אף אחד), אבל האיכות הגבוהה של האמנות עברה אותי, ואני נהניתי את זה מאוד.
בתום השיקול, מה שמכה אותי ביותר ומה שמחזיר אותי ליותר הוא שכל המשחק בעל מבנה עדין זה מרגיש שהוא מרגיש אישי יותר, ולכן יותר נוגע ללב ומרתק. זה במפורש כי זה אישי יותר; של אדם אחד (יחד עם סופר-שותף וצליל מיקור-חוץ) של אהבה. זה בא לידי ביטוי בדברים הקטנים, ומעל לכל זה למה אבק זה חובה.
מר דודריל פרסם פוסטמרקט גדול אבק: זנב אליזי כאן על גמסוטרה.
הדירוג שלנו 9 גלילה צדדית פעולה פנטזיה פעולה RPG עשה נכון, הציג בסביבות מפורטות באהבה, מצוירת ביד של מגוון מעולה ואיכות.