Dota 2 של חוסר אפשרות כניעה לא צריך להרגיז אותך

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 21 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 2 מאי 2024
Anonim
Suspense: Mister Markham, Antique Dealer / The ABC Murders / Sorry, Wrong Number - East Coast
וִידֵאוֹ: Suspense: Mister Markham, Antique Dealer / The ABC Murders / Sorry, Wrong Number - East Coast

אולי אחד הנושאים הגדולים ביותר ליגת האגדות יש שחקנים כאשר נכנסים דוטה 2 הוא חוסר אפשרות כניעה, לצד המשחק שמירה על שיעורי להפוך מן המקור דוטה. גיבורים שיש משתנה שיעורי להפוך רע מספיק, אבל לא להיות מסוגל להיכנע? הרצועה על החיתול שלי וקרא לי תינוק, כי אני מוכן לבכות.


אלא שלא ממש, כי אני לגמרי תומך Valve של ההחלטה לשמור על תכונה זו מתוך המשחק.

בניגוד ליגת האגדות, דוטה 2של התאמות לא נקבע על ידי כמה זהב כל צוות יש את הסימן 12 דקות.זה הרבה יותר קל להפוך לחלוטין את גפרור של גפרור על ידי צוות צוות מתואמת היטב, בזכות העברת זהב של המשחק על מכניקת המוות, המשחק משתנה פריטים, ו "כולם OP!" הפילוסופיה.

ללא שם: אתה באמת לא יכול לומר התאמה הוא מעל דוטה 2 אלא אם כן צוות האויב הוא דופק על העתיקה שלך, וגם אז יש כמה התאמות נדיר שבו הדברים קרובים מספיק כדי להיות הסתובב בשלב זה. כזה הוא היופי של דוטה ואת אחיו מלוטש ההמשך.

אלה מכם מבולבלים החלטתו של Valve להישאר על הנושא אולי כדאי לקרוא את המילים האלה מ דוטה 2 הבמאי אריק ג 'ונסון, סרקו מחודש החודש של גיימר PC ו פורסם ב Reddit.

שחקנים ותיקים של המשחק יכולים להבין איפה ג'ונסון מגיע מכאן, ואפילו שחקנים חדשים שחוו את הסיפוק העליון שמגיע מהקאמבק הכולל יכול להבין את ההיגיון שמאחורי ההצהרה הנ"ל.


מה מרגיש טוב יותר ובלתי נשכח? ניצחון קל, או קאמבק בלתי אפשרי לכאורה וניצחון? איבוד מרגיש רע, אבל הרגעים האלה להישאר איתך הרבה יותר מאשר הנזק לאגו שלך הפסד כל כך מספק באופן בלתי מספק.

עכשיו, אף אחד מאלה לא אומר שקאמבקים אינם קורים ליגת האגדות. בשנת 2000 + משחקים שיחק במהלך הזמן שלי עם המשחק, היה לי את נתח הוגן של קאמבקס. בטח, הם הרגישו לפעמים טוב כמו שהם עושים דוטה 2 אבל הם היו אפילו פחות תכופים כי כל כך הרבה שחקנים מוכנים להיכנע ב 20 אם הצוות שלהם עושה כמה טעויות או הוא underfarmed.

באותו כיוון, לאבד את ליגת האגדות הוא בדרך כלל פחות קשה בגלל היכולת להיכנע ולהמשיך הלאה. תבוסה מוחצת אמיתית דוטה 2 פירושו 30 עד 40 דקות של קצף בפה ומאחל לחברי הצוות שלך למות בתעלה בעוד צוות האויב יש את הזמן של חייהם. או שאתה מקבל כיף גדול, או שאתה מקבל בעיטה גדולה בגרוטאות. לעתים קרובות אין קרקע באמצע.

למרות שאני בהחלט לא אוהב להתמודד עם 1-7 (ב 13 דקות) Rikimaru בניין להב צל וצועק ברוסית (אני לא יכול לעשות את זה), אני אוהב את זה גם במצבים אלה ניתן לנצח עם קצת מזל ושיתוף פעולה. זה מה ש דוטה תמיד היה על, ולכן הציטוט לעיל מ ג 'ונסון היא נקודה 100% ב. מי צריך אפשרות כניעה כאשר ניצחונות הכי לא סביר להרגיש כל כך טוב?