ביקורת DOOM - אוהדי DOOM המודרנית מבוקש

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 10 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 11 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
DOOM - Easy Allies Review
וִידֵאוֹ: DOOM - Easy Allies Review

תוֹכֶן

אני קצת מאוחר למסיבה עם ביקורת זו. למרבה הצער, עם שחרורו, הייתי עם רשימה של בעיות. נדרשו שלושה שבועות עד שהגיע התיקון שהרשה לי לשחק את המשחק. זה, עם זאת, רק לאחרונה אני באמת התיישב ושיחק מלכתחילה ועד הסוף. שחרור בעיות בצד, בואו נסתכל על החזרתו של המלך FPS DOOM.


DOOM הוא FPS הספר הישן שפותחה על ידי עיד תוכנה שפורסם על ידי Bethesda Softworks. הוא שוחרר 13 מאי על PC, Xbox One ו PS4. זה אתחול מחדש של התואר המקורי 1993 DOOM. ה הקמפיין הוא טוב מיושן פעולה בקצב המהיר עם משחק של המקורי מותאם ומודרני. למרבה הצער multiplayer ו Snapmap נותנים את המוצר קצת כמו חבילה שלמה.

שובו של קוטל הדום

אתה לוקח על עצמו את התפקיד של DOOM ימית. התייחס אל המשחק כמו קוטל אבדון הידוע בדרך כלל הקהילה כמו DoomGuy. אבדון קוטלת מתעורר למצוא את עצמו קשור בשרשרת אבן עם מפלצות מתקרבים. בכל כוחו הוא שובר את השרשראות, הורג אחת המפלצות ותופס אקדח שמונח על הרצפה.

לאחר התמודדות עם מפלצות, הוא עוזב את החדר כדי למצוא את חליפת השריון שלו. מצויד ומוכן לפעולה, הוא מתקרב למחשב בצד שבו שכב השריון שלו. הוא יוצר קשר עם ד"ר שמואל היידן.

עם תוקפנות טהורה, אבדון קוטלת דוחף את המחשב משם ומתחיל השתוללות שלו על כוחות השד של גיהנום. בהתמרמרות בעזרתו של היידן - עליו למצוא דרך לסגור את הפורטל ולשים קץ לפלישה.


בזמן DOOM הוא אתחול מחדש של המשחק המקורי, הסיפור שלו שונה בהרבה. בשל האנושות שיש משבר אנרגיה UAC לפתוח פורטל לעזאזל כדי לאחזר את מקור האנרגיה שלה ולהשתמש בו כח. במשחק המקורי, נפתח פורטל לגיהינום בגלל ניסויים טלפורטציה משתבש.

אשר לקוטלת אבדון, במשחק המקורי, הוא היה ימית על בסיס מאדים בעוד כאן הוא חשש על ידי שדים. הרקע שלו מתגלה לאורך כל המשחק. בזמן DOOM הוא אתחול מחדש, זה סיפור מבחינה טכנית ההמשך. היבטים שונים של המשחק לקחת את הסיפורים משחקים קודמים בחשבון כולל DOOM, DOOM 2 ו DOOM 64.

רוב סיפור הרקע הוא אמר דרך התיק על ידי איסוף יומני נתונים שונים לאורך המשחק. בסך הכל את storyline, הרצח של Slayer רקע, UAC, לעזאזל, היידן, ואת היריב אוליביה פירס הם כל מעניינים. הכיוון החדש של העלילה הוא גם משהו שאני מאוד מעריך כמו להתנגד לזה להיות ישיר מן המקור.

זה בסדר ו אמר. כל הסיפור מתגלה באיטיות בזמן שהפעולה נשמרת במהירות וזועמת מעיכוב מועט. ישנם קטעים עם דיאלוג כי לעצור את המשחק אבל הם מעטים מאוד. כשמדובר בסיפור - זה מיושם טוב בזמן לא לוקח כלום מה DOOM ידוע.


ללא רחם אלימה ומבוססת פעולה בקצב מהיר

זה יהיה איך היית מתאר של DOOM משחק במשפט אחד. המשחק לוקח את הגישה לבית הספר הישן FPS לחימה. תותחים גדולים, לא לטעון מחדש הרבה אויבים להשתמש בהם. התוספת החדשה ללחימה היא מכניקת התהילה.

אני מעריך את כמות העבודה העצומה שנכנסה למכונאי. יש הרג ייחודי שונה מכל זווית של כל אויב. כל התהילה הורגת להיות מאוד מזעזע. מ קורע זומבים זרועות מחוץ לסטור להם עם זה, כדי למשוך כדור העין של Cacodemon החוצה - הם באמת מפוארים.

בעוד מכונאי הוא מגניב ומהנה ההשפעה שלו היא קצרת מועד. אתה יכול לבצע תהילה להרוג על כל אויב בודד, אם אתה רוצה. לאחר ביצוע כחמישים תהילה הורג בשתי רמות הראשון, הוא הופך להיות חוזר על עצמו - הלוואי שהם יישמו אותו כפרס מדי פעם כמו מתנגד לזה תמיד להיות זמין.

המנסרים גם מחזירים, עם המכונאי שלה שימושי. בעיקרו של דבר זה ללכת נשק כאשר התחמושת היא נמוכה. עם הריגת אויב עם זה (מיד), הם ירידה כמות גדולה של תחמושת שונים. אמנם במציאות, זה לא הגיוני, מנקודת מבט במשחקים זה עובד טוב.

משחק זה הוא מודרני המודרנית adaption של המקורי DOOM בסגנון. זה מהיר, אדרנלין מלא פעולה קדחתנית עם טונות של גור. זה DOOM ניסיון כי האוהדים של המקור באמת רצה כמו להתנגד לאימה נושאים DOOM 3.

מצא סודות, אתגרים מלאים וכוח

עיד תוכנה לא יכול לחזור אל הסגנון הישן של DOOM מבלי להוסיף באזורים סודיים. לאורך כל המשחק, יש הרבה מהם למצוא. חלקם שימושיים יותר מאחרים. ישנם אזורים מוסתרים המכילים powerups כמו שבב שריון עלית שריון ותאים ארגוניים. בעוד אחרים עשויים להחזיק כמה אספקה.

ישנם כמובן גם collectables כגון משתנים אבדון קוטל צלמיות לאסוף ורמות רטרו מוסתר כדי לפתוח את שני המשחקים המקוריים. אני מרגיש כי כמה סודות הוכנסו לשם יותר מאשר מטרה כללית - לא פחות הם כל כך כיף לחפש.

שבבי השריון של משמרות עלית משמשים לשדרוג השריון. שדרוגים כוללים הגנה מפני נזק נפץ, קריאת מפה, שדרוג כוח קופצים ועוד. ככל שדרוגים לך מקום לקטגוריה שבבים יותר נדרשים לשדרוג הבא.

הבא למעלה הם שדרוגים נשק. כפי שאתה התקדמות לאורך כל המשחק תמצאו רובוטים קטנים עם תיבות המצורפת אליהם. תיבות אלה מכילים אופני נשק. כמעט כל כלי הנשק מכילים שני אופני נשק שונים. כל mod מכן יש מספר שדרוגים.

בדיוק כמו עם שדרוגים שריון, עלות השדרוג עולה עם כל תוספת. אתה מרוויח נשק שדרוגים להשלמת האתגרים, מציאת סודות והרג אויבים בכל רמה. השדרוג הסופי של mod נשק דורש אתגר מסוים כדי להשלים את הנעילה.

אז יש לך את הניסויים רונה. אלה הם אתגרים שנמצאו בכל רמות ספציפיות כי עם השלמת, יגמול לך עם רונה. את runes יכול להיות מצויד כדי להעניק את השחקן בונוסים מיוחדים. הם עשויים גם להיות משודרגים על ידי השלמת אתגרים ספציפיים, כל רונה משלה. אתה יכול לצייד עד שלוש כפות בסך הכל.

לבסוף הוא שדרוגים התא ארגונית. עם מציאת תא ארגנטי, אתה יכול לשדרג את סך הבריאות, שריון או התחמושת סה"כ. כל קטגוריה ניתן לשדרג בסך הכל חמש פעמים.

מערכות השדרוג והחשמל הן כולן מהנות. רוב שדרוגים מוסתרים היטב דורשים קצת חקירה ונחישות למצוא. למרות זאת, ייתכן שיש כמה שדרוגים רבים מדי עבור צורה זו של משחק. לעתים קרובות מצאתי את עצמי שוכח מהם בזמן שנכנסתי לקרב.

זה במיוחד במקרה עם runes. היו לי רק שני מצוידים בכל המשחק ושכח מהם לכל השאר. לעולם לא פחות, הם תוספת נחמדה למשחק זה מביא עומק יותר ממה שהיה צפוי של DOOM שם.

אויב מרשים ועיצוב מחדש של נשק

כל האויבים במשחק הם לגמרי מחדש מן המודלים שלהם במשחקים קודמים. שלא כמו ב DOOM 64 ו DOOM 3 עם זאת, הם מזכירים יותר את אלה מ DOOM ו DOOM 2. זה בולט ביותר עם Cacodemon, Mancubus, Lost Soul ואת פינקי השד.

כל עיצוב מחדש של האויב הם פנטסטיים והם נראים בדיוק כפי שאתה רואה אותם עם גרפיקה מודרנית. כולם פועלים בדרכים ייחודיות משלהם. השדון, למשל, הוא זז מהר ומסוגל לקפוץ לגבהים גדולים. מנקוברס, לעומת זאת, הוא קיר איטי של בשר עם נשק רב עוצמה. כמה אויבים חדשים כמו הסאמונר הוצגו גם הם.

גם רוב כלי הנשק עוצבו מחדש. היוצא מן הכלל היחיד הוא רובה ציד, עם הרובה הקלאסי שלה כפול רובה ציד. איך אתה יכול מושלמת את המראה של הרובה סופר עוד ממילא?

חלק מהנשק השתנה הן בסוג והן בתפקוד. האקדח הוא עכשיו נשק לייזר rechargeing עצמית רובה פעולה המשאבת הוא עכשיו רובה ציד, כדוגמה.

יש גם את ההקדמה של הרובה גאוס, תוספת חדשה לסדרה ואת רובה תקיפה כי היה רק ​​נוכח DOOM 3. באשר BFG 9000, זה מעולם לא נראה או פונקציה עם כזה badass בצורה. כל העיצובים נשק נראים נהדר והם כולם משביעת רצון מדהים לשימוש.

עיצוב ברמה טובה ואווירה נהדרת

עיצוב ברמה של DOOM הוא בדרך כלל טוב. רמות משתנות מספיק כי הם אף פעם לא להיות משעמם. שינוי יפה מן הסביבה החוזרת ונשנית שנמצאה DOOM 3. הם קל לעקוב, מעולם לא וכתוצאה מכך בלבול או ללכת לאיבוד.

רמות לעזאזל נראה מדהים מדי. הם די הרבה מה שהיית מצפה לעזאזל להיות. אם הייתי להתלונן על משהו ביחס לתכנון ברמה זה יהיה רמות מסוימות לחתוך לך מן המחצית הראשונה. אם החמצת את כל הסודות לפני נפילה בבור אתה לא יכול לחזור דרך, אתה צריך להפעיל מחדש את כל הרמה כדי לקבל אותם. טעות במשחק המעודד חקר.

התלונה האחרת היחידה תהיה לי את רמת ארג'נט מגדל. כאן אתה חייב למצוא דרך לטפס אל החלק העליון של המגדל. אני מוצא את זה מביך במקומות וזה פשוט מאט את קצב המשחק. חוץ מזה לא היו לי בעיות עם עיצוב ברמה.

אשר לאווירה, זה מבריק. במהלך רגעים שקטים בין פעולה מלא פסקול אדרנלין, יש אווירה מוזרה עם אפקטים קוליים ניתן למצוא. זה באמת נותן תחושה של להיות לבד על שד שדוד נגוע בסיס רחוק מהבית.

מאכזב מאכזב וחסר snapmap

מרובי DOOM תמיד היה משהו של negativity. זה לא היה עד שאני חוויתי את זה בעצמי, כי גיליתי למה. ראשית, אין איזון בין השחקנים. לדוגמה, אתה יכול להיות נגד קבוצה של שחקנים אחרים, כי הם רמות 40 + בזמן שאתה יכול להיות רק על 10 אם לא נמוך יותר.

זה נותן להם יתרון גדול. ראשית, הם יידעו את המפות כמו הגב של הידיים. שנית, הם יהיו נעולים פריצות נשק שלא תהיה לך גישה. בדרך כלל נשק חזק יותר. הסוגיה השנייה היא שכל המצבים מלבד המוות (נוספו לאחרונה) ו Deathmatch צוות הם גם מתים.

זה יכול לקחת משהו מ עד חמש דקות אם לא יותר כדי לקבל התאמה התחיל. אני גם מרגיש כי multiplayer יש יותר מדי של גישה מודרנית FPS אליו מאשר השם DOOM יביא את הדעת. זה לוקח את מערכת המעמד הגנרית מאוד לשחק כמו מתנגדים רק שיש לוח ריק לתת לזה לקרוע.

בסוף כל התאמה, אתה לצבור ניסיון בהתאם הביצועים שלך. אתה גם לפתוח פריצות חדשות, חתיכות שריון, וכלי נשק כמו שאתה ברמה למעלה. בעוד multiplayer יכול להיות כיף, זה בהחלט לא מה צפוי DOOM רב משתתפים. אני מוצא את זה רק כדי להיות, גנרי מאוד כמו הטיפוסי שלך COD מפגשים במובן מסוים.

אז יש לנו את התכונה של Snapmap. בעיקרון עורך ברמה המאפשר לך לפרסם ולשתף את הרמה שלך באמצעות מערכת Snapmap.עורך ברמה הוא בסיסי מספיק וקל לשימוש, המאפשר לכל אחד ליצור רמות משלהם.

אם משהו אני מרגיש שזה עשוי להיות קצת בסיסי מדי במידה מסוימת ולא לתת מספיק חופש. לא היית מרוויח את החופש אגדת גרימרוק עורך היה. ניתן גם להפעיל כל מפות שפורסמו על ידי הקהילה.

ככלל, Snapmap הוא בסדר. זה לא פנטסטי ולא רבים של תריסר רמות או כך שיחקתי על זה. בסך הכל multiplayer ו Snapmap יש כיף משלהם להיות אבל להפיל DOOM כחבילה.

אוהדי DOOM המודרניים רצו

בסך הכל כמו חבילה שלמה DOOM הוא די טוב. הקמפיין הוא מעולה עם מגרש טוב, כיף ועמוק במשחקים בדרך כלל ברמה טובה עיצוב ואווירה. מרובי הוא כיף אבל רק אם אתה מחפש deathmatch או צוות deathmatch.

Snapmap הוא קל לשימוש והוא מציע קצת כיף אבל לא נותן שום דבר מרגש. הייתי נותן את הקמפיין 9, מרובי 7 ו Snapmap 6 עיגול את הציון הכולל של החבילה ב 7 מתוך 10. זה משחק נהדר עבור כל כך הרבה סיבות אבל זה הקמפיין שחקן יחיד חוסך אותו מלהיות ממוצע משחק.

הדירוג שלנו 7 DOOM יש מסע פנטסטי אבל multiplayer ו Snapmap שלה להביא אותו מן גדולתו המוחלטת. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון