תוֹכֶן
DOOMשל תיקון חינם האחרונה נועדה להביא את החיים לתוך מרובי, תוך תיקון מספר בעיות והוספת אופטימיזציות עבור קמפיין Snapmap. התכונה הגדולה היתה תוספת של Deathmatch, אבל נראה שזה היה תכונה שנוספה מאוחר מדי ממה שפורסם במאי 2016.
אי להרשים
מרובי DOOM כבר אסון מאז זה בטא כמה חודשים לפני שחרורו של המשחק. באותו זמן, זה היה מקבל הרבה משוב שלילי מהקהילה על קיטור. בסך הכל הדירוג היה מעורב עד שלילי עד סוף בטא.
עם שחרורו, הקהילה שיבחה את המשחק עבור הקמפיין שלה, אבל התגובה מרובי היה שלילי כמו פעם. הנושאים DOOM היה על ההשקה, הוביל מרובה להיות unplayable עבור הרבה שחקנים. סוגיות כללו, את חוסר היכולת להתחבר לשרת וכמויות unplayable של השהיה.
למרות בעיות אלה קבועים, הבעיות רק נמשכה. פריצה ורמאות היו מרובות במשחקים הרב-זמניים במשך זמן רב, ללא כל סימן לכך שייפתרו. בשל מספר המשתמשים הנמוך על Multiplayer, רוב המצבים - למעט צוות Deathmatch - יכול לקחת עד, ולפעמים מעל, חמש דקות כדי להתחיל במשחק. עם כל השליליות ונושאים של DOOM multiplayer יש, זה לא הצליח להרשים מההתחלה.
מעט מדי ומאוחר מדי
רבים יאמרו כי Deathmatch הוא מצב זה היה צריך להיות כלול את המשחק ממש מההתחלה. אחרי הכל, Deathmatch היה הראשון והמקורי FPS במצב מרובה זמן רב לפני צוות מבוסס מצבים אי פעם היה קיים. עם תיקון שפורסם רק בחודש שעבר, ארבעה חודשים לאחר שחרורו של המשחק, נראה שזה היה מאוחר מדי.
אם זה היה אולי הוסיף כמה שבועות עד חודש לאחר שחרורו של המשחק, זה יכול להיות השפעה גדולה יותר. לצערנו, ספירת המשתמשים הרב-משתתפים לא הצליחה להחזיר את הוותיקים וגם את השחקנים החדשים של DOOM רב משתתפים. במהלך החודש האחרון בשעות השיא, ספירת המשתמשים במשחק השתנתה בין 2000 ל -5,000 משתמשים מדי יום.
במהלך שעות השיא, מספר המשתמשים הוא רק ממוצע של בין 500 ל 1000. עם בדיקת מספר המשתמשים לפני שחרור המדבקה, הנתונים היומיים היו בערך אותו דבר. נראה כי תוספת המוות, היה מעט מדי מאוחר מדי.