תוֹכֶן
- נתחיל עם הנקודה הראשונה.
- באשר לנקודה השנייה ...
- אז למה אנחנו לא רואים פיצוץ כזה של מקוריות בקצה העליון? למה הקופות הגדולות לא מרגישות רעננות?
- שורה תחתונה: אל תצעק על מו"לים.
זו קריאה נפוצה בקרב השחקנים: "תן לנו מקוריות יותר, רעננות וחדשנות!" בקיצור, זה בדרך כלל מתרגם "תן לנו עוד כתובות IP!"
למעשה, אם אתה בשורה עשר גיימרים הארדקור ולשאול אותם אם הם מאמינים תעשיית המשחקים הוא זקוק נואשות יותר של כתובות IP חדשות, אני מבטיח כי תשע יגיד כן. אולי כל עשר. אבל, שני דברים חשובים שיש להביא בחשבון:
1. אנחנו כמובן לא כל קורא כתובות IP חדשות.
2. זה קורה, רק בקנה מידה קטן יותר.
נתחיל עם הנקודה הראשונה.
אין זה נכון שכולם דורשים רעננות וחדשנות; כפי שקורה תמיד בכל העסק, יש היצע וביקוש. אם היינו דורשים את זה ואנחנו לא מקבלים את זה, משחקים לא יהיה מוכר. ברור, זה לא המקרה. הסיבה לכך היא כי אלה אשר דורשים אותו נמצאים עכשיו במיעוט; כלומר, קבוצת הגיימרים הנלהבת, "הארדקור". אנליסטים מעריכים כיום, כי כ -80% מקרב כלל רכשי המשחקים נופלים לקבוצה "מזדמנת". זה המקרה עם כל הבידור המרכזי, למעשה, וזה מה המשחקים הפך.
השורה התחתונה היא כי המוכרים החמים כמעט תמיד, ככלל, מוכר. זיכיונות המכירה הגדולה ביותר של הדור האחרון הם תחושת שליחות, גניבת מכוניות מקצועית, מתנקש ו שדה קרב. כמובן, AC החלה את תוחלת החיים שלה כקוד רוח חדש בדור הקודם, אבל זה לא היה שובר קופות עד שזה הפך זיכיון ואכן, זיכיון שנתי. זה בכלל לא מפתיע שלמרות שרוב השחקנים כביכול מתעבים את הנוהג של מהדורות שנתיות, אלה הם דווקא הכותרות שגרתי העליון את המכירות תרשימים.
הניתוח הנכון הוא חלק גיימרים הארדקור באמת לעשות רוצים עוד רעננות, והם נמאס להם מאותו ה '. אבל הם מיעוט מוחלט והם אינם מכתיבים מגמות עסקיות.
באשר לנקודה השנייה ...
אנחנו למעשה רואים לא מעט מקוריות וחדשנות, רק בקנה מידה קטן יותר. אם אתה רוצה לראות רעיונות חדשים באמת מגניב, אתה צריך להיכנס לשוק להורדה / דיגיטלי המשחק; אתה צריך לבדוק את הפלייסטיישן רשת, Xbox Live Marketplace ו Steam. יש כמה משחקים חדשניים להפתיע שם, וזה נהדר כי מפתחים קטנים מקבלים הזדמנות לתפור את הדברים שלהם.
אז למה אנחנו לא רואים פיצוץ כזה של מקוריות בקצה העליון? למה הקופות הגדולות לא מרגישות רעננות?
התשובה צריכה להיות ברורה, לא? בעלי אתרים אינם עומדים להסתכן בכך. IP חדש הוא אחד המאמצים המסוכנים ביותר כל מפתח או המו"ל יכול להתחייב, וזה כי - שוב, בניגוד לדעה הרווחת כביכול - הצרכנים הם, ויהיה תמיד, מפחד של משהו חדש.
גם אתה לא יכול להאשים אותם. הם לא רוצים לבזבז את הכסף שהרווחת קשה על הימור; הם רוצים לקנות משהו שהם מובטחים ליהנות. הדרך היחידה היא ערבות היא אם אתה יודע בדיוק מה אתה מקבל. זה אף פעם לא במקרה של IP חדש, ולכן הם כל כך קשה לקדם. זיהוי שם המותג הוא משוכה גדולה, כמובן, כמו גם לשחרר תזמון. אבל אלה הם גורמים משניים. הגורם העיקרי: עלות. עלות יצירת, ייצור וקידום שובר קופות ענק כמו חדש מתנקש, גניבת מכוניות מקצועית, או תחושת שליחות הוא מטורף. אם היית בעסק, לא היית רוצה להיות בטוח בהחלט לקבל את הכסף שלך בחזרה ואז כמה?
על גבי זה, אם אנשים לשמור קונה אותם, איך אתה יכול להאשים את המו"ל על לא לייצר כתובות IP חדשות? איך אתה יכול להאשים אותם על כך שלא מעודדים מפתחים לנסות דברים חדשים? המו"לים רק מגיבים לדרישה. אתה יצר את הביקוש. כולנו עשינו זאת. וכל עוד אנחנו ממשיכים לקנות את הקופות הענקיות האלה, אנחנו ממשיכים לתמוך במה שקורה; אנו ממשיכים לומר דבר אחד ולעשות אחרת. אפילו השחקנים הארדקור שממשיכים להגיד שהם רוצים חדשנות רוצים לשחק במשחקים גדולים. ולמעשה, כותרות כמו GTA V ו דגל שחור הם די גדולים, אז למה לא אנחנו רוצים לנגן אותם?
שורה תחתונה: אל תצעק על מו"לים.
הם רק מגיבים אתה. הם רוצים להרוויח כסף. אם לא היית קונה את המשחקים שלהם, הם היו צריכים לנסות משהו אחר; כי אתה ממשיך לקנות כל תשלום חדש באותם זיכיונות חדשים גדולים, הם ימשיכו לשים אותם החוצה. ומהזווית שלהם, למה לעודד מפתח לנסות דברים חדשים כאשר השוק צועק "לא נסה דברים חדשים; אנחנו רוצים את המוכר ... "?