במאמר שפורסם לאחרונה ב- KillScreen, בדק משתתף דיוויד צ'נדלר משחקי וידאו בהקשר של מעקב ופאנופטיזם, מונח שתואר על ידי הפילוסוף הצרפתי מישל פוקו בספרו משמעת ומענישה.
במאמרו שכותרתו "תחשוב שה- NSA רע, משחקים הם אדונים למעקב", צ'נדלר נמנע מלרכז את המאמר על המובן מאליו כלבי שמירה לטובת משחקי בית הספר הישן כמו מורטל קומבט ו אוכרינה של זמן, עושה את דרכו דרך ההיסטוריה של משחקי וידאו (וכלה במשחק Ubisoft לעיל) לגבי הנושא הרגיש של תצוגת אי פעם.
הדמות המרכזית בתיאוריה של צ'נדלר היא פאנופטיקון, פילוסופיה אדריכלית שהומצאה על ידי ג'רמי בנת'ם והונצחה באטלפילד 4, "מבצע: לוקר".
צ'נדלר ראה את קרב הבוס המפורסם בסוף כל משחק וידאו, כהתגלמותו של הפילוסופיה של פוקו, נוכחותו ומודעותו של הבוס כסמלי השומרים שבמרכז הכלא.
צ'נדלר אומר הרבה יותר בפירוט רב יותר ממה שאני יכול אי פעם להעביר אליך, אז במקום לבזבז יותר מזמנך, קדימה לבדוק את המאמר שלו.