תוֹכֶן
אני יודע הרבה אנשים מסתכלים על המספר על הביקורת ואומרים: 6 ?! באמת? בלי להיכנס לסקירה. תשמע, אהבתי לשחק השטן עלול לבכות; אבל היו יותר מדי דברים שלא אהבתי על זה. אחרי ששיחקתי את המשחק פעם אחת אני יכול לומר בביטחון: "אני שמח ששיחקתי את זה, אבל אני לעולם לא אשחק את זה שוב."
כמו כן, יש לציין את חוסר הניסיון היחסי שלי עם משחקים קודמים. שיחקתי במשחקי דמש בעבר, אבל לא דתי.
הטוב
יש הרבה לאהוב על DmC. הראשון שבהם הוא דנטה. הליכה ברגל בבית מהנה במהלך הרמה הראשונה, בובה מופרעת מעיינות לתוך פניו של דנטה. הרגע נועד להפחיד את גיימר, אבל דנטה פשוט קורא "מה" וממשיך ללכת. צחקתי בקול רם. הכתיבה עבור המשחק הוא נהדר והוא יוצא ברגעים קטנים כאלה.
המוסיקה ועיצוב ברמה במשחק הם כמו PB & J. שום דבר לא טוב יותר מאשר לקחת קבוצה של אויבים על הראש בזמן איזה מתכת headbanger מנגן במועדון לילה דיסקו מהגיהנום. רמות מעולם לא היו מבלבלות או לא הוגנות. כאשר מעורבב עם המוזיקה הקינטית זה קשה לא להיכנס רוח השד להרוג. או "להרוג תינוק שד ענק" רוח.
הגרפיקה מדהימה. המשחק נראה מאוד יפה עם שום בעיות מרקם לא ברורות או משהו.
הרע
אני מבין את המשחקים המקוריים היו אפיזודי. פרידה של 20 פרקים היה כל כך צורחים זה ממש הוציא אותי מהמשחק. דוגמה טובה היא כאשר אתה פוגש שד חייב לאחזר את עינו. אתה יודע מיד כי רמה שלמה יוקדשו למשימה זו לאחר תפגשו. לאחר מכן ממשיך הסיפור. זה גורם לך ללכת "Yep. משימות צד כי הם משימות הראשי." זה הוציא אותי מהסיפור כשכל מה שרציתי לעשות הוא פשוט להמשיך במשימות נוספות.
ציונים גבוהים דורשים מהירות ומגוון. למרות שרוב הנשק הם כיף, תוכלו לבחור המועדפים ולהשתמש בהם יותר מאשר אחרים. מצאתי את ארביטור, אקילה ואבוני ואת שנהב להיות השילוש שלי של נשק. גם אני התקשיתי להכריח את עצמי להשתמש במשהו כמו קאבלואי, כשלא רציתי.
ישנם מפתחות מוסתרים כאלה מפוזרים על פני כל הרמות כי כוח לך לשחק דרך המשחק פעם אחת כדי לפתוח את כל היכולות והנשק, ולאחר מכן לחזור לרמות הקודמות כדי לאחזר אותם. זה קשה לחקור רמה או לנסות platforming להגיע מפתח אני רואה, כאשר זה לא ניתן לאחזר עד שאני פותח נשק ספציפי 5 רמות מאוחר יותר. המשחק הזה מסתמך על playthroughs לחזור למצוא את כל המפתחות ואני פשוט לא אהבתי את זה מספיק כדי לחזור פשוט עבור אספנות.
גם מכשפות. ללא שם: אלה מכשפות מטופשות נורא.
ללוות או להשכיר אותו
DmC הוא ביסודו של דבר. היוצרים רצו משחק להחיות את Dרשע עלול לבכות זיכיון על ידי יצירת קהל חדש תוך כדי ניסיון לא להרחיק את fanbase המקורי. אם זה היה יכול לבחור כיוון אחד או השני אני חושב את הזרימה הכוללת של המשחק היה טוב יותר. המשחק הזה היה תקוע באמצע.
למרות הפגמים שלה, זה חייב לשחק. לא הייתי קונה את זה או משהו חוץ מאשר למצוא חבר של ולשאול אותו לסוף השבוע.
הדירוג שלנו 6 למרות כמה משחק מוצק storytelling, DMC משאיר תחושה "מאה".