DLC & המעי הגס; החרב האולטימטיבית

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 19 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
DLC & המעי הגס; החרב האולטימטיבית - משחקים
DLC & המעי הגס; החרב האולטימטיבית - משחקים

תוֹכֶן

כששמעתי לראשונה את המונח "תוכן להורדה", העברתי במהירות שש או שבע שנים. למרות שאני לא רואה ואני עשיתי הרבה תחזיות לא נכונות, מה שחשבתי עבר לבוא.


תוכן להורדה, מבשר את המודל הפופולרי עכשיו חופשי לשחק, הוא החרב פיפיות האולטימטיבי.

הטוב

זה פשוט: תוכן יותר עבור המשחקים שלנו חייב להיות דבר טוב. תארו לעצמכם אם היינו יכולים לקבל רמות יותר עבור כל אחד מריו משחקים, או ציוד טוב יותר עבור קישור, או נשק חדש עבור סטריידר. אילו הזכרת אפשרות כזאת עוד באותו יום, הייתי צווחת כמו תלמידת בית ספר כשראתה לראשונה את להקת הבנים האהובה עליה. מתרחב על החוויות האהובות עלינו עם יותר טוב? באמת? זה אפשרי? ללא שם: כן, אני למטה בשביל זה. למה לעזאזל אני לא אהיה?

ובליבתה, זה מה התוכן להורדה אמור להיות. זה נועד לבנות על חוויה מהנה; זה הרחבה, הרחבה, 100% חיובי שהופך את האוהדים מאושרים. ואכן, DLC הפך פופולרי מאוד, וזה פשוט כי אלה שאוהבים משחקים מסוימים גם אוהב לראות תוכן יותר עבור משחקים אלה. אז, על פני השטח, DLC הוא ברכה.

הרע

אה, אבל אין דבר כזה חיובי 100%, במיוחד בעולם העסקים. החיסרון עבור הצרכן הוא זה תוכן נוסף נפלא עולה כסף נוסף. ובכן, כמובן, נכון? היזמים עשו יותר תוכן; לפיכך, אתה צריך לשלם להם על עבודה נוספת. אבל זה פשוט לא כל כך קל. כמה קשה פעלו היזמים? כמה זה בגד חדש באמת שווה? רק בגלל שמיליונים קנו את כל העדכונים האחרונים תחושת שליחות מפת חבילות, זה אומר שאני צריך לשלם פרמיה עבור DLC שלי? מה J "פרמיום DLC," בכל זאת?


כאשר העלות נכנסת למשוואה, מתעוררות שאלות קשות רבות. אנחנו כבר צריכים לשקול את העלות של המשחקים שלנו; הוספת העלות של DLC הבלתי נמנע הוא כאב ראש נוסף. זה כואב הראש שלנו ואת הארנקים שלנו. בסוף כל שנה, אנחנו מוסיפים את מה שהוצאנו על DLC, לשקף אם DLC זה היה שווה את זה, ולפעמים לבעוט את עצמנו על הפגזות החוצה.

פתאום, "100% חיובי" הפך הימור מפוקפק.

המכוער ... אה, כן, זה UGLY

עכשיו, אולי הגענו לנקודת מפנה. DLC הפך פופולרי מאוד משלוח דיגיטלי הוא במגמת עלייה. בעלי אתרים כבר מזמן הבינו שהם יכולים לעשות גלה של תוספת כסף על ידי מתן זיכיונות ידוע עם עדר של DLC. זה יחסית קל לייצר ולייצר, העלות של יצירת זה נמוך, ואת rewards הם גבוהים. כתוצאה מכך, אנו רואים את הופעתה של מודל חופשי לשחק, אשר מאמצת תוכן להורדה בצורה חדשה - ומפחידה במקצת.

הם אומרים שהמשחק "חופשי". אבל באמת, זה לא. אנחנו חייבים לשלם כסף אמיתי עבור תוכן בתוך המשחק, ומה לעצור מפתחים ומוציאים לאור מ לייצר מוצרים שהופכים את גיימר מרגיש נאלץ לקנות טון של דברים "אופציונליים"? זהו המדרון החלקלק שהחל ב- DLC:


כאשר אתה נותן למקבלי המשחק את האפשרות להרחיב על מוצר נמסר, אתה נותן להם את האפשרות לספק מוצר חצי אפוי.

עם זאת, רק בשביל הרשומה, אני אגיד את זה: מפתחים לא רוצה לתת לך מוצר לא גמור. רוב המעצבים הם גיימרים בדיוק כמונו, שגם לקחת גאווה גדולה בעבודתם. זה המו"לים שעשויים ללחוץ על מפתחים לעשות יותר עם DLC ממה שהם התכוונו במקור, ולזכור, צוותים רבים אין את המשאבים כדי להביא את המשחק לשוק. בעלי אתרים הם חיוניים עבור רוב.

לעתים קרובות, מה שהמו"ל אומר, הולך. אם הם רוצים להשאיר בכוונה את התוכן לטובת DLC, ייתכן שיהיה עליך. עכשיו, הכל ברור ואנחנו רואים את המלכודות. לראות מה קרה לתפיסה המקורית, בעלת הכוונות הטובות? איפה זה נגמר? אני כמעט פוחדת ללמוד את התשובה לשאלה הזאת.