האלוהות & המעי הגס; החטא המקורי 2 הוא החבילה השלם תפקידים

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
האלוהות & המעי הגס; החטא המקורי 2 הוא החבילה השלם תפקידים - משחקים
האלוהות & המעי הגס; החטא המקורי 2 הוא החבילה השלם תפקידים - משחקים

תוֹכֶן

ההתחדשות של cRPGs קלאסי ממשיכה עם Larian Studio האלוהות: החטא הקדמון 2, אחד RPGs הצפוי ביותר שלנו השנה. ואני שמח לדווח על המשחק חי עד ההייפ, ומתאים או עולה על קודמו בכל דרך.


זה מבוסס, טקטי גבוה פנטזיה RPG בעיטות מנקודת התחלה מצוינת, כפי Sourcerers של פוטנציאל כוח מתנפץ בעולם כבולים, היכולות שלהם מדוכא באמצעות צווארונים דומה Rada'Han מ חרב האמת סדרה.

אתה, כמובן, הוא מכשף חסר מזל שכזה, שנשלח אל השם השגוי בשם פורט ג'וי כדי לחיות את ימיך כאסיר עד שניתן יהיה לגרש את כתם הסורצ'רי מן העולם. מתברר המלך לשעבר מכשף לא היה בדיוק בחור נהדר, ועכשיו את שאר העולם הוא לא נתקל בזה.

כפי שאתה התקדמות, מספר עצום של אפשרויות יוצגו לך לאורך המסע שלך מן הספינה לחוף, וזה באמת מה המשחק הזה הוא על כל.

האם אתה לחבוט נגד העבדות שלך ולטפל השובים שלך בבוז, המבקשים לברוח בהזדמנות הראשונה? האם אתה מוכן להגיב על השומרים שלך עם רצון טוב - הם פשוט עושים את עבודתם אחרי הכל - ולהכיר אולי זה הכל לטובת טוב יותר? האם לגנוב כל מה שאתה נתקל ופשוט להיות רוצח המונים?

כולם אופציות תקפות בניצחון של Larian של RPG.

אקסטרנים רבי עוצמה להחריד נוטים לא להישאר כבולים במשך זמן רב ...

בחירות, בחירות, בחירות


הלב של החטא הקדמון 2 סובב סביב מגוון של אפשרויות ומאפשרות לך לשחק איך אתה רוצה לשחק, ולא להיות נאלץ למטה כל לבנות או נתיב מסוים. האפשרויות הזמינות הן יותר מגוונות מאשר במשחק הראשון, אם כי היה שפע של חוסר שביעות רצון בקרב הפורומים לפני השקת לגבי הליבה מראש שנוצר תווים.

היו הרבה השערות בקרב האוהדים כי לא תהיה התאמה אישית בין חבריו, שכן הסיפורים המקוריים העיקריים שאתה יכול לבחור על יצירת אופי כל בסופו של דבר להיות דמויות נלוות שיכול להצטרף למסיבה.

מתברר כי היה ספקולציה מופרכת, כפי שאתה יכול להתעלם (או אפילו להרוג) אלה תווים מקור, אבל אם הם עושים להצטרף למפלגה שלך, יש לך שליטה מלאה על שיעורי ההתחלה שלהם וכיצד הם ברמה. אז, שחקן יכול באמת לעשות כל סוג של המפלגה שהם רוצים לאורך זמן.

מעבר התאמה אישית המפלגה, יש רק מספר אבסורדי של דרכים להתמודד עם כל מצב נתון (בתוך או מחוץ לקרב) וטונות של בונה קיימא. נזק המשקף נפיחות עור סאדו-מזוכיסטית? לבדוק. קרקע גבוהה לוקח כדור חץ-משליך ריינג 'ר? לבדוק. טקטיקן בפיקוד הכולל של שדה הקרב באמצעות קסם וחרב? לבדוק. הבחור הגמלוני הזה שמטלפן, מתגנב, ומשתמש ברהיטים כדי להיות תמיד מחוץ לדרכו? הו, בדיקה כפולה אכן.


העולם המשחק השרוע הוא תגובתי להפליא ומתקן בקלות קורס מבוסס על כל דבר מגוחך אתה מחליט לעשות בכל רגע נתון. שלא כמו רוב RPGs, המפלגה שלך יכולה להרוג כל אחד. לא משנה מי. המשחק יהיה חייל הלאה גם לאחר טבח כל ילד, מעניק החיפוש, ואת הספק הספר הספק באזור. בטח, אתה עלול בסופו של דבר קצת underpowered ללא כל אלה מיומנויות נוספות, אבל אתה תהיה עמוסה עם שלל וניסיון, ו NPCs אחרים לאורך הקו יגיב אחרת הלהקה שלך הקצבים.

כל האלמנטים שהיו אהובים (או על כמה נשמות אומללות, תיעוב) ממשחק המשחק הראשון, כמו לחימה הסובבת סביב שדה קרב בוערת, חשמלית, ארסית, חלקלקה. אבל זה לא זה. כל תוכנית הקרב הזאת איכשהו הורחבה עוד יותר, ואפילו מזוקקת קצת, כך שהשפעות הקרב הן דינמיות עוד יותר.

זה לוקח קצת ניסוי וטעייה כדי לשלוט - איבדתי את המסלול של כמה פעמים אני בטעות להגדיר את המפלגה שלי על האש כי אני לא שם לב נוזל דליק על הקרקע בעת פריסת Pyromancer - אבל כאשר אתה מקבל את זה, זה מאוד דרך מספקת כדי לעסוק בקרב.

בנוסף, אתה יכול לשחק כמו שלד לגנוב את הפנים, וזה פשוט מדהים

דיאלוג, תווים ותפקידים

שיחה, בין אם צ'אטים אקראיים בלבד עם NPC או שיח קושני, מורחבת על ידי תגים, שחלקם בוחרים ביצירת אופי וחלקם מתווספים בהתאם לאופן שבו אתה משחק את המשחק. תגים אלה מביאים אפשרויות שיח חדש, תלוי אם היית מועיל להפליא, רוצח המונים, סך הכל לכל מי שפגשת על המסע שלך עד כה, וכן הלאה.

בכנות, אני באמת מתרשם כמה פעמים את מערכת תג נכנס לשחק, במיוחד בהשוואה להחזרים אחרים RPG קלאסי כמו Shadowrun לחזורטרילוגיית משחקים. הדיאלוג המיוחד שניתן לבחור בו בסדרה זו נוצל רק במשורה, וחלקם לא היו מועילים כלל. זה לא המקרה האלוהות: החטא הקדמון 2, איפה כמעט כל שיחה אחת עם כל NPC יהיו אפשרויות תג מרובים.

מכניקת התגים הקבועה גורמת לו להרגיש יותר כמו שאתה באמת משחק תפקידים והוא יכול לפתח אישיות לדמויות שלך - ולא רק לבחור את האפשרות שאתה חושב תוביל את הפרס הגדול ביותר או קו החיפוש הטוב ביותר.

אמנם הנושא הוא מקודר הפעם, יש עדיין הרבה חטא מקורי הומור, שגם הוא למעשה אחד התשלילים המעטים בשבילי, כי אני לא אוהד של הקלה קומית בפנטזיה. דמות עדיין הופכת לשיח או מסתתרת מתחת לחבית תוך התגנבות, למשל, ויש הרבה שבבים לשבור את הקיר. גילגלתי את עיני כשפנה הזכיר איך הוא יודע שהוא יכול לסמוך עלי כי לא היה לי מתאר אדום כמו כל האחרים שהוא לחם בעבר.

דליים גם להכפיל כמו קסדות Starter מעולה

עם זאת, הכתיבה הכוללת cahracters הם צעד מעל המשחק הקודם. כל אחד מן הדמויות המקוריות מרגיש יותר מעניין וייחודי, ואם אתה אוהב את המוזרות של עמודי נצח / עריצות / ייסורים סוג תווים, יש הרבה יותר מזה על המסך מאשר במשחק הקודם.

אלפים, למשל, צורכים את בשר המתים כדי לזכות בזיכרונותיהם (מה שהופך אותם די בוז של undead בשר). כפי שאתה יכול לדמיין, זה עושה כמה אנשים לא נוח, אבל גם מוביל לדיאלוג מדהים ואפילו מיומנויות חינם אם אתה אוכל את כל מי שאתה בא. מתים, לעומת זאת, יכול לגנוב את פניהם של אנשים אחרים ולהעמיד פנים שהם אותם, סיבוכים קיצוניים רבים תרחישים. דמויות לטאות, בינתיים, לחשוב על עצמם כמו ישויות עליונות להסתכל על הגזעים פחות.

בדרך כלל, בכל RPG קלאסי מסוים של הסגנון הזה, שמתי את כל הנקודות שלי בדיאטים הסטטיסטיים, אבל רציתי לגשש את דרכי דרך הקרב עם טלפורטציה להתגנב על הפלייאטרון הראשון במקום. כדי לפצות על חוסר הקסם שלי, היה לי את הנסיך האדום הנסיך לקחת את התפקיד של frontman, שכן הוא מקבל בונוס כדי Persusasion.

זה היה רעיון גרוע מצחיק שהוביל כמה שיח הטובה ביותר שראיתי בזמן כלשהו, כמו אפשרויות השיחה של הנסיך לטאה שלנו בדרך כלל סובבים סביב טיפול באנשים כמו פחות עפר או בהנחה שכל מי שהוא פוגש יאהב להתנדב להיות עבד שלו לכל החיים.

אבל על גבי מבחר גדול של דיאלוג ותרחישים יצירתיים, כל תו מוצא יש קו החיפוש שלהם, כפי שהם היו כל ברור בתהליך של לעשות דברים חשובים להם לפני שנתפסו ו collared. אני באמת לא יכול לחכות כדי לחזור החטא הקדמון 2 כמה פעמים כל אחד מן המקור מוצא תווים כדי לקבל יותר של הסיפורים שלהם.

יש עולם גדול ויפה עם המון מה לגלות

בשורה התחתונה

אני כבר מנסה לחשוב על דברים שאני לא אוהב באופן לגיטימי על המשחק יכול רק לבוא עם quibbles קטין, כמו העובדה כי חלק מפתח key bindings לא ממש הגיוני לי. מדוע לחצן ה- G מעלה את מסך היצירה במקום את הלחצן C? מדוע כרטיסייה לעבור ללחימה במקום להדגיש את הדברים על הקרקע?

חוץ מזה, ואת הסלידה שלי על הקלה קומית, אין שום דבר האלוהות: החטא הקדמון 2 זה לא לצעוק "RPG של השנה!" יש לה כל מה שאוהב RPG יכול לרצות: crafting, 10 סוגים של קטגוריות מיומנות לבחירה, foci לבנות שונים, לחימה חזקים, דמויות מעניין ו משימות, ועוד. ביסודו של דבר, אם אתה אוהב משהו cRPG הקשורים מן מנוע אינפיניטי קדימה, אתה צריך לקנות את המשחק הזה.

מוכן לצלול ב? ראש על המדריך שלנו יצירת אופי כאן להתחיל!