דינו שוחח עם סאוריאן דוס אורבוגל אולפנים

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 17 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
דינו שוחח עם סאוריאן דוס אורבוגל אולפנים - משחקים
דינו שוחח עם סאוריאן דוס אורבוגל אולפנים - משחקים

כפי שרבים מכם יודעים, Kickstarter הוא אתר המשמש ליצירת מימון עבור סוגים שונים של פרויקטים הכוללים משחקי וידאו. משחקים גדולים רבים פורסמו בזכות Kickstarter, כמו שנמו השלישי, סופר, ו אזרח סטאר. עוד משחק נוסף לרשימה זו. זה בא מתוך אולפני אורווגל, וזה נקרא סאוריאן.


תדמיין את זה. אתה דינוזאור משוטט סביב כדור הארץ במהלך תקופת Mesozoic. הישרדות היא הדבר היחיד על המוח שלך. דינוזאורים אחרים מנסים לתקוף אותך. אתה צריך להימנע מפגעים טבעיים תוך הקפדה על מזון ומים כדי לשרוד. נשמע מדהים, נכון? זה המשחק הראשון מאולפני Urvogel הוא כאן כדי לתת לך את החוויה. סאוריאן הוא משחק הישרדות העולם הפתוח שבו אתה מקבל לחקור את המערכת האקולוגית ערוץ קריק בעידן Mesozoic כמו דינוזאור.

מגובה על ידי מדע ותשוקה, צוות מאחורי סאוריאן יצר את המשחק הזה באמצעות מחקר הם נאספו מדענים וחברי צוות משלהם כדי להפוך את המשחק הזה מציאותי כפי שהוא יכול להיות. ככל שהם רוצים שאנשים ייהנו לשחק את המשחק, הם רוצים את השחקן כדי ללמוד על הדינוזאורים ועל העולם שבו הם חיים. הייתי בר מזל מספיק כדי לראיין אותם על הפרוייקט שלהם וכיצד emo על הצוות שלהם עושה את המשחק כל כך הרבה יותר טוב.

ג'ואי מאראצו: בעוד גדל, מה גרם לך כל כך מעניין דינוזאורים כי תקוע איתך וגרם לך רוצה ליצור משחק שבו אתה יכול לשחק כאחד?

אולפני אורבוגל: הייתי מעריץ דינוזאור נלהב מגיל צעיר. אני חושב שכולם עוברים שלב שבו הדינוזאורים מרתקים, חלק מאיתנו רק ממשיכים למצוא אותם מרתקים ככל שאנחנו לומדים עליהם. ההורים שלי כנראה עשו הרבה כדי לעודד את העניין שלי, אני זוכר איך לתקן את ההגייה של שמות דינוזאור מתוך הספרים שהם קוראים לי לפני השינה אפילו. המוטיבציה הגדולה שלי לרצות לעשות סאוריאן גדל מתוך משחק משחקי וידאו כמו מלתעות: שיחרר ו נבג, ולא ממש מרוצה או ניסיון. אני מאוחר יותר עבד כ mod בפורום ו בודק QA עבור קדימון ראשוני, ואני מניח שאפשר לומר שזה היה הקש האחרון; אף אחד לא היה הולך לעשות משחק דינוזאור שטיפל דינוזאורים כמו חיות מרתקות הם במקום מפלצות או גימיק לירות, אז אולי אני צריך להסתכל על זה. 5 שנים מאוחר יותר והנה אנחנו.



JM: יש לך התייעץ עם מומחים רבים תוך כדי לחקור את התכונות של דינוזאורים, עד כמה זה חשוב כדי להפוך את סאוריאני אותנטי במונחים של דינוזאורים?

ארה"ב: כדי לדבר עם ולשתף פעולה עם פליאונטולוגים היה חשוב מאוד לעשות סאוריאן הייצוג המדויק ביותר של דינוזאורים במשחקים. השקענו שנים רבות במחקר סאוריאןדינוזאורים ומערכות אקולוגיות משלנו, אך עם פליאונטולוגים כמו ד"ר דנבר פאולר הוא מרכיב מרכזי בהצלחתנו. כל אנשי הקשר המקצועיים שלנו חלקו כמות עצומה של מחקר מקורי, הרבה ממנו עדיין מחכה לפרסום, כמו גם מציע ביקורת על ידי שנים של עבודת שטח. הקלט שלהם הכניס כמויות עצומות של נתונים שהשתמשנו בהקשר.

JM: בצוות שלך, יש לך זואולוג שאפתן, ביולוג אבולוציוני מחלים, ואמו בשם ג'רי. איך גייסת את כולם להיות חלק מסאוריאן?

ארה"ב: התכנסות סאוריאן המפתחים הוא סיפור ארוך ורב-תכליתי שכנראה סיפר הכי טוב על בירה, אבל הנה הגרסה הקצרה. תוך כדי עבודה ראשוני הקטל, פגשתי את ג 'ייק (דוגמנית) טום (עיצוב מפה / מחקר) ארין (תכנות) ועוד כמה devs שאינם עוד חלק של הפרויקט. כולנו לא היינו מרוצים ראשוני הקטל היה יוצא, ויחד התחלנו לבחון מה יידרש כדי להפוך משחק זה משקף את מה שאנחנו מעוניינים: דינוזאורים אמיתיים החיים ייצוג של בית הגידול שלהם בפועל. עם הזמן, חלקנו את הרעיון שלנו עם אנשים אחרים שהביעו עניין. הקמנו דף פייסבוק וחוטי הפורום במקומות שונים ובסופו של דבר התחבר עם מספיק אנשים אחרים עם הכישורים הדרושים לעשות סאוריאן אפשרי. כל מי שהצטרף סאוריאן עשו זאת משום שרצו לראות משחק כזה הופך למציאות. עד קיקסטארטר זה, לא היה לנו מקור מימון אלא את המשאבים שלנו.


JM: איך מוסר העבודה של ג'רי ומה הוא הביא למשחק שאף אחד אחר לא יכול היה לעשות?

ארה"ב: ג 'רי הוא דינוזאור ויש לו נוצות. המשימה העיקרית שלו היא להיות הפניה עבור האנימטור שלנו בריאן, וככל שאני יודע הוא מעולם לא לקח יום חופש.

JM: איזה סוג של אתגרים היו הדינוזאורים הפנים במשחק כדי לשרוד?

ארה"ב: דינוזאורים יעמדו בפני מגוון של אתגרים לשרוד בגיהנום קריק. בנוסף על הצורך להתמודד עם כושר גופני, צמא ורעב, אנו יודעים מן הרשומה המאובנת כי דינוזאורים התינוק חווה שיעור התמותה כ 90% בשנה הראשונה שלהם בחיים. AI Predators יהיה עדיפות לצוד טרף קל כמו דינוזאורים התינוק, מה שהופך את שלב הצמיחה המוקדמת גזע לאכול כמה שאתה יכול, הכי מהר שאתה יכול, בלי לאכול. בתור טורף, יהיה עליך לטפל בבחירת מטרות; טרף נלחם בחזרה ובחירה גרועה עלולה לגרום לפציעה חמורה לעצמך. טורפים הם גם מטבעם עצלן, אם הם יכולים לגנוב מזון משהו אחר הרג, הם. בנוסף לאתגרים שסופקו על ידי דינוזאורים אחרים, הסביבה עצמה תיתן מכשולים להישרדותכם בצורה של אירועים דינמיים כמו שריפות, שיטפונות וסערות קשות, שכולן היו הופעות קבועות בגיבוש הגיהינום.

JM: אילו משחקים השראה לך לבחור את זה סוג של משחק?

ארה"ב: סאוריאןמשחק זה מושפע משחקים רבים, בולט ביותר להיות דינוזאור (אשר פותחה לשימוש במוזיאון בשילוב עם תערוכה שמציעות Tyrannosaurus ו Triceratops) ואת ביג אל משחק מ BBC של הליכה עם דינוזאורים האתר. משחקים אחרים שהשפיעו סאוריאןשל התפיסה הם בוכה סדרות, פרויקט זומבויד, היער, הגאולה המתה האדום /, סקרים ו נשמות אפלות.


JM: זה נראה כמו פרוייקט תשוקה עבור הצוות שלך. האם זה גרם לך לרצות ליצור את המשחק שאתה רוצה ולעבור Kickstarter במקום לתת אותו מפתח גדול ואולי לאבד חלק מהלב מאחורי זה?

ארה"ב: סאוריאן הוא בהחלט פרויקט תשוקה, וזה האמונה שלנו כי מפתח גדול לעולם לא להתמודד עם משחק כזה כי על פני השטח זה נראה מסוכן; דינוזאורים שאינם מבוססים על פארק היורה הם "חדשים" וכנראה שאינם מושכים לקהל הרחב. אנחנו גם לא רוצים להתפשר על שלמות המשחק שלנו על ידי צורך לפגוש תאריך יעד חיצוני שהוטל על ידי מפתח סביר להניח כי אין בסיס הידע שלנו. עם שני גורמים אלה בחשבון, Kickstarter ומימון קהל היה האופציה הטובה ביותר שלנו לעשות סאוריאן מציאות

JM: היו כמה מסעות פרסום המשחק Kickstarter אשר מומנו במלואם אך מעולם לא שוחרר לחלוטין. האם זה לשים כל לחץ על לך לעקוב אחר דרך על המשחק ולוודא שאין מכשולים העיקריים בפיתוח?

ארה"ב: אני חושב שהכישלון של ארץ הפחד ומשחקים אחרים יש השפעה משמעותית על הגישה שלנו קמפיין Kickstarter שלנו וכיצד אנו מתכננים להתמודד עם פיתוח המשחק. למרות התכונה העיקרית היחידה שאנו חולקים עם TSL הוא שיש דינוזאורים, כמה אנשים תמיד להניח שאנחנו בסופו של דבר בעקבות אותו קורס. חיכינו זמן רב ככל שעשינו לקיקסטארט כדי לוודא שהקדמנו די התקדמות במשחק כדי להוכיח שאנחנו מסוגלים למה שאנו מציעים. כל התפתחות של המשחק חייבת להיות בעלת נסיגה כלשהי, אבל על ידי הקצאת די זמן לאב-טיפוס ולעיצוב המשחק לפני כל חשיפה ציבורית גדולה, כפי שעשינו, אנו מקווים לצמצם את העיכוב שייתכן שיווצר.

JM: דינוזאורים יהיה לשוטט חלק של הגיהינום קריק מ 66 מיליון שנה. מה גרם לך לבחור את הקטע הזה ומה עשית כדי שזה ייראה כאילו אנחנו משחקים בעידן המזוזואי?

ארה"ב: בחרנו את הגיהינום קריק כי זה הבית של שני דינוזאורים איקוני ביותר: Tyrannosaurus ו Triceratops. לא רק שני בעלי חיים חיים זה לצד זה, יש לנו ראיות מאובנות Tyrannosaurus אכלו טריצרטופס. יריבות זו תוארה אינספור פעמים בתקשורת, אך לעתים רחוקות מאוד תיארו את הלוחמים או את סביבתם במדויק, והראו לאנשים מראה אמיתי שלהם היה תמריץ גדול.

בנוסף, דינוזאורים ידועים אחרים כמו Pachycephalosaurus ו Ankylosaurus הם הילידים לגיהנום נחל, כך שגם אנשים עם הבנה שטחית של דינוזאורים יוכלו לזהות בעלי חיים. הגיהנום נחל יש גם נחקר בהרחבה במשך 100 שנים כי זה אחד המקומות הבודדים בעולם שבו את שכבת הסלע שנוצר על ידי מכתש השפעה חשוף באופן נרחב. כי יש כל כך הרבה מלגות זמין על המערכת האקולוגית כולה (צמחים, בעלי חיים, דפוסי מזג אוויר, סוג אדמה, אקלים) היה לנו בסיס מושלם לעבוד מ. כדי להפוך את המערכת האקולוגית להיראות מדויקת ככל האפשר, אנו קוראים מאמרים מדעיים על איך היער גדל, איך האש משפיעה על נופים וכיצד Mesozoic היערות היו שונים מזו המודרנית. התוצאות בסרטון של Kickstarter הן WIP, אך הן אינן רחוקות מהמראה הסופי של המפה.

JM: לאחר המשחק הוא שוחרר, האם יש לך תוכניות עבור DLC או הרחבת חבילות כדי להפוך את העולם של סאוריאן גדול יותר או להוסיף עוד יצורים אליו?

ארה"ב: הכל תלוי כמה טוב שלנו Kickstarter עושה וכמה טוב המשחק מוכר פעם אנחנו משחררים אותו. יש לנו כבר מטרה אחת למתוח כי, אם פגש, יוסיף עוד שני דינוזאורים על בסיס 4 playables. יש לנו השני כי יוסיף מפת playable השני ואת היווצרות למשחק. בדקנו עוד כמה פעמים ומקומות שיש להם מספיק נתונים זמינים לבסס מערכת אקולוגית דומה מדומה, כולל הקמת מוריסון.

JM: רוס גלר הוא פליאונטולוג מפורסם מניו יורק, האם ניסית ליצור איתו קשר בנוגע למחקר מדעי?

ארה"ב: אני חושב שתגלה כי שני המסמכים האחרונים של ד"ר גלר זכו להערכה רבה. אנחנו גם לא מסכימים עם הפרשנות של ד"ר גלר של דינוזאור נשמע לא יהיה להתייעץ איתו עוד יותר.


JM:
תודה רבה על שעשית את הראיון הזה איתי. ברכות על מקבל את המשחק במימון, יש עוד משהו שאתה רוצה להגיד על המשחק?

ארה"ב: תודה ענקית לכל מי שיש לו גיבוי Kickstarter שלנו או בעקבות הפיתוח שלנו עד לנקודה זו. אנחנו לא נהיה במקום שבו אנחנו נמצאים ללא התמיכה וההתלהבות שלכם. תמשיכו להפיץ את המילה ואנחנו נעשה דברים מדהימים.

סאוריאן יש חריגה המטרה Kickstarter שלהם צוות Urvogel קשה בעבודה כדי לספק חוויה דינוזאור אותנטי. מן המערכת האקולוגית הריאליסטית, למחקר העצום שהכניס את הדינוזאורים למראה ולפעול באופן ממשי, סאוריאן יהיה למלא את הצרכים שלך דינוזאור נדידה.

אם אתה רוצה לעזור סאוריאן ולאבטח את העותק של המשחק, ראש הדף Kickstarter שלהם מתחייבים היום. עבור $ 15, אתה מקבל את עצמך עותק דיגיטלי של המשחק יחד עם גישה מוקדמת. סאוריאן יהיה משחק אתה בהחלט רוצה לשחק פעם זה משחרר בינואר 2017 עבור PC ו- Mac.