סיפור Digimon & המעי הגס; סייבר Sleuth - האקרים של ביקורת זיכרון

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 8 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 19 אַפּרִיל 2024
Anonim
סיפור Digimon & המעי הגס; סייבר Sleuth - האקרים של ביקורת זיכרון - משחקים
סיפור Digimon & המעי הגס; סייבר Sleuth - האקרים של ביקורת זיכרון - משחקים

תוֹכֶן

ב סיפורו של סיימון -, אתה משחק בתור בחור צעיר אשר לאחר נקמה נגד האקר שגנב את החשבון האישי שלו - וזה משהו דומה הזדהות אישית בעולם הדיגיטלי של EDEN כי מתקיים עם העולם האמיתי. במסעו לשחזר את החשבון שלו, הוא נופל עם קבוצת האקרים ערמומי ומגלה מפלצות דיגיטליות בשם Digimon.


הוא במהירות יוצר קשר עם אלה Digimon וזוגות איתם כדי להגן על עצמו מפני האקרים אחרים דיגימון חזק שלהם. באמצעות ניסיון שנצברו על קרבות אין ספור, Digimon איתו יגדל Digivolve לתוך יצורים חזקים אפילו יותר.

סיפורו של סיימון - סקירה

זוהי נוסחה מוכרת, איסוף מפלצות ונאבקים עמם. שקעתי כמה שעות במשחקים כמו זה, אבל אני לא יכול להגיד שאי פעם לקחתי דיג'ימון המשחק לפני. זה היה די חוויה בשבילי, בלשון המעטה. יש כאן הרבה דברים טובים, אבל יש גם קצת הוגן שאני לא אוהב.

הטוב

מצאתי את מערכת הקרב ואת Digimon עצמם הרבה יותר מעניין ממה שחשבתי הייתי. בתור התחלה, Digimon להתחרות נגד זה 3-vs -3 צוותים. לפעמים תמצאו בערך ארבעה דיגימון פרועים ביחד, או שיש להם עוד בנות ברית בקבוצה שלך, אבל ככלל, האקר אחד יכול רק לפקד על שלושה דיגימון בבת אחת.

תמיד יש חבורה של Digimon בתחום בהחלט עושה קרבות מעניינים. עם זאת, במקום מסורתיים המבוססים על תורות המערכת שבה כל צוות לוקח בתורו לתקוף, כל Digimon הפרט למעשה יש נקודה משלהם לפי סדר הקרב. סדר התור מוצג בצד ימין של המסך והוא כפוף לחלוטין בהתאם מה המהלכים משמשים, מה שהופך את הלחימה להרגיש תוססת יותר מאשר משחק טיפוסי מבוסס תורו.


וכמובן, כמו כל משחק מפלצת טוב להילחם, אין אחד אלא שני תרשימים הקלדה אסטרטגית. לכל Digimon יש סוג ותכונה המשפיעים על נקודות החוזק וההגנה שלהם. סוגי הם הסיווג הראשי, והם קובעים אם ההתקפות שלך הם למעשה יעיל במיוחד או לא יעיל מאוד. תכונות, לעומת זאת, רק להגביר את הנזק שלך smidge אם הם חזקים נגד Digimon היריב, אבל הנזק שלך לעולם לא יחליש אותם. אני באמת צריך לשקול אילו סוגי תכונות אני מילא את הצוות שלי עם כדי לוודא שיש לי כיסוי הגון על פני הלוח.

את Digimon עצמם הם גם מסקרן. מעולם לא ידעתי שדיג'ימון היה כל כך נוזלי; אחד Digimon יכול Digivolve לתוך מינים שונים של Digimon. הם יכולים גם De-Digivolve בחזרה לתוך כל צורות אפשריות הקודם של Digimon. במהלך כל אלה evolutions, את Digimon לרכוש מיומנויות ייחודיים שונים מכל צורה. נראה שיש הרבה אסטרטגיה והתאמה אישית היה להיות לגייס Digimon עד נתיב מסוים, כך שיש להם את הכישורים שאתה רוצה כשהם מגיעים לצורת הסופי שלהם.

בנוסף, אני אוהב את הרעיון של סריקה Digimon בהדרגה לאסוף מספיק נתונים על מנת להפוך אחד משלך. זה נחמד לא צריך לדאוג ספציפית למצוא Digimon מאז שאתה יכול בקלות כמו לסרוק אחרים האקרים "Digimon. התהליך יכול להיות קצת grindy, אם כי.


...

בעוד מצאתי את הליבה משחק מפתה, הייתי קצת לדחות על ידי עקומת למידה, את העלילה העלילה, ואת הכתיבה. בזמן שמצאתי את המשחק ומערכות מרתקים, הרבה דברים נתקלו כמו unintuitive. חשתי המום מוקדם, כאילו לא ידעתי הרבה ממה שאני עושה. בזמן הלחימה במהירות לחצה איתי, שאר המשחק לא תמיד היה כל כך הסביר.

המשחק אומר לך איפה אתה צריך לעבור את הדיאלוג, ואינו מציין כי יש לך כל דרך לבדוק פעמיים היעד שלך עד שעות, מה שהוביל אותי מקבל איבד כל פעם אני מרווחים באמצעות טקסט. מתברר יש NPC נגיש בקלות אתה יכול לשוחח עם לשמוע את המטרה שלך בכל עת, איזה סוג של זה חוסך את זה, אבל זה קשה לקרוא לזה אינטואיטיבי. שמעתי את המשחק הזה הוא כמו המקור סיפור דיגימון:, אז שחקנים חוזרים לא צריך להיות המום מדי על ידי עקומת למידה, אבל שחקנים חדשים, אני חושד, יהיה.

הקצב של הסיפור היה קצת מוזר, אבל לא מוכר לי. זה מעגל שבו אתה מתחיל או בסוף פרק עם קטע מגרש ראשי ולאחר מכן למלא את פער הזמן עם משימות בצד. חלק מהמשימות האלה נדרשות כדי לקדם את הסיפור, ובעוד הן מציעות הסחה הומוריסטית ועוד כמה תובנות נוספות על העולם, הן בדרך כלל אינן קשורות למזימה הראשית, דבר שפוגע בתנופה.

העלילה עצמה די מעניינת. זה לא בדיוק מרתק, אבל זה גם לא מרדים אותי. הכתיבה מגוחכת לפעמים, אם כי לפעמים היא מחמיצה את הסימן. למרבה הצער, לחתוך הקלעים נוטים באמת לגרור החוצה הם לחלוטין unspipable כדי אתחול, אשר באמת יוצר בעיות כאשר אתה תסתכל על מערכת המחסום.

הרע

למעשה, זה כמעט כאילו אין מערכת מחסום. אם כל Digimon שלך לקבל דפקו בקרב, ואז אתה בעט בחזרה לתפריט הכותרת, שמאלה כדי להמשיך מכל מקום שבו שמרת לאחרונה. אולי אתה נוטה לחשוב שזה לא כל כך רע - אחרי הכל, הרבה משחקים פופולריים בימים אלה לגלגל לך האחרון להציל על המוות. עם זאת, רבים מאותם משחקים גם תכונה חיסכון אוטומטי במרווחים מסוימים, ואילו זה בהחלט לא. החיסכון הוא לגמרי האחריות שלך, אסור לך אי פעם להחליק את דעתך.

זה פשוט עושה את המשחק מרגיש מיושן, וזה לא נעצר שם. פריסת התפריט המוזרה עושה את זה לא אינטואיטיבי לנווט, והעברה ברחבי העולם מרגיש מכווץ בצורה מוזרה במובן שאתה מוגבל רק על רווחים צפופים גם כאשר הם צריכים להרגיש יותר פתוח - ואתה אפילו לא יכול להפוך את המצלמה. בנוסף, עיצובים ברמה גבוהה EDEN במהירות להתחיל להרגיש חוזרות כמו שאתה עושה את דרכך. בעוד הנוף יכול לשנות טד, רבים של פריסות המפה רק בסופו של דבר מרגיש חוזר על עצמו.

בסך הכל, המשחק מרגיש clunky בידי. אני מרגיש כאילו אני משחק JRPG מן הדור האחרון קונסולת, וזה לא בהכרח כל כך רע, אבל זה לא בדיוק משכנעת אותי, או.

פסק הדין

באופן כללי, סיפורו של סיימון - הוא מפלצת די מוצק איסוף המשחק, אם כי אני לא אומר את זה באמת זורחת בכל מקום אחר. אם אתה גרד כדי duke אותו עם מפלצות דיגיטליות על PS4 או ויטה שלך, אז זה יכול להיות מוצק איסוף בשבילך.

אני חושד כי המשחק הזה הוא די מגניב עבור אוהדי הסדרה, אם כי אני לא יכול לדבר עליהם. עבור החדשים, עם זאת, אני מציע לעצור את הנשימה. אם אתה אוהב את הקונספט הייחודי של Digimon הרבה ולא מוטרד על ידי מכשולים של המשחק, סביר להניח שאתה באמת נהנה כותרת זו. אם לא, אז זה כנראה הולך להיות מאתגר אחד לשקוע השיניים שלך.

סיפורו של סיימון - זמין כעת ב- PlayStation 4 ו- PlayStation Vita תמורת 60 $ או 40 $ בהתאמה.

ממתין למשחק להורדה? הקפד לבדוק את המדריך למתחילים שלנו!

הערה: עיין בעותק שסופק על ידי בעל האתר.

הדירוג שלנו 7 בעוד הקרבות הם כיף, המשחק הוא clunky לשלוט, זה לא ידידותי למתחילים, וזה מרגיש מיושן למרבה הצער.