פיתוח משחקים עם Transmedia

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 14 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Rich in America: Power, Control, Wealth and the Elite Upper Class in the United States
וִידֵאוֹ: The Rich in America: Power, Control, Wealth and the Elite Upper Class in the United States

אנחנו חיים בעידן של קיקסטארטר ומדיה חברתית, גיל שבו כל מתכנת עם חלום, את הכישורים הנכונים, וכמה חזון משווק את משחקי המחשב שלהם לעולם.


איפה המו"לים הגדולים היו דבק עם ניסו נכון "בטוח להרוויח" משחקים, אלה "אינדי" מתכנתים מפיקים "משחקים עבור גיימרים", משחקים שהם הם היה רוצה לשחק.

זה רנסנס, במיוחד עבור משחקי מדע בדיוני. רק לבדוק את Steam שחרור מוקדם, indieDB, ו SpaceSimCentral ואתה תראה מאות כותרות כל מנסה לתפוס את תשומת הלב שלך.

וזה מעלה שאלה חדשה: "איך אתה בולט מן הקהל?"

ברור, אתה צריך להתחיל עם המוצר עצמו: המשחק צריך להיות טוב! כל מפתח המשחק צריך לבוא עם החזון הייחודי שלהם של המשחק. אתה לא יכול מחדש לדרוך הקרקע הישנה - אתה צריך להביא משהו חדש לשולחן. טוויסט על משהו ישן. אולי נקודת מבט חדשה, או שילוב של אלמנטים ממשחקים אחרים בדרך חדשה ומרגשת. אבל מה אם יש משחקים אחרים שם כמו שלך, גם עם משחק נהדר עם המפיקים נלהבים?

במקרה כזה, תזדקק למשהו אחר ושמשהו אחר יכול להיות Transmedia.

Transmedia מוגדר בדרכים שונות על ידי אנשים שונים, אבל הליבה שלו הוא "אומר את אותו סיפור, או מקושר סיפורים על פני פלטפורמות מדיה מרובות". כך למשל, את העלילה של משחק מחשב ניתן לספר באמצעות רומן, או רומן גרפי, או דרמה אודיו או סרט.


אבל לא רק זה. הסיפורים הצדדיים נופלים גם הם לקטגוריה זו: סיפורים שקשורים לחלקה, או מספרים את הסיפור המוביל למשחק, או ממשיכים בסיפור לאחר סיום המשחק, הם כל תחומי קיימא ומרתקים לחקור. אולי לגייס דמויות או מקומות או ארגונים.

למה זה עובד כל כך טוב עם משחקי מחשב היא כי משחקים יש תקופת פיתוח ארוכה. Transmedia מאפשר לך לתקשר את היקום שלך ללגיון הבניין שלך של אוהדים, לשמור אותם כבושים ומעוניינים, בזמן שהם מחכים למשחק כדי להגיע אלפא בדיקות, אז בטא, ואז סוף סוף, שחרור כללי.

זה מה שאנחנו עושים עם חלל חלל.

החלל החלל כבר בפיתוח במשך יותר משנה. זה לקח קצת זמן כדי למצוא את הנישה שלה ואת הסגנון הייחודי של משחק. בדיקות אלפא כבר קורה במשך חודשים רבים. המשחק מתקדם היטב. בעוד האוהדים ממתינים, הם כבר קוראים סדרה של הרפתקאות סיפור קצר להגדיר את היקום של חלל חלל.

חלל חלל מוגדר בחלק ייחודי של הגלקסיה עם מערכות כוכבים רבות מאוכלסים. כל מערכת קיבלה סיפור גב מלא וייחודי. תאגידים, צבאות פיראטים, אישים, חדשות, מלחמות אזרחים, כל אחד מהם קיבל קול ועוד. יש עולם נשימה חי מאחורי המשחק. והמשחק יספק חלון גדול מאוד לתוך העולם הזה. אבל זה יהיה משחק במשחקים מגיע הראשון, לא לחקור כל פינה ו cranny פיתחנו ברקע.


תפקידם של סיפורים קצרים אלה הוא מגוון. ראשית, עליהם לבדר. שנית, הם צריכים להציג אלמנטים של היקום ולתת לקורא את המבט הראשון שלהם על העולם שהם יגורו בקרוב כאשר המשחק יוצא. קטעי טקסט בלבד, הבזק פה, הצצה לשם. פרט מרגש שגורם להם לחשוב 'מגניב!'.

הם יכולים לעצור שם, אבל ההזדמנות האמיתית טמונה בתפקיד השלישי שלהם: כדי להגדיר את המשחק.

כאשר המשחק ישוחרר, השחקנים יקבלו את ההזדמנות לפגוש את כל השחקנים הגדולים וליצור את דעותיהם על השחקנים הגדולים האלה, על סמך מה שהם רואים בסיפורים הקצרים ומה שהם קוראים בין השורות האלה סיפורים. אלה שיש להם לקרוא את הסיפורים יראו אלמנטים במשחק כי הם אינטימיים ומוכרים בבת אחת. נקודות מגרש יתנגשו עם הסיפורים שכבר קראו. אבל הכי טוב מכל הסיפורים עלול לגרום להם לחשוב בכיוון אחד על העולם, רק עבור המשחק כדי להפוך אותו על הראש.

זה מיד להוסיף את הסיפור ומספק פיתולים כי המשחק לא יכול להיות מקום עבור עצמו. זה מרחיב את הסיפור כי הוא חלל שטח מעבר למשחק למשהו הרבה יותר.

זה מוסיף ערך נוסף למעריצים.

הסיפור הראשון, שנקרא 'המתנה', פורסם בחמישה חלקים באתר החלל הרדוד. הוא מספר סיפור על שודדי ים ועל חיל הים הקונפדרציה טרן וכוכב מוזר המקיף כוכב לבן רחוק.

הסיפור השני, "סיפורו של שמואל שלום" שוחרר גם הוא בכמה חלקים. כל חלק היה בצורה אחרת - יומן אישי, הודעות בפורום מקוון, דוחות רשמיים, הקלטות אודיו, וכן אנציקלופדיה היסטורית תמציות. הסיפור הרחיב את היקום, מחובר עם 'מתנה' והוסיף עוד כמה נקודות מגרש אפשרי עבור המשחק ומעבר לו.

הסיפור השלישי, "Paradijs Lost" מראה הרבה פרטים על אחד השחקנים הגדולים כרקע למרדף אחר סיפור האמת.

הסיפור האחרון, שעכשיו נערך, הוא "הצופים" והוא מתמקד על שחקן קטן יותר וכמה אנשים בתוך, נותן היסטוריה, אירועים עכשוויים סיור של חלל עצמו.

יהיו עוד, מתוך כוונה לאסוף אוסף שניתן לשחרר עם המשחק כערך המוסיף תוספת (כי עבור אותם שחקנים של תקופה מסוימת, שום דבר לא היה טוב יותר מאשר לקנות משחק Boxed, לפתוח אותו ולמצוא אותו מלא של ניצבים עסיסיים).

אני מקווה שעם הזמן תצא כבר תהיה מאוהבת בעולמות החלל הרדוד. אם שום דבר אחר, אנחנו עושים משהו שונה משאר הקהל.

אם אתה אוהב את המראה של החלל החלל ואת רוצה לשמור מעודכן, בצע אותנו ב רדודה.