בראיון וידאו עם GamesRadar (מוטבע להלן), מרי DeMarle, מנהל נרטיב עבור דאוס אקס: המין האנושי מחולק חשף פרטים על מה השחקנים יכולים לצפות מן הסיום של המשחק. לאלו מכם אשר שיחקו דאוס אקס: המהפכה האנושית, אתה ללא ספק מודע המשחק הסתיים בלחיצת כפתור. זו היתה החלטה שהתנגשה לחלוטין נגד הטבע הפתוח של יסודות העיצוב של המשחק, אם כי כדי להיות הוגנת, כל משחק בסדרה הסתיים כך.
המפורסם ראלף Waldo אמרסון ציטוט, "החיים הם מסע, לא יעד" הוא דייר כי הרבה משחקים מוכווני נרטיב נראה לדבוק, אבל להניח כי מפתחים לא אכפת סיום המשחק שלהם יהיה יומרני. זה נכון במיוחד עבור דאוס אקס סדרה. DeMarle מודה כי יצירת הסוף ל מהפכת האדם היה קצת קשה במובן זה הצוות רצה משהו שקשר את הכל ביחד בצורה מספקת, כי היה גם בלתי צפוי בעת ביצוע אותו בטון מנקודת מבט קנונית.
עם זאת, ההחלטה לא נעשתה כי מישהו חשב כי כפתור יהיה יותר השפעה על השחקן מאשר סוף שנוצר מתוך שפע של החלטות לאורך הדרך. כמובן, צוות הנרטיב באיידוס מונטריאול רצה שכל שחקן יסיים להרגיש ייחודי ורווחי (duh), אבל לפי DeMarle, הקשיים של פיתוח המשחק לקחו את המחיר שלהם עם הזמן להיות גורם מרכזי. בסופו של דבר הצוות היה צריך להסתפק הסוף שנשלח עם המשחק.
ל מהפכת האדם אנחנו באמת לא רוצים [את הסיום להיות מוכתב על ידי] לחץ על כפתור, [אבל היינו צריכים] מסיבות הייצור ואת ציר הזמן ואת לוח הזמנים. רצינו באמת שהשחקן יעשה דברים, ואנחנו האמנו שאם אתה באמת מאמין בסוף שלך אתה צריך לעבוד על זה.
ל האנושות מחולקת, הצוות הוא מכוון כדי להתמודד עם חולשה זו, בהתחשב בעובדה כי המשחק אינו מתחיל מעל מאפס כמו זה עשה קודמו, היה נראה שיש הרבה יותר זמן לגיהוץ את הדברים שלא פעלו.
אם הקבוצה תצליח, האנושות מחולקת יכול בהחלט להיות האולטימטיבי דאוס אקס המשחק כי אוהדי הסדרה זמן רב קיוו מהפכת האדם. המשך לעקוב.
מהיר: סיום יכול להיות עסק מבולגן מאז לא משנה מה אתה עושה, אתה אף פעם לא הולך לרצות את כולם. מסה אפקט 3 הסוף היה ידוע לשמצה על איך זה התעלם כל כך בוטה כל מה שעשית עד לנקודה זו, כי זה כנראה השאיר טעם חמוץ בפה של גיימרים רבים. אני לא מתכוון להקיף את התקוות והחלומות שלי, אבל אם האנושות מחולקת יכול איכשהו לשלוף את "הסיום הרוויח" במקום להסתפק אחד מתוכנן, המשחק יכול להוכיח להיות מיוחד מאוד.