גורל & lpar, סקירת התקדמות & rpar; & המעי הגס; למה זה מרגיש בעיקר כמו MMO כאשר זה לא היה מכוון & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 1 פברואר 2021
תאריך עדכון: 24 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
גורל & lpar, סקירת התקדמות & rpar; & המעי הגס; למה זה מרגיש בעיקר כמו MMO כאשר זה לא היה מכוון & לחקור; - משחקים
גורל & lpar, סקירת התקדמות & rpar; & המעי הגס; למה זה מרגיש בעיקר כמו MMO כאשר זה לא היה מכוון & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

גיימרים רבים כבר למעלה בזרועות של Bungie כותרת האחרונה. אמנם לא סיימתי את ריצה דרך המשחק, אני רוצה אוויר משהו כי כבר מטריד אותי.


כתב ויתור: זהו סקירה בתהליך!

אלמנטים רבים של המשחק הם unexplored לי. זוהי עמדה ביקורתית מראש דעת על משחק באמצע המשחק. קח מה שיש לי לומר רק עם גרגר של מלח.

אמנם יש לי כמה תלונות על המשחק שאני יכול להזכיר, כמו גם כמה שבחים, אני יחזיק מעמד על כל זה עד הסקירה הסופית שלי. הרושם שלי הוא בלתי-מוכר חלקית בזמן הכתיבה. מה אני רצון להיות עושה הוא הולך על משהו שיש picked שלי אימה על המשחק הזה ועל מה הוא טען להיות. הזהיר אותי, אני לא מחזיק אגרופים בכל דרך שהיא כשמדובר ביקורות, אפילו אלה בתהליך.

גורל הוא משחק זה היה דופק לנו בתור "היורה אדם ראשון שישלב מאסיבי מרובי משתתפים מקוון אלמנטים המשחק." באנגי רצה להימנע מלהפוך אותו למשחק MMO מסורתי, אבל לי זה בדיוק מה שהמשחק הופך.

הליבה של גורל J סיפור שכרוך בך להיות מגן, או כפי שהם נקראים Guardians, של כל בעל עוצמה הידוע בשם הנוסע. המטרה הכוללת שלך היא להילחם באויב הממשמש ובא ולנסות להבין את האירועים ביקום, כך שתוכל אולי לשים קץ לזה. משימות הן הדרך העיקרית להתקדמות דרך הסיפור, או מה מנסה אחד להתקיים מחוץ למה שהסברתי בכל מקרה. אתה ירד באזורים מסוימים על כוכבי לכת שונים, כגון רוסיה העתיקה על כדור הארץ ואת הירח, שבו אתה צריך להשלים את המשימות אמר בסגנון RPG טיפוסי.


עד כה נשמע כאילו זה לא הרבה MMO, אבל אני רק מתחיל.

לאורך כל הנסיעות שלך, עליך להשלים את המשימות האלה, להעלות את הרמה שלך (אשר יש כובע ניסיון רגיל של 20) ויעדים מסוימים להשלים. אבל זה המקום גורל מתחיל להיעלם מן האלמנט RPG ו לטבול ישר לתוך הבריכה MMO. אתה תתחיל לראות את השמות על המסך שלך במרחק עם מספר, המציין שחקנים אחרים ואת הרמות שלהם, או להשלים את אותו קווסט כמו שאתה או פילוס באזורים עשירים האויב.

אתה חוצה נתיבים עם השחקנים האלה, הם יכולים אפילו לצלוף הורג שלך ממך אם הם נוטים. הם משנים את החוויה הסטנדרטית לחלוטין על ידי הקיים, לפחות זה מה שאני רואה. אתה אף פעם לא לבד באמת במשחק הזה, אלא אם כן אף אחד לא משחק.

מגדל ושחקניו הרבים

מחוץ למשימות, אתה יכול לחזור לראש המרכזי, המכונה "מגדל" שבו השחקנים יתכנסו במסה לאסוף משימות, לקנות ציוד חדש, או סתם לרקוד סביב על גבי בניינים. כן האפשרויות לנופף, לשבת, לרקוד הם כל סטנדרטי ללוח המשחק שלך. כאילו אינטראקציה היא משהו שהוא חלק בלתי נפרד משחק שלך.


בשלב זה התחלתי לחשוב שמשהו היה קצת off, נותן לי אפשרויות אינטראקציה RPG? שיחקתי הרבה RPGs אבל אף פעם לא היה לי את האפשרות הזאת, לא פנימה סופי פנטזיה, לא ב סקרים, ובוודאי לא אגדת זלדה. בטוח אלה אולי השוואות מוזרות אבל הם RPGs חיוניים שיחקתי כל חיי. אני מתכוון אם אנחנו הולכים לתת משהו כותרת, זה צריך קצת דומה למה שאנחנו קוראים לזה.

מעבר על פני המגדל, יש לך את האפשרויות שלך לאן לנסוע, כוכבי לכת שונים ואזורים אשר יסייעו לך התקדמות. בין האפשרויות הללו הם התאמות Crucible, אשר טיפוסי מקוון מרובי קרבות משחק. לכידת מצב הדגל ומצב 'חינם ל-כל' נכללים בקרבות אלה, אשר יהיו בסדר גמור אם הם נפרדים ואם אין להם השפעה על מסע הפרסום הראשי.

זה לא המקרה. בתוך התאמות אלה, אתה מרוויח נקודות עבור סיעות שבט שונים המפורטים לאורך המשחק, אשר לאחר הנקודות האלה הם שנצברו אתה יכול לסחור בהם עבור שריון חדש או כלי נשק, כי אתה יכול להשתמש בתוך הקמפיין. הניסיון שאתה מרוויח במשחקים אלה אפילו הולך לכיוון הכללי שלך ברמת המשחק.

האם אנחנו ברצינות עדיין לא קורא את זה MMO, פשוט שטוח להתעלם כי זה מה שזה הפך להיות רק בגלל Bungie רוצה שזה לא ייקרא על ידי כותרים כאלה?

נקודת שבירה אמיתית /

הקש האחרון בשבילי היה הכללה של משימות סטרייק אשר לגרום לך זוג עם שני שחקנים אחרים. שביתות משימות להכות אותך נגד אויבים סטנדרטיים, אבל יהיה מארב לך עם גל על ​​גלים מהם סולו היה עושה את זה כמעט בלתי אפשרי. לא אומר שזה לא יכול להיעשות, אבל עבור מישהו לא בקיאים בגוף ראשון היורים יכול למצוא את זה מאוד קשה. כאילו זה לא מספיק, יש "בוסים" גדולים לקראת סוף המשימות אשר מסומנים עם סמל הגולגולת. זה לוקח כמות ארוכה של זמן להוציא, אלא אם כן יש לך יותר מאשר שחקן אחד gunning אותו.

אני תקועה במשימה כזאת, במקום שהייתי לבד, שני האנשים שציינתי אותי נשרו בגלל כמה זה היה קשה. אני יכול להעיד כי ביליתי את רוב הזמן הסתרת ו popping אויבים עד קבוצה נוספת של שחקנים הצטרף למשחק שלי. לא התקדמתי משום שהאויבים הקטנים המשיכו להתנער כאשר הבוס צעד את דרכו סביב המפלס. זה רק כדי להוכיח את זה גורל היה אמור להיות שיחק עם אחרים, כלומר זה הפך, למעשה, חוויה MMO ​​סטנדרטית. לומר אחרת היא רק סטירת לחי.

פשוט תקרא לזה כמו שאתה רואה את זה

שלילת סוג המשחק גורל באמת יהיה חסר טעם. אני יכול להבין אם הם אף פעם לא התכוון להיות MMO אבל אם תשנה אותו midement באמצע, פשוט לבד.

עדיין יש לי הרבה יותר תלונות, תקלות גרפיות, סיפור unhashed, ו developement מוגבל אבל אני יכסה אותם סקירה מלאה בהמשך. לא אומר שלא מצאתי נקודות חיוביות גורל, יש לי וידון אלה באריכות גם כן.