גורל 2 צריך wisen עד להצליח לטווח ארוך

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 17 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1
וִידֵאוֹ: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1

תוֹכֶן

גורל, על פי רוב, מעריכים מאוד בקרב אוהדים נאמנים ואוהדים של באנג 'י, אבל בסיס השחקנים שלה מאז ההשקה ירד במידה ניכרת - כמו גם את הסנטימנט כלפי הסדרה עצמה מפני שאינם אוהדים או שחקנים מזדמנים כאחד. אז השאלה היא לשאול; מה יכול גורל 2 להשתפר ולעשות כדי למנוע את אותו גורל כמו קודמו?


אם ניקח צעד אחורה מן הגורל לרגע ולהסתכל נפילת הטיטאנים, אותו דבר קרה עם בסיס שחקן זה; הוא טנק בתוך שבועות משחרורו. ואז עם שחרורו של טיטנפול 2 חזרה באוקטובר, זה נמכר הרבה מתחת לציפיות - עכשיו בטוח שאתה יכול להאשים את זה על לוח הזמנים שחרור מפלצתי מן הנפילה של השנה שעברה, אבל איך בדיוק יכול גורל 2 גם להימנע מאותו גורל? היום אני יהיה לשבור את שלושת הדברים שאני מאמין צריך לשפר על וזה בסופו של דבר גרם לי להפסיק לשחק.

ספר לי סיפור ממשי

בקלות התלונה הגדולה ביותר שיש לי עם הגורל המקורי על ההשקה היה חוסר קיצוני של כל סוג הנרטיב. המשחק היה ריק לחלוטין מכל סוג של סיפור או מבנה התקדמות לגמרי - דמות היה בוטה לומר לך שאין להם זמן להסביר, אז אתה בעצם עמד שם וירה גלים של אויבים, זה היה אז לקרות עוד עשרים פעמים במהלך המשחק, ולאחר מכן קו החיפוש הראשי יהיה מעל. עבור כל עומק אמיתי, אופי ביו, או לורה היית צריך ללכת לאתר כלשהו ולקרוא קירות של טקסט; חומר ממריץ.


אז אם גורל 2 הולך לקבל כל תקווה בגיהינום של שמירה על עניין אותי, זה יותר טוב יש כמה תווים שאני יכול איכפת - אם אתה אוהב אותי ורק שיחק גורל בשעה ההשקה, תן לי לשאול אותך את זה; אתה יכול אפילו לזכור שם של דמות אחת מ גורל? אני בטוח שלא יכול. זה או לפחות לזרוק לי איזה חלקת העל או המטרה הכוללת אני יכול להישאר מחובר גם, השלל שחיקה PVP יכול רק לשמור אותי מעוניין כל כך הרבה זמן; אשר במקרה שלי, לא מאוד.

רייד שידוכים בהחלט צריך להיות הוסיף

באנגי חשב שזה יהיה רעיון מדהים לתכנן את הפשיטות מאתגרות אך מהנות לקחת חלק, אשר כל כך קשה - אין לך ברירה אלא יש צוות מלא לפני נכנס אחד ... אלא שהם החליטו אתה יכול רק לשחק ולהיכנס אליהם עם החברים שלך, כי הם האמינו שאתה צריך תיאום וצ'אט קולי כדי להתמודד עם אלה - וזה בחירה מוזרה כזאת תמים נאיבי עיצוב זה עושה את הראש שלי ספין. עם זאת, קרוב לוודאי שגם אז מסביר מדוע פחות מ -20% של שחקן הבסיס של דסטיני מעולם לא השלימו אפילו פשיטה מלכתחילה. זה בהחלט צריך לשנות עבור גורל 2, לא כולל שידוכים למשהו כזה היה בחירה גרועה כל כך מוזרה של מפתח שנתן לנו את Halo טרילוגיה. אשר אגב הוא נושא משותף לדעתי גורל הכולל - מושג מגניב עטוף החלטות מטופש מוזר.


כמה מהם אני מדמיין לא לגמרי של Bungie בוחר ...

גוון את הטחינה

הדבר האחרון בהחלט גרם לי להפסיק לשחק המקורי גורל וגורם לי אף פעם לא לחזור למרות כמה מגניב או אולי מעניין אותם הרחבות, כי אני תמיד חושב לעצמי "כן זה נראה מגניב, אבל אני לא רוצה לבלות עוד 10 שעות חוזר שוב ושוב שתי משימות שוב ושוב עבור כמה ציוד ספציפי חדש. "- ברצינות כשאני חושב על הזמן שלי בילה עם גורל, הייתי אומר 50% זה היה רק ​​טחינה ו replaying את אותן משימות ואת הבוס קרבות שוב ושוב אל תוך הלילה, רק כדי שאוכל למצוא קצת ציוד טוב יותר ולהגדיל את הרמה שלי יותר. אני חושב שזה צריך להיות לגמרי toned למטה פנימה גורל 2, משחק כזה לא צריך להיות מלוא לטחון פסט אם אתה רוצה חצי ציוד הגון.

אבל כמו שאמרתי, לא שיחקתי גורל מאז ההשקה - אז אם כל השחקנים הארדקור עדיין משחק היום יש המלצות גורל 2 אני אשמח לשמוע אותם את ההערות להלן, כמו תמיד תודה על קריאה ולהישאר מכוון GameSkinny יותר גורל 2 כיסוי.