תוֹכֶן
- ליבה של כל פשיטה /
- גל אויבים
- מכונאי ייחודי
- גל משני וגרימת נזק
- חזור, וזה נהיה קשה יותר
- ניגוב מכניקה
- מפגשים שאינם בוס
עם הרחבת "Black Armory" גורל 2: עזוב נע לתוך הבשר של התוכן שלו השנה 2. ועם זה מגיע חדש RAID: נגע של העבר. כמה שומרי המסורים ביותר כבר השלימו אותו, בתוך זמן קצר שטוח.
זה לא מה שאנחנו מדברים עליו. במדריך זה ללא ספוילר עבור הפעילות האחרונה pinnacle ב גורל 2, אנחנו נדון איך אתה ואת fireteam שלך יכול ללכת עיוור וללמוד את המכניקה במהירות וביעילות.
זה לא קשה כמו שאתה חושב. כל מה שנדרש הוא קצת ידע איך מבנים Bungie המפגשים שלהם Raid, אשר יכול להיות מסכם כדלקמן:
- גל (ים) של אויבים
- מכונאי ייחודי
- גל משני
- שלב נזק
- חזור
כל מפגש יהיה גם צוות לנגב מכונאי, אם כי חלקם סלחניים יותר מאחרים. עבור חלק, רק לדעת את התמוטטות בסיסית מספיק, אבל אנחנו הולכים להיות הרבה יותר פרטים בקרוב.
כמו, עכשיו.
ליבה של כל פשיטה /
מאז הראשון הגורל הראשון Raid, "הכספת של זכוכית," כל מפגש המכיל הבוס יש בעקבות תכנית מתאר לעיל. עכשיו, בואו לשבור אותו לפרטים מפורט יותר להסתכל איך אתה יכול להשתמש בהבנה שלך של מכניקה הליבה כדי ללמוד את המפגשים החדשים.
גל אויבים
השלב הזה הוא בדיוק מה שהוא אומר על הקופסה. החלק הראשון של מפגש Raid יהיה גל אינסופי (לפעמים) של אויבים כי תצטרך לנקות או להכיל אם אתה רוצה לקבל את חדר הנשימה להתמודד עם מכונאי ייחודי של הבוס.
המטרה העיקרית שלך כאן היא להחליט איך אתה רוצה לפצל את הקבוצה הטובה ביותר להתמודד עם הגלים המתקרב. בחדר המרחץ "לויתן", למשל, לכל שחקן יש קבוצות קטנות של אויבים להתמודד איתו. במאבק של "ארגוס" ב"אוכל העולמות ", אויבים צצים בהמוניהם, אבל בגלל האופי המסתובב של המפגש הזה, אתה רק צריך לנקות פלטפורמה אחת בכל פעם.
קח את הזמן שלך בשלב הראשוני הזה, כפי שאתה כנראה לעשות את זה כמה פעמים לפני שאתה מקבל הכל נכון. תחשוב איפה אנשים עומדים, את הפריסה של החדר, היכן לכסות, וחשוב יותר לא, ומאיזה כיוונים אויבים להשריץ. שקול אם אתה צריך לנתב אותם לתוך קופסאות להרוג או לנוע סביבם.
אתה יכול לענות על רוב השאלות האלה בתוך כמה רגעים, אבל כדי להיות בטוח לתקשר את מה שאתה רואה את חברי שלך כי הניסיון שלהם לעתים קרובות הוא לא אותו דבר כמו שלך.
מכונאי ייחודי
אם האויבים להפסיק להשריד או לא, שלב 2 של כל גורל מפגש RAID הוא התמודדות עם מכונאי מכוון במיוחד כדי לבדוק אותך לפני שלב הנזק. לדוגמה:
- לויתן: חדר הכס של קאלוס וממלכת הצל
- אוכל העולמות: הכנת הגולגלות והסרת מחסום הבוס
- צריח של כוכבים: להרוס את הספינות ולהוריד את מגן הבוס
- משאלה אחרונה: שימוש גבישים כדי להסיר את החסינות של הבוס (כדי שם רק אחד)
מה שאתה עשוי להבחין הוא העיתוי של מכניקה ייחודית זו היא, ובכן, ייחודי. על לויתן ועל הצריח, ובמיוחד משאלה אחרונה, יש הרבה דרכים לאבד את הצעד שלך, אבל אכל העולמות, להוסיף את הגל ואת תערובת מכונאי ייחודי כמעט באופן חלק לשלב DPS.
כאשר אתה נכנס נגע העבר ולעבור את הגל הראשון של הבוס המפגש של האויב, יודע שלושה דברים:
- יש כנראה לא הולך להיות הרבה הפסקה לפני שהמכניקה להתחיל.
- אל תפחדו מכישלון. כמו נשמות אפלות הבוס, Raid מפגשים אינם בנויים להיות כבשו על הראשון להסתובב.
- ברגע שיש לך משך את מכונאי פעם אחת, אתה צריך להפנים למה הצלחת וכיצד אתה יכול לשכפל את ההצלחה שלך. זה יכול להיות מנגב לדון ולתרגל, או מנסה ללמוד על לטוס. אלא אם כן אתה רוצה להאיץ את Raid כמו העולם הראשון racers, אני ממליץ לשעבר.
להיות מודעים לכך מכונאי ייחודי לעתים קרובות יש משהו לעשות עם שלב הנזק. שים לב קרוב לצד שמאל של המסך כדי להודיע לך על התסריט או על הודעות, והודעות מסומנות אם השלמת את המכונאי או לא (האתגר נכשל, האונייה הושמדה, כוח הרצון x100 וכו ').
והכי חשוב, עם זאת, אתה רוצה לגשת לשלב זה של כל מפגש עם טיפול. כרגע, המתחים יפעלו, וטעויות יתרחשו. אם אתם מחפשים להפיק את המרב מהחוויה שלכם, אל תדחפו את עצמכם או את הצוות שלכם קשה מדי, ושחקו בכל רגע כאילו אתם במצב בריאותי נמוך.
תבטח בי. זה יחסוך לך כאב ראש גדול בהמשך.
גל משני וגרימת נזק
כמה מפגשים, כמו אמבטיות, קרב ארגוס, או השלב הסופי של צ'י צ'י ב משאלה אחרונה, לא נותנים לך לנשום. אתה תהיה להתמודד עם הגל השני של אויבים כי תצטרך לנקות לפני שתוכל להתמודד בבטחה נזק. אם הגל הראשון לא היה אינסופי, זה כנראה יהיה.
ברגע שאתה מוגדר לעשות נזק, אתה צריך להבין את הנשק הטוב ביותר לשימוש. ברוב המקרים, לחישת התולעת היא ההימור הטוב ביותר שלך, עם הרובה איקלוס לוקח קרוב מאוד השני עבור מפגשים קצרי טווח.
רקטות עם פצצות מצרר יכול לפעמים להיות אפשרויות טובות יותר, בהתאם לגודל הבוס או המיקום שלה על השחקן.
נקודת התורפה של האויב היא בדרך כלל די קל לזהות, אבל אם זה לא, יש את כל חברי הצוות שלך ללכת אחרי מועמד אחר עבור נזק קריטי. ברגע שאתה מוצא את זה, לעשות את זה בראש שלך בראש סדר העדיפויות.
הבוסים בדרך כלל מתים רק אם אתה יורה בהם.
חזור, וזה נהיה קשה יותר
אם הבוס לא מת לאחר שלב DPS 1, אחד משני דברים יקרה: או יהיה מכונאי ייחודי השני אתה צריך להבין, או הראשון יהיה לעבור בצורה כלשהי.
לדוגמה, צל צל של Calus רווח כמה חורים חדשים נוחים ברצפה, או שורי צ 'י דורש ממך לפתור חידה קופצת שרירותית לא למות.
אחד אתה לא מתים, להתחיל את שלב הנזק בפעם השנייה וחזור על פי הצורך. בצע את אותן אסטרטגיות בסיסיות שתוארו לעיל כדי להבין מכניקה חדשה, רק יודע שאם תיכשל, יהיה לך יותר לעשות אם אתה רוצה לחזור למקום שבו היית.
ניגוב מכניקה
מנגנונים לנגב הם תמיד היטב telelegraphed, ואתה צריך לשים לב אליהם ברגע שאתה רואה אותם. הייתי כמעט מציע לתת אחד לקרות כדי להבין מה המצב ההדק, אבל אם המכונאי מתרחשת עמוק לתוך המאבק, הכי טוב לנסות ולהימנע ממנו אם בכלל אפשרי.
כמו עם מכונאי ייחודי שהוזכר לעיל, לשמור על עין חדה בצד שמאל של המסך, כי אם אין צליל חזק וכמה תופעות חלקיקים מבריק אומר לך כי "זה דבר יהרוג אותך לברוח / להרוג זה עכשיו, "זה המקום היחיד שיהיה.
כדי להסיק כיצד להימנע מנגב הוא בדרך כלל לא קשה גם. פשיטות מובנים כך שבו אתה להתמודד עם נזק יש קו ראייה על מה יהיה לעשות את ניגוב. לפקוח עין על משהו שמעולם לא ראית קודם או משהו שמרגיש מחוץ למקום. הסיכויים הם שהמוזרות רוצה להרוג אותך.
אל תיתן לזה.
מפגשים שאינם בוס
לבסוף, גורל זיכיון ראה מקרים רבים של מפגשים בלי כל כך הרבה כמו הבוס. בגלל המפגשים האלה הם מכניים בעיקר, הם דורשים יותר ניסוי וטעייה, אבל שוב, יש הרבה אתה יכול ללקט דרך בדיקה פשוטה.
תסתכלו על אזור המפגש ותראו את הדברים הגדולים והמבריקים הבולטים. שאל את עצמך:
- האם יש פריטים המופיעים ונעלמים?
- האם יש עיוותים חזותיים שאינך רואה בשום מקום אחר בזירה?
- כאשר אתה צעד איפשהו, זה גורם הודעה או אויבים להופיע?
- האם יש אויבים בשם מיוחד זה נראה או לפעול אחרת מכל דבר אחר? איך אתה יכול לגרום להם להשריץ?
- מה גורם לגארדיאן למות לכאורה ללא הסבר (יש אחד)?
זה עלול לקחת fireteam שלך כמה הולך לקבל טיפול על איפה ומה אתה עושה. תקשורת היא ידידתך בעניינים אלה. כולם צריכים לומר מה שהם רואים, כי לא כולם יראו את אותו הדבר או להתמקד באותו מקום בבת אחת.
שום שאלה לא שווה לשאול.
אין הבהרה אינה מוצדקת.
אין אסטרטגיה לא שווה להמשיך, לפחות עד שתמצא משהו שעובד.
יותר מכל, מנסה לשמור את זה כיף. אל תפחד לקחת הפסקה. המחסום יחכה לך כשתחזור.
פשיטה פנימה גורל היא אחת הדרכים המספקות ביותר להתעסק עם המשחק. למרות שהקהילה תמיד מסתפקת בדרך ה"נכונה "לעשות משהו, זה לא אומר שאתה והצוות שלך צריכים לעקוב אחר" המטא ". אחרי הכל, אם אתה צוחק את דרכך בכל מפגש, זה כל העניין של משחק עם קבוצה. לחבק אותו.
אם אתה מוצא את המדריך הזה שימושי, לקחת צניחה לעבר השני שלנו גורל 2 מדריכים כאן על GameSkinny.