מעצב & המעי הגס; זה עצוב כי Devs נאלצים להצדיק את אורך המשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 23 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
מעצב & המעי הגס; זה עצוב כי Devs נאלצים להצדיק את אורך המשחק - משחקים
מעצב & המעי הגס; זה עצוב כי Devs נאלצים להצדיק את אורך המשחק - משחקים

תוֹכֶן

זה כרגע אחד הנושאים השנויים במחלוקת ביותר המשחקים היום: אורך.


הוויכוח הגיע לקדחת כשנודע לנו זאת ציוד מתכת מוצק V: אפסים הקרקע יכול להיות רק כשעתיים. דיווחים נוספים אומרים כי מספר כזה הוא הגזמה, מפתח Kojima Productions יש להגן על אורך קצר. עכשיו, עוד מעצב ציין יש להגביר את ההגנה על הקבוצה.

זה צללי הארורים הבמאי Massimo Guarini, שהוציא את ההצהרה הבאה ב Twitter:

כאשר היוצרים נאלצים להצדיק את אורך המשחק, אני חושב שזה אחד הכישלון הגדול ביותר של התעשייה שלנו. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@ massimoguarini) 7 בפברואר 2014

Kojima chimed לומר כי הוא מצפה שחקנים יהיה "מרוצה זמן לשחק", אבל את העלות של המוצר נשאר בעיה עבור הצרכנים. אתה יכול לתפוס את הגירסה הדיגיטלית של אפסים קרקעיים על פלייסטיישן 3 או Xbox 360 עבור $ 20, אבל את העותקים הפיזיים של PS4 ו- Xbox One יפעל לך 40 $. זה נראה תלול עבור מה שתואר "מבוא" MGSV.

הרעיון של שני כותרים נפרדים לא היה טוב

עד כמה שאני מכבד את קוג'ימה, וככל שאני אוהב את זיכיון ה- MGS, מעולם לא אהבתי את הגישה הדו-כותרת הזו. הטענה כי הקדמה זו נועדה להקל על אוהדי בית הספר הישן לתוך סגנון חדש של משחק לא מחזיק הרבה מים. אחרי הכל, זה יהיה קרוב יותר למה שאנחנו מכירים כרגע, בכל מקרה.