המפיק של דוניה דומזדאי טום קרסטן מדבר במקביל- quels & פסיק; לחץ dev & פסיק; וקידמה את הז'אנר

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 16 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
המפיק של דוניה דומזדאי טום קרסטן מדבר במקביל- quels & פסיק; לחץ dev & פסיק; וקידמה את הז'אנר - משחקים
המפיק של דוניה דומזדאי טום קרסטן מדבר במקביל- quels & פסיק; לחץ dev & פסיק; וקידמה את הז'אנר - משחקים

הרשומה הרביעית בהעתק יד דפוניה סדרות, דומניה יום הדין, שוחרר לשבחים רבים בתחילת החודש, ואכן יושב יפה כסטנדרט אחר לז'אנר. רבים הופתעו, בהתחשב בתואר ובטון האחרון של הערך האחרון בטרילוגיה האמורה, להתראות דפוניה.


היתה לנו הזדמנות לשבת עם המפיק של Daedalic Entertainment עבור דפוניה סדרות, טום קרסטן (TK), כדי לדבר על מה שקרה להחזיר את הסדרה, את האתגרים של החייאת סדרה שמעולם לא מתה באמת, ומה הבא בתור עבור רופוס ושות '

GameSkinny: בפעם האחרונה דיברנו, גם את עצמך וגם [מנהל קריאייטיב ומחבר] יאן "Poki" מילר מיכאליס עמד על כך שדפוניה היא רק טרילוגיה. מה היו כמה מן השיחות שמאחורי הקלעים שהובילו דומניה יום הדין?

TK: זה היה בחודש פברואר 2015 כאשר [מנכ"ל Daedalic] Carsten [Fichtelmann] ואני הראשון דנו ברעיון לעשות עוד דפוניה משחק. הייתי עסוק בעבודה השאיפה של אנה באותו זמן, ו Poki היה פיקוח על הכיוון היצירתי של כל הפרויקטים סטודיו כמו גם עובד על רעיון חדש. עם זאת, ראינו כי כמה אנשים בקהילה היו מבקשים עוד סיפור רופוס - וכמובן את הסוף של Deponia 3 (להתראות דפוניה) היתה תמיד נקודת מחלוקת.


Poki התחמם במהרה כדי להפוך משחק חדש של דפוניה, ובאמצע מארס הוא כבר היה מתווה בסיסי של הפרקים של המשחק וכמה גדול הם יהיו. הדרישות של Carsten למשחק זה היו פשוטות למדי, למעשה - המשחק צריך לצאת במרץ 2016. וכמובן, היו מגבלות מסוימות על היקף וכסף, כל זה. זה נתן גם Poki וגם לי אתגר. היינו צריכים לעבור ממשהו שום דבר כדי לסיים את המשחק בתוך רק בקושי שנה אחת. וכמובן שנצטרך לעמוד בציפיות מסוימות כשמדובר בהיקפים, גרפיקה, כתיבה וכן הלאה. היו כבר שלושה משחקים [Deponia] שם בחוץ, כי יש בממוצע 90% ניקוד המשתמש ב Steam. מדברים על לחץ.

GS: זהו קצת לחץ כדי לעלות עד! כאשר אתם סוף סוף החליטו להתקדם עם הפרק הרביעי, מה היה המוקד הראשוני? מה היה המפתח שיידע אותך יום הדין היה ללכת?

TK: ההחלטה - כאמור לעיל - היה די הרבה כי אחד קארסטן ואני. אנחנו פשוט לערער Poki עם המשימה של לבוא עם תשלום חדש ומרגש לסדרה. Poki הוא סופר פנטסטי אמן גדול, ואנחנו האמנו שהוא יהיה לבוא עם משהו גדול. ואני ממש התרשמתי ממש כמה מהר הוא רנה (מעצב אחר דפוניה משחק היה לנו על הלוח הפעם, חבר לשעבר של הארווי החדשה עיניים צוות בחזרה בשנת 2011) היו מסוגלים ליצור את העלילה הסיפור העיקרי שסובב סביב רופוס נסיעה דרך הזמן, מה שהופך את המשחק הזה יותר של "מקביל- quel" ולא prequel או המשך. ברגע שהציג לנו את המושג הזה, אין ספק בלבי שזו הדרך הנכונה ללכת. זה מראה לך איזה סוג של מעצב פנטסטי Poki באמת, להיות מסוגל ליצור משהו מדהים תחת סוג כזה של לחץ.


GS: האם הייתם יכולים להחזיר את כל השחקנים הקוליים, אמנים, סופרים, מעצבים וכו '? עד כמה זה היה חשוב לצוות? אם לא, איך אתם לנווט את הפערים?

TK: היינו בני מזל מספיק כדי לקבל פחות או יותר כל אחד שאנחנו צריכים ורציתי לעבוד על המשחק, להצטרף לצוות שלנו. אחד השינויים הגדולים ביותר היה כנראה במונחים של אמנות רקע שבו לצערנו לא היו מסוגלים לקבל מיכאל בנרד כדי להצטרף לצוות - הוא האמן הראשי לגבי הרקע של כל המשחקים הקודם דפוניה. בשל התנגשויות תזמון עם עצמו, החברה הנוכחית Beardshaker משחקים (החבר'ה הגדולים, לבדוק אותם כאן: beardshaker.com) הוא לא היה מסוגל לחזור.

היו לי ספקות בהתחלה על איך נוכל לספוג את ההפסד הזה, אבל בקרוב הם יהיו מופתעים לטובה כאשר כל האמנים כי נמסר דגימות עבודה עבור אמנות רקע בא עם תוצאות פנטסטיות. כל זה תודות למנהל האמנות שלנו, סימון גרינוואלד, שנתנה לנו את הרמזים הנכונים לאנשי הצוות הקיימים שלנו, כמו גם לפרילנסרים שחשבה שתעמוד במשימה. בסופו של דבר היה לנו מוריץ מנהארט (שעבד בעבר עבור שלי השאיפה של אנה צוות כמו אנימטור), אירינה Zinner ו Fabia Zobel (שניהם לשעבר דפוניה אנימציה אמנים) על הלוח על רקע העבודה הראשי, ועוד כמה אנשים אחרים, כולם מסירת עבודה מעולה. אני כמעט מצטער לומר שאנחנו לא מתגעגעים מייקל הרבה - למרות שזה היה נהדר לעבוד איתו שוב מאז הוא בחור נהדר להיות בסביבה, מקצועית אישית.

אשר לשאר הקבוצה, היה לנו שילוב נהדר של ותיקי Deponia מנוסה (כמו שלנו גרפיקה & אנימציות צוות להוביל Gunnar ברגמן משחק Scripter סימון Nguyen) ותוספות חדשות לצוות, שחלקם עבד על משחקים אחרים Deedalic לפני ( למשל מרסל Timm, להוביל משחק Scripter מ השאיפה של אנה) וכמה מהם הצטרפו בפעם הראשונה, אבל מאז מצאו בית חדש כאן בחברה.

לגבי השחקנים הקוליים, הצלחנו להשיג את כל מה שרצינו והצורך במשחק מבחינת חלקים חוזרים ונשנים, ולדעתי - הצלחתי להשיג כמה כישרונות חדשים. גולת הכותרת כמובן היה דוד Hayter עבור חלק רופוס הישן ממש בתחילת המשחק, או, כפי שאנו מכנים את הדמות הזאת כבר מההתחלה כאן בחברה, מוצק רופוס.

אני חושב שזה היה מאוד חשוב לכולנו מוביל אשר היה אחראי על הפרויקט הכולל לבנות צוות שיש לו את הזכות לערבב בין ותיקי Deponia וכמה דם טרי. במהלך הפיתוח מעולם לא היתה בעיה שלא היינו מרוצים מהעבודה של אף אחד - הבעיה הגדולה ביותר היתה, למעשה, לבנות צוות ענקי בזמן קצר מאוד ולמצוא מספיק כשרונות חדשים שהיו מסוגלים להצטרף בזמן הנכון.

GS: מחוץ לעם, ישן וחדש, הצלחת להסתובב בזמן, האם היו מכשולים מרכזיים אחרים במהלך הפיתוח?

TK: האתגר הגדול ביותר לפרויקט כזה - מלבד המגבלות בזמן ובכסף - היתה העובדה שכבר היה לי צוות של אמנים דו-דליים דו-מימדיים שעמדו להתחיל לעבוד על המשחק כבר ב -15 באפריל: זה Gunnar, ניק , מיכאל, טוביה וסינה. וכעבור זמן קצר ילך מרסל כמשחקן המשחק הראשון.

אז, אנחנו כמעט לא היה שום זמן טרום ייצור אמיתי היינו צריכים לקפוץ ישר לתוך הנכס הייצור בחודש אפריל. זה אומר שאני צריך לשים הרבה לחץ על Poki לבוא עם הרבה דברים די מהר כי היינו צריכים צוות של אמנים מיומנים מחכים לו בקרוב מאוד.

זה היה מצב קשה עבור שנינו שאנחנו צריכים להתמודד עם. מאותו רגע ואילך עד לשחרור המשחק, אני חושב שפוקי פחות או יותר לא ישן יותר. קשה לדעת אתו כי הוא תמיד נראה קצת עייף ... אולי זה בגלל הזקן?

GS: מחוץ של 70 תווים חדשים, פאזלים חדשים, quips חדש, platypuses חדש, מה חדש עבור שחקנים הפעם?

TK: ובכן, זוהי נקודה קלאסית & לחץ על משחק הרפתקה אז השאלה היא קצת מתכוון מאז אנחנו באמת לא יכול לדבר על סופר חדש & חם משופר גרפיקה וכאלה כפי שהיית מצפה משחק 3D. אבל עדיין, אני חושב שהצלחנו לערבב קצת אלמנטים משחקיים חדשים ומלהיבים עם קצת יותר "פעולה ארוז" של QTE (אירועי Quicktime) לתת לשחקן מגוון רחב יותר שלו / חוויית המשחק שלה. עבורנו, זה היה הכל על התמהיל הנכון בין sequences הפאזל נרחבים וחלקים של המשחק במהלכו היית התקדמות הרבה יותר מהר, חלקים כי יציע גם סרט כמו רצפים המתמקדים התקדמות הסיפור ולא מתרוצצים בין שונים סצינות שבוחנות את כל פרטי העולם. לדעתי, דומניה יום הדין הוא הסרט הקולנועי ביותר עם צילומי תקריב הרבה יותר ממה שהיה לנו בסדרה הקודמת.

אבל אין דאגות - יש עדיין את חוויית דוניה הישנה והטובה בה. רצינו להישאר נאמנים לסגנון המשחק, שדפוניה הציעה תמיד לשחקנים. אבל Poki הוא כל הזמן גדל כמעצב משחק והוא להוט לנסות את הדברים החדשים, שחלקם אני מאמין ניתן למצוא דומניה יום הדין.

GS: העלילה יש כמה אלמנטים כבדים למדי: הרס של כדור הארץ, זמן נסיעה, האחרון ניצול, שפמים. האם הטון של יום הדין מתאים עם טרילוגיית דפוניה? איך השתנו הדברים באופן כללי לתואר החדש הזה?

TK: כותרת המשחק הייתה "דפוניה 4"בשבילנו - פשוט כי זה המשחק הרביעי דפוניה שעשינו. אבל איך שאני רואה את זה: דומניה יום הדין אלא מייצג את עצמו מאשר כתוספת לשלושת המשחקים הראשונים.

הסיפור שפוקי רצה לספר על דפוניה, על רופוס וגול, היה הטרילוגיה, דפוניה, כאוס על דפוניה, ו להתראות דפוניה. ואנחנו באמת לא ידענו שבסופו של דבר נעשה עוד משחק של דוניה עד פברואר 2015. דומניה יום הדין כמו משחק מציע הסבר נוסף, יותר פרספקטיבה ידע רקע נוסף על העולם Deponia בכללותו. אם אתה מסתכל קרוב מספיק, אתה יכול לראות את המשחק הזה הוא - במובן מסוים - שיחה בין Poki בסיס מעריצים Deponia. זה היה מוצא בשבילו להציע את האוהדים הבנה מעמיקה יותר על למה הוא היה צריך לסיים את הדברים כמו שהוא עשה ב Goodbye Deponia, למה זה היה למעשה את התוצאה היחידה האפשרית עבור הסיפור הזה, הסיפור שלו.

אני באמת מעריץ את העובדה כי Poki הלך קצת מקום כהה ממש בתחילת המשחק כדי להגדיר קצת נימה של מה שאני חושב מעריצים רבים בוודאי הרגשתי בסוף הֱיה שלום. דומניה יום הדין מציע מחשבה עמוקה ותחושה של סגירה על האירועים בדפוניה 1 עד 3. אנשים מסוימים עשויים להתאכזב שוב על הדרך דומניה יום הדין משחק בסוף, וזה בסדר כי כולנו בני אדם עם רגשות שונים, מצבי רוח שונים.

אני רק רוצה לומר - לדעתי - דפוניה תמיד היה על הנסיעה, לא על היעד ("המטרה"). וכדי Poki אישית הייתי רק רוצה לומר: תודה על הנסיעה! Youנות

GS: לא שזה לא יכול להשתנות בעתיד כמו שזה היה בעבר, אבל נוכל לראות עוד הרפתקאות רופוסית אחרי יום הדין? האם אנו יכולים לצפות לטרילוגיה נוספת?

TK: ובכן, אתה לעולם לא צריך לומר מעולם בעסק הזה. אחרי כל מה שאמרנו "לא עוד" אחרי Deponia השלישי ...

אבל בכנות אני לא יכול לדמיין איך אנחנו יכולים לבוא עם הפרק החמישי. אני חושב שאמרנו את כל מה שיש לספר על רופוס ועל המטרה. אין ספק שאין לנו שום כוונה להפוך את זה לטרילוגיה שוב. כפי שציינתי קודם לכן, דומניה יום הדין מייצג את עצמו.

ואני באמת מקווה שנוכל להביא שמחה ואושר ואולי קצת השתקפות עצמית למעריצים שלנו עם המשחק הזה. אחרי הכל, זו הסיבה שאנחנו עושים את המשחקים האלה, זה מה שאנחנו שואפים.

שוב תודה המפיק טום Kersten על נותן לנו קצת תובנה דפוניה ואת כוח יצירתי כי הוא בידור Daedalic! אתה יכול לבדוק דומניה יום הדין עבור 10% הנחה (עד 8 במרץ) על קיטור, ועל חנות עניו. הכה אותם באינטרנט @daedalic או facebook.com/daedalic.