מוות של גמביט סקירה & המעי הגס; פגום אבל כיף 2D פנטזיה כהה Soulsvania

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מוות של גמביט סקירה & המעי הגס; פגום אבל כיף 2D פנטזיה כהה Soulsvania - משחקים
מוות של גמביט סקירה & המעי הגס; פגום אבל כיף 2D פנטזיה כהה Soulsvania - משחקים

תוֹכֶן

אוהדים של 2D Metroidvanias הם בהחלט שחייה אופציות עכשיו כמו מבול של באיכות גבוהה משחרר לאחרונה יש inundated את השוק. לאחר La-Mulana 2 ו תאים מתים הציע כיף בטירוף לוקח על סגנון בית הספר הישן Metroidvania, יש לנו עכשיו את Hyper מסוגנן מוות של מוות גם כן.


אז מה קובע את זה בנפרד?

מוות של מוות מפצל את ההבדל בין סגנון פלטפורמת SNES לבין נשמותכמו phenomona. הוא מושך משני צידי המעבר ומציע משהו בין זה ימשוך לקהל רחב יותר מאשר אחד בלבד.

שני חצאי גורים שלמה

ממש מההתחלה, ישנם אזורים של המשחק הזה יפעילו זיכרונות אוהבים של קלאסיקות כמו סימפוניה של הלילה /. מאת מציאת nooks סתרים crannies כדי לשוחח באופן קבוע עם המוות עצמו, יש תחושה Alucard מובהק הרבה של המשחק. כנ"ל לגבי הנתונים הסטטיסטיים של המשחק וניהול מלאי, שהוא פחות נרחב מאשר RPG מנוצה מלא אבל מתאים טוב עבור platformer 2D עם אלמנטים RPG אור.

כפי שאתה התקדמות, תוכל להבחין במהירות יש קומץ של קומביני התקפה כדי להבין, רבים מהם להשתמש בנשק שונה, שמירה על דברים טריים ומעניינים מן ללכת ללכת. יש גם הרבה platforming מובנה לתוך רמת העיצוב של המשחק פאזלים. Sme של אלה הם פשוטים, בעוד כמה, למשל, להשתמש בנוף כדי לעזור לך להימנע הבוס התקפות סופר.

אזור אחד בחלקו המוקדם של המשחק בפרט יש קטע כיף שבו עוף החול כל הזמן ממהר על ידי ומציב את האזור על האש (נשמות אפלות, מישהו?). אתה צריך להשתמש אובייקטים (או אויבים) כדי היתרון שלך כדי למנוע מבושל. זה לא רק דוגמא משחק נהדר, אבל גם דוגמה נהדרת של מוות של מוות מומחית meshing את סגנון הרקע האמנות לתוך המשחק.


עם זאת, זה לא הרבה לפני מותו של גמביט מתחיל להתרחק מן הקלאסיקה. כאן, אתה יכול בעצם לבחור סגנון המשחק שלך. בין אם אתה הולך עם חרמש, Greatsord, tome קסם, או גרזן, נשק יש יכולות משלהם לא קשור ישירות עומס הכישרון שלך החוצה. אתה יכול לשנות את סגנון המשחק שלך לא רק על ידי ניסיון שיעורים שונים בפלייאטרונית שנייה, אלא פשוט באמצעות סוג נשק שונה לבחור מיומנויות שונות.

יש גם לתת גדול ולקחת בין הבחירה נקודת מיומנות, לבחור את הכיתה המעמד הטוב ביותר כדי לקבל כוח הנשמה, ולהחליט אם אתה רוצה להשתמש נוצות עבור דחיפה נזק או לשמור אותם המלאי שלך לריפוי. עבור משחק כזה פשטני, יש כאן רמה מפתיעה של אסטרטגיות ואפשרויות לבניית אופי. היה לי המון כיף בתחומים רבים רק מנסה דרכים שונות להתמודד עם אותם אתגרים.

יותר מאשר רק מספרים כדי לשפר את הבריאות או נזק, בחירת הנתונים הסטטיסטיים הנכון כאשר פילוס מעלה יכול גם לשנות את הדינמיקה של המשחק. למשל, אתה רוצה יותר סיבולת כדי שתוכל להתחמק ולגלגל מן הנפשות התקפה ארוכה, או שאתה רוצה יותר עדינות להשתמש בציוד טוב יותר? הבחירות הן אינסופיות לכאורה.


ה קסטלבניה-platformer בסגנון / RPG mashup הוא רק חצי מוות של מוות כל זאת, בעוד חצי השני ramps את הקושי תוך שינוי המיקוד של מכניקת המשחק של המשחק. אתה לא יכול רק לחבוט כפתור ומצפים לעשות את זה דרך המסך, כמו זו דרך בטוחה להיפגש בסוף מזעזע.

כל דבר, החל מתכנון התפריט ועד לאופן שבו אתה לומד סיפור אחורי באמצעות תיאורי פריטים, משליך אווירה חזקה ממשחק מסוים שאיני צריך אפילו להזכיר. ניהול סיבולת? לבדוק. לימוד דפוסי התקפה ספציפיים עבור כל אויב? לבדוק. למות הרבה? ללא שם: הו כן, לבדוק. הולך "מדורה" (במקרה זה פסל) לבלות "נשמות" (במקרה זה שברים)? בדיקה כפולה.

במקרה זה, עם זאת, גוסס מובנה בתוך הסיפור קצת יותר מלוכדת, כמו המוות עצמו הוא דמות שלא רוצה אותך לפגוש את הסוף הסופי שלך עדיין. מסתבר, הוא צריך אותך לעזור לו, וזה דבר טוב מאז אתה להיות קלויים בחיים כשהוא מופיע ומציע החוזה שלו. למעשה, מוות הוא גם האמצעי שבו אתה לומד רקע על הדמות הראשית. סיפור הוא מטופל באמצעות flashbacks להופיע לאחר מספר מסוים של מקרי מוות, ולכן המשחק בעצם רוצה למות מעת לעת.

זה מעדן קטן הוא עבד לתוך המשחק כל הזמן, כגון מגע נחמד מאוד לבוא על ערימת המת שלך, גלגולים לשעבר בפינה. ככל הנראה, לכולם היה מזל אחורי למדי בחדר הפאזל המסוים הזה.

מוכן לאתגר אמיתי?

בעוד הבסיסי נשמותכמו אלמנטים כולם שם, הקרב על הפלייאטרו הראשון שלך הוא לא כמעט קשה כמו עם הנשמות האפל, ניוה, או ה נחשול.

זה עבד טוב בשבילי, כפי שאני באמת הצליח להבין את דפוסי ההתקפה ואת פאזלים מבלי לוותר על תסכול בשלב מוקדם. אם הקושי המטורף הוא תכונה ולא באג בשבילך, אם כי, יש קומץ של פיתולים כאן שיכולים לספק רמה נוספת של אתגר כי שחקנים מזוכיסטים הרצון.

שידות זהב מלאות דברים טובים רק לנעול אם לא להשתמש נוצה ריפוי ב אזור זה. בטח, אתה יכול להיות טוב מספיק כדי לנצח קטע, אבל אתה יכול לנצח אותו מבלי לקבל מכה ולהחזיר כל בריאות?

אתה יכול מדליקים את המוות על ידי ביטול חוזה המוות ... בכל עת. אתה רוצה מרכיב רציני, כמו נוכלים הוסיף לעשות את שלך נשמות- אפילו אבסורדי יותר? זאת הדרך ללכת על זה.

לבסוף, יש גרסאות הגבורה של הבוסים אשר מופיעים לאחר היכו אותם בפעם הראשונה.אלה הם באמת מטורפים משוגעים של קרבות הבוסים הבסיסיים כי יהיה מאמץ את הכישורים שלך (ואת השפיות שלך).

אז, בעוד המשחק הראשי הוא קצר למדי, לוקח על אלה אתגרים נוספים מוסיף כמה replayability ו מרחיב את הזמן אתה יכול לצפות לבלות לחקור את העולם של מוות של מוות.

אסתטיקה מוות

למרות שזה עלול להרגיש כמו חציבה בין קסטלבניה ו נשמות אפלות על חזית המשחק, הסיפור ובניין העולם הם שונים לחלוטין עם חיות מוות של מוות.

ברור צליל אנימה כהה, לאורך השורות של מטורף, משחק את המשחק, עם חיילים קשוחים שנהרגו עד מוות במספרים עצומים על ידי חיות מפלצתיות. אבל זה לא מטומטם מתמיד, ויש אפילו קצת הומור פה ושם, כמו עם בן לוויתן זעיר שאוהב לחלוט בירה מוזרה.

כל הדמויות הללו ו storylines מוצגים בפורמט צד גלילה פיקסל, וזה מתאים את הטון נוסטלגי. כאשר היזם עושה את הבחירה ללכת לבית הספר הישן 2D ביום זה גיל, הם חייבים בהחלט מסמר אותו, על פי רוב, זה מה שקרה כאן.

ה גרפיקה פיקסל מאוד מספק, אם כי כמה אויבים הבוס גדול כמו Owlking ונפש של עוף החול נראה סוג של wonky ואינם רשת מושלמת עם הרקע. נוסף על כך, עיצוב הדמות גרם לי לחשוב לעתים קרובות סמל של שד, עם בעלי חיים היברידית יצור NPCs ואבירים בשריון ענק. מוות של מוות הוא בהחלט שואף להשיג תחושה רטרו כי לא לקמץ על אלמנטים פנטזיה כהה.

במונחים של פריסת המפה, האזורים אינם ענקיים, אבל הם מגוונים. לבה, יער עמוק, ערים מתמוטטות, ועוד יהיו כולם בולטים במסע שלך ברחבי הארץ. אלה נופים מגוונים להפוך את overworld להרגיש כל כך גדול, גם אם זה רק קצת שטחית להרגיש ככה.

בצד השמע, מוות של מוות יש פסקול יפה לחלוטין. בדרכים שונות, זה כמו גרסה מגוונת יותר של אני של סצונה מוסיקה, רק עם מכשירים נוספים. קול למעלה משמיע משחק עבור רבים של הדמויות בראש כל זה, קשירת הכל ביחד לתוך שלם מלוכדת.

כמו משחק בית הספר הישן, יש, כמובן, כמה מוזרויות על החזית שולטת תצטרך להתרגל, וכמה פקדים מוזרים אלה מרגישים כאילו הם צריכים להיות שונה.

לדוגמה, למה אני צריך להחזיק את מקש הרווח בזמן שעבר על סולם? זה די מביך על המקלדת. עם כמה פעמים אתה צריך לרסק את המקש Shift בעת המעבר כדי להתחמק גליל, המחשב שלי גם המשיך לעבור לשולחן העבודה ושאל אותי אם אני רוצה להפעיל את Sticky Keys.

באופן מוזר, אין גם היכולת להשהות את המשחק, ואויבים ישמור להרוג אותך בזמן שאתה למשוך את התפריט פריט. בטח, זה מצרך נשמותכמו ז 'אנר, אבל זה משהו לשים לב כאן.

בשורה התחתונה

על playthorugh שלך הראשון, מוות של מוות הוא קצר למדי, אבל הבוסים נמצאים בשפע ויש סודות בשפע לחשוף.

מפתח הארנב הלבן יכול בהחלט ללטש את הפקדים קצת, ויש קומץ חרקים שצריכים להימחק בטלאי הקרוב. במיוחד, הפלייטרו שלי היה פגום על ידי קווים שחורים מהבהבים על המסך לעתים קרובות למדי.

למרות המשחק נראה פשוט מבוסס על סגנון האמנות ומכניקה, יש למעשה המון אלמנטים שונים כדי ללהטט, כמו שדרוג פריטים, בזהירות לבחור מיומנויות מבוסס על מספר שברים שנקטפו אויבים, מחליטים על נתיב עץ כישרון, וכן הלאה .

הקושי הוא מספק, אבל לא מטורף. קרב יקבל קדחתני באזורים מסוימים עם השתמטות פלטפורמות ספייק נפילה ו מתגלגל מתוך הדרך של התקפי חרמש, כל בעת קפיצה בו זמנית כדי להימנע מתפוצצים חצים פצצה. הטון ואת סגנון הפנטזיה של נשמות אפלות בפריסה קלאסית 2D Metroidvania? כן בבקשה!

יש גם תמריץ ברור להמשיך לשחק ולמצוא מפגשים חדשים, כמו המשחק לא מחזיק את היד שלך תוך תמוה את הסיפור. השחקן צריך לחלק את הדברים יחד כמו המשחק לא מניח שהם יודעים מה הדמות הראשית יודע.

בקצרה, מוות של מוות הוא לא מושלם, אבל זה טוב מאוד, וזה משתלב יחד שני ז'אנרים שונים עם הרבה סגנון וקסם.

יש לקוות שחלק מהטלאים יגיעו בקרוב להחליק את החלקים הגסים יותר ולשמור על בסיס השחקן מחובר פולחן לילה של דם מופיע מאוחר יותר השנה.

אתה יכול לקנות מוות של מוות על קיטור עבור $ 19.99.

[הערה: היזם סיפק את העותק של גמביט של המוות המשמש לבדיקה זו.]

הדירוג שלנו 7 המוות של גמביט הוא לא מושלם, אבל זה טוב לעזאזל, וזה משתלב יחד שני ז'אנרים שונים עם הרבה סגנון וקסם. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון