תוֹכֶן
- אז בא קריאת חובה: מלחמה מודרנית, וזה שינה הכל בשוק FPS.
- שיחת חובה: העולם במלחמה / היה משחק שאני נהניתי ביסודיות.
- EA גם נע לעבר הגדרה מודרנית יותר, עם שדה קרב 3 להרים שם שדה הקרב נותרה ב -2005.
- זו הסיבה שאני מתרגש חזית האויב אשר (כביכול) יוצא בחודש יוני.
- הגיע הזמן לשנות את הקצב עם משחקי FPS של היום.
הייתי בת 9 כשראיתי את הקופסה שמאחורי הדלפק, מראה תמונה של חייל על מישורת עם המילים מדליית כבוד: תקיפה של בעלות הברית מודפס במרכז התמונה.
להיות מלחמת עולם 2 אגוז, אפילו בגיל זה, מיד ידעתי הייתי צריך את זה.
שיחקתי את זה 5 פעמים בחודשים הראשונים היה לי את המשחק. בסופו של דבר אבא שלי כועס כל כך על כך שאני נשאב לתוך המשחק המדהים הזה, מדהים, הוא הוציא את הדיסק מהכביש וזרק אותו בזמן שאני הייתי עסוק במשחק.
הוא לא ידע, עוד יבוא ...
אני בטוח שההורים שלי היו מודאגים שאני גדל להיות קצת פסיכופאת, אבל המשכתי להוסיף משחקי מלחמת העולם השנייה לאוסף שלי.שתי חבילות הרחבה (מדליית כבוד: חוד החנית ו מדליית כבודפריצת דרך) נוספו בקרוב לאוסף שלי. ואז בא היום שבו גיליתי תחושת שליחות כמו הדגמה במגזין N4G. ישבתי ושיחקתי את ההדגמה הזאת, כמו גם את זה שבאה בעקבות הנושא הבא של N4G, אינספור פעמים. קניתי אותו מיד עם שחרורו, יחד עם חבילות ההרחבה שהלכו איתו. אני בטוח שההורים שלי היו מודאגים לגבי שגדלתי להיות קצת פסיכופת, אבל המשכתי את האוסף שלי עם משחקי WW2 כמו מדליית כבוד: תת קרקעי, מדליית כבוד: אירופה תקיפה, מדליית כבוד: פסיפיק תקיפה, מדליית כבוד: גיבורים, מדליית כבוד: Airborne, Call of Duty 2, ו קריאה של חובה 3.
אז בא קריאת חובה: מלחמה מודרנית, וזה שינה הכל בשוק FPS.
זה היה התגלות. אנשים דיברו על אקדחי הטכנולוגיה החדשים שהיו זמינים, נעצו עיניים דומעות על היכולת לירות דרך קירות ונדהמו לחלוטין מהפריכות שבה המשחק כולו נמסר.
התרחקתי מזה זמן מה, די אומלל לראות את החדש תחושת שליחות לא היה במלחמת העולם השנייה. אבל לחשוב עכשיו זה היה דבר טוב השוק נסוג הרחק הגדרות WW2. בשלב זה של מלחמת העולם השנייה משחקי יריות הציפו את השוק, עבור אנשים אחרים מאשר אגוזי WW2, אנשים החלו להטביע את כולם.
שיחת חובה: העולם במלחמה / היה משחק שאני נהניתי ביסודיות.
אבל הקונצנזוס של רוב החברים שלי היה זה לחימה מודרנית היה טוב יותר מכל דבר אחר על פני כדור הארץ, ו עולם במלחמה, עם רובי הפעולה שלה היה שטויות. לוחמה מודרנית 2 ו לוחמה מודרנית 3 היו שניהם זהים בעיני: בזמן שנראו להם רגעים קצרים של התפעלות, הם פשוט חשו תפל.
הקמפיינים היו כמעט זהים. התותחים הרגישו אותו דבר, העלילות העלובות היו דומות, והנפשות המוות היו זהות בשני המשחקים. אנשים רבים טענו כי תחושת שליחות מעולם לא היה על שחקן יחיד, אבל זה לא המקרה. נהניתי מכל זה תחושת שליחות עד כה עולם במלחמה, משחק דרך כל מסע פרסום של המשחק יותר מפעם אחת (למעשה 4 פעמים על כמה משחקים) ואהבו כל רגע של זה.
בעיה נוספת עם לחימה מודרנית ההגדרה היא האויב. זה גם הרוסים או הסינים. מדי פעם חבורה חדשה נזרק לתוך התערובת, כמו ב קריאה של חובה: רוחות רפאים. כולם לובשים את אותו camigues ו לכולם יש שינויים קלים של מה הוא בעצם אותו אקדח. הוספת הכל זה מתחיל להמיס את כל יחד, יצירת משחק בעל אותה חוויה הגנרית כמו קודמיו.
EA גם נע לעבר הגדרה מודרנית יותר, עם שדה קרב 3 להרים שם שדה הקרב נותרה ב -2005.
מדליית כבוד (2010) היתה הפעם הראשונה כי הסדרה לא נקבע WW2, ולאחר מכן הגיע המשחק הרס את מדליית כבוד סדרות you לוחם.
בתור גיימר המעדיף את FPS יותר מאחרים, הייתי צריך למצוץ אותו ולשחק את המשחקים החדשים יותר מבוסס על הגדרות מודרניות, ואני כבר באהבה כמה מהם מדי. שדה קרב: חברה רעה 2 הוא אחד המשחקים האהובים עלי, ו CoD: שחור Ops 2 נראה להחזיק אותי במשך זמן מה, אבל אני עדיין מעדיף את משחקי WW2 הקלאסי כי נשמרו בחיים על ידי modding הקהילה נרחב.
זו הסיבה שאני מתרגש חזית האויב אשר (כביכול) יוצא בחודש יוני.
לפי הדיווחים, זה יהיה משחק ארגז חול. אני לא בטוח אם זה יהיה בעצם להיות גרסה WW2 של Far Cry 3 או לא, אבל זה נראה ממש מדהים. הם החליטו נגד הצבעים העמומים שנמצאו בדרך כלל במשחקי מלחמה (כגון המסנן הכחול הנורא שדה קרב 3) ועשה שימוש בצבעים מדהימים שהופך אותו למראה טוב ביותר.
אבל אני סוטה.
הגיע הזמן לשנות את הקצב עם משחקי FPS של היום.
הגדרת הלחימה המודרנית נמצאת באותה תנוחת משחקי WW2 לפני שנים כה רבות, ונוסחה חדשה נדרשת.הגדרת הלחימה המודרנית נמצאת באותה תנוחת משחקי WW2 לפני שנים כה רבות, ונוסחה חדשה נדרשת. אני מקווה ש חזית האויב יכול לשבור את הגנרית עובש שוק FPS יצרה בשנים האחרונות. למרות שאני אגוז WW2, תקופות מסוימות לא נעשה צדק, כגון מלחמת וייטנאם או המלחמה הגדולה, ואנו מקווים שנוכל יום אחד לקבל משחקים המשתמשים הגדרות אלה בעיקר לא נחקרו.
אני מניח שזה הכל מסתכם שם שוק היעד העיקרי שקרים, ומה הצרכנים רוצים. יש לקוות, חזית האויב מספק את הציפיות שלי, ואת harks בחזרה אל הקלאסיקה הישנה והטובה כאשר אדם אחד האקדח שלו יכול לשנות את מהלך ההיסטוריה.